Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。哇咔咔~
Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。
使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,那么在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。
Test.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test: MonoBehaviour
{
//电影纹理
public MovieTexture movTexture;
void Start()
{
//设置当前对象的主纹理为电影纹理
renderer.material.mainTexture = movTexture;
//设置电影纹理播放模式为循环
movTexture.loop = true;
}
void OnGUI()
{
if(GUILayout.Button("播放/继续"))
{
//播放/继续播放视频
if(!movTexture.isPlaying)
{
movTexture.Play();
}
}
if(GUILayout.Button("暂停播放"))
{
//暂停播放
movTexture.Pause();
}
if(GUILayout.Button("停止播放"))
{
//停止播放
movTexture.Stop();
}
}
}
如下图所示,点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作。默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:
transform.localScale = new Vector(1,1,1);
模型默认缩放系数为1,这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变,对应视频的大小也会随之改变。
第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。
Test.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test: MonoBehaviour
{
//电影纹理
public MovieTexture movTexture;
void Start()
{
//设置电影纹理播放模式为循环
movTexture.loop = true;
}
void OnGUI()
{
//绘制电影纹理
GUI.DrawTexture (new Rect (0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill);
if(GUILayout.Button("播放/继续"))
{
//播放/继续播放视频
if(!movTexture.isPlaying)
{
movTexture.Play();
}
}
if(GUILayout.Button("暂停播放"))
{
//暂停播放
movTexture.Pause();
}
if(GUILayout.Button("停止播放"))
{
//停止播放
movTexture.Stop();
}
}
}
在GUI中播放视频的原理是直接通过GUI调用DrawTexture方法,这里和绘制贴图很想了吧嘿嘿~ 目前播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect() 视频显示区域即可,如下图所示,视频已经满满的填充在整个GUI中啦。怎么样Unity中播放视频简单吧? 哇咔咔~
移动平台上播放视频
经测试以上的方式在IOS和Android设备中是无法播放视频的,在移动设备上我们需要使用另外一种方式来播放。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour {
void OnGUI()
{
if (GUI.Button (new Rect (20,10,200,50), "PLAY ControlMode.CancelOnTouch"))
{
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);
}
if (GUI.Button (new Rect (20,90,200,25), "PLAY ControlMode.Full"))
{
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);
}
if (GUI.Button (new Rect (20,170,200,25), "PLAY ControlMode.Hidden"))
{
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden);
}
if (GUI.Button (new Rect (20,250,200,25), "PLAY ControlMode.Minimal"))
{
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal);
}
}
}
1.视频播放时触摸屏幕视频关闭
2.视频播放时弹出IOS高级控件,控制视频暂停播放 全屏等等。
3.视频播放时无法停止,当其播放完一次后自动关闭
4.视频播放时弹出IOS高级控件,可控制播放进度。
注意:将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。 在IOS和Android上流畅播放游戏视频。
工程下载: http://vdisk.weibo.com/s/gb4Lx
视频加速播放(只适用于PC)
今天有朋友问我,怎么能让视频加快播放,我也学了一下,不果老外们都说这是一个BUG呵呵。
脚本绑定在摄像机对象上,并且要给摄像机添加AudioSource组件。
代码比较简单我就不注释了。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
public MovieTexture mov;
void Start()
{
audio.clip = mov.audioClip;
audio.Play();
mov.Play();
}
void OnGUI()
{
if(GUI.Button(new Rect ( 310,0,100,50),"2倍速播放"))
{
audio.pitch = 2f;
}
if(GUI.Button(new Rect ( 410,0,100,50),"1倍速播放"))
{
audio.pitch = 1f;
}
GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,300,300),mov);
}
}
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想问一下,如果我是ios原生页面和unity一起用的,用ios原生页面播放视频的时候不能播放,请问你知道是什么问题么
MOMO大神,以上面例子为基础,你说我们能实现倒播吗?
MOMO,通过U3D播放一个rtsp流能否实现呢?有什么思路吗
你有什么解决方法了吗?
如何播放网络视频啊,上面的那个方法可行吗
IEnumerator DownLoadMovie() { WWW www = new WWW(“http://127.0.0.1/a.ogv“); yield return www; Debug.Log(Time.time); movTexture = http://www.movie; //设置当前对象的主纹理为电影纹理 renderer.material.mainTexture = movTexture; movTexture.loop = true; }
请问MOMO大神,能不能出个在Ios/Android贴图视频播放教程呢?我们很多时候不希望全屏播放。求大神出教程。
我的是PC,个人学习版:为了制作这个DEMO;一下安装,格式工厂,MediaCoder,QuickTime;结果还是不行;后来看到这位仁兄的留意,我懂了:Movie TextureNote: This is a Pro/Advanced feature only.Movie Textures are not supported on iOS. Instead, full-screen streaming playback is provided using iPhoneUtils.PlayMovie and iPhoneUtils.PlayMovieURL.
感觉很奇怪,直接拉到project视图为何会直接生成mov texture?而且是在plane中。博主是不是还做了什么。我直接拉进去project视图没有生成什么。windows8环境。
用handheld方法在移动端播放视频 我怎么控制它暂停和播放。想点击屏幕 实现暂停和播放,但是不想调用ios自带的控件 怎么实现呀?
momo牛,unity3d 3.5 可以在android 里播放视频。升级到4.2就不行了。怎么解决?
ios播放视频没有播放完毕事件返回吗?
雨松麻烦问一下如果打开EXE自动加载影片 影片播放完自动转换场景
松哥 我把视频文件放到Application下的Docments文件下 怎么在程序中播放呢
网页版本的话 视频格式应该是OGG的。。。
噢。 呵呵额
你试试吧, 我这里是mac 不是windows噢。。
momo大侠,为什么我把视频导入我新建的StreamingAssets文件后,编译的时候总是报错,求指点啊
你是哪个平台的?
谢谢您能在百忙之中抽出时间来帮助我的问题,我是在windows下做的android游戏,因为在游戏中用到了Plugins这个文件,就找不到StreamingAssets,如果把Plugins删了就可以正常播放视频,是不是StreamingAssets与Plugins有冲突,还是在android下用别的文件夹代替StreamingAssets啊,谢谢
你试试 textasset吧。 unity专门用来读取二进制文件的类, 只限制 txt
我把视频放在textasset里面还是不行啊
textasset 是专门读取.txt文件的。。 垦丁不能读去视频拉。 哈哈
哦哦,那我要播放视频怎么办啊,该放哪里啊
还有就是我把播放视频的场景设置为0,并在Start里面写了播放视频,在update里面写了切换到1场景,为什么每次播放的时候在屏幕上都是先闪一下1场景,然后再播放视频,然后才是切换到1场景啊
hi,MOMO,在ios播放视频要怎么设置播放结束时的回调啊,用Handheld播放片头动画时,背景音乐也会播放,我希望能播放完后再播背景音乐,这个问题要怎么解决?
同求
大大,您文章中說-它会自动生成对应的MovieTexture对象,我把影檔丟入項目中,它不會生成,所以我想改test.cs,不知要如何改。
你的视频格式不对吧??
雨松Momo我加载.mp4格式的视频文件 在预览里能正常播放 在运行的时候只有动画没有声音 这是什么原因
mp4文件有问题,重新导出一下把。。
OK的 太感谢了 居然三种方式都写清楚了 我建议抬头的位置最好来个summary 并说明第三种方法只适合移动端! 感谢大侠
嘿嘿。。。 林丹 你好 。。。
我也表示播放不了 黑的 我觉得查一下原因