Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。哇咔咔~
Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。
使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,那么在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。
Test.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test: MonoBehaviour
{
//电影纹理
public MovieTexture movTexture;
void Start()
{
//设置当前对象的主纹理为电影纹理
renderer.material.mainTexture = movTexture;
//设置电影纹理播放模式为循环
movTexture.loop = true;
}
void OnGUI()
{
if(GUILayout.Button("播放/继续"))
{
//播放/继续播放视频
if(!movTexture.isPlaying)
{
movTexture.Play();
}
}
if(GUILayout.Button("暂停播放"))
{
//暂停播放
movTexture.Pause();
}
if(GUILayout.Button("停止播放"))
{
//停止播放
movTexture.Stop();
}
}
}
如下图所示,点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作。默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:
transform.localScale = new Vector(1,1,1);
模型默认缩放系数为1,这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变,对应视频的大小也会随之改变。
第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。
Test.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test: MonoBehaviour
{
//电影纹理
public MovieTexture movTexture;
void Start()
{
//设置电影纹理播放模式为循环
movTexture.loop = true;
}
void OnGUI()
{
//绘制电影纹理
GUI.DrawTexture (new Rect (0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill);
if(GUILayout.Button("播放/继续"))
{
//播放/继续播放视频
if(!movTexture.isPlaying)
{
movTexture.Play();
}
}
if(GUILayout.Button("暂停播放"))
{
//暂停播放
movTexture.Pause();
}
if(GUILayout.Button("停止播放"))
{
//停止播放
movTexture.Stop();
}
}
}
在GUI中播放视频的原理是直接通过GUI调用DrawTexture方法,这里和绘制贴图很想了吧嘿嘿~ 目前播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect() 视频显示区域即可,如下图所示,视频已经满满的填充在整个GUI中啦。怎么样Unity中播放视频简单吧? 哇咔咔~
移动平台上播放视频
经测试以上的方式在IOS和Android设备中是无法播放视频的,在移动设备上我们需要使用另外一种方式来播放。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour {
void OnGUI()
{
if (GUI.Button (new Rect (20,10,200,50), "PLAY ControlMode.CancelOnTouch"))
{
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);
}
if (GUI.Button (new Rect (20,90,200,25), "PLAY ControlMode.Full"))
{
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);
}
if (GUI.Button (new Rect (20,170,200,25), "PLAY ControlMode.Hidden"))
{
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden);
}
if (GUI.Button (new Rect (20,250,200,25), "PLAY ControlMode.Minimal"))
{
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal);
}
}
}
1.视频播放时触摸屏幕视频关闭
2.视频播放时弹出IOS高级控件,控制视频暂停播放 全屏等等。
3.视频播放时无法停止,当其播放完一次后自动关闭
4.视频播放时弹出IOS高级控件,可控制播放进度。
注意:将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。 在IOS和Android上流畅播放游戏视频。
工程下载: http://vdisk.weibo.com/s/gb4Lx
视频加速播放(只适用于PC)
今天有朋友问我,怎么能让视频加快播放,我也学了一下,不果老外们都说这是一个BUG呵呵。
脚本绑定在摄像机对象上,并且要给摄像机添加AudioSource组件。
代码比较简单我就不注释了。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
public MovieTexture mov;
void Start()
{
audio.clip = mov.audioClip;
audio.Play();
mov.Play();
}
void OnGUI()
{
if(GUI.Button(new Rect ( 310,0,100,50),"2倍速播放"))
{
audio.pitch = 2f;
}
if(GUI.Button(new Rect ( 410,0,100,50),"1倍速播放"))
{
audio.pitch = 1f;
}
GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,300,300),mov);
}
}
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momo哥 我用4.0B1破解版 使用void Start () {Handheld.PlayFullScreenMovie(“test.mp4”);}这样的方式播放视频 这个视频已经放到Assets/StreamingAssets/下 在电脑上看完全没反应 在手机上只有闪一下 为什么呢 求指教
momo哥 我用4.0B1破解版 使用void Start () { Handheld.PlayFullScreenMovie(“test.mp4”); }这样的方式播放视频 这个视频已经放到Assets/StreamingAssets/下 在电脑上看完全没反应 在手机上只有闪一下 为什么呢 求指教
我怀疑是你的视频文件的问题。。
mp4格式 有很多 请选用 你的手机支持的MP4 文件
void Awake(){wwwDate = new WWW(“http://127.0.0.1/sample.ogg“);//定义下载路径,注意下载的视频必须是.ogg格式的//yield return wwwDate;//guiTexture.texture = wwwDate.movie;movietexture = wwwDate.movie;//renderer.material.mainTexture = wwwDate.movie;renderer.material.mainTexture = movietexture;//设置当前对象的主文理为电影文理movietexture.loop = true;audio.clip = movietexture.audioClip;audio.loop = true; }void OnGUI(){if(GUILayout.Button(“暂停”)){//indexmov ;//audio.Pause();movietexture.Pause();audio.Pause();}if(GUILayout.Button(“开始”)){//audio.Play();movietexture.Play();audio.Play();}//if(!movietexture.isPlaying && movietexture.isReadyToPlay)//{//movietexture.Play();//}}
void Awake() { wwwDate = new WWW(“http://127.0.0.1/sample.ogg“); //定义下载路径,注意下载的视频必须是.ogg格式的 //yield return wwwDate; //guiTexture.texture = wwwDate.movie; movietexture = wwwDate.movie; //renderer.material.mainTexture = wwwDate.movie; renderer.material.mainTexture = movietexture; //设置当前对象的主文理为电影文理 movietexture.loop = true; audio.clip = movietexture.audioClip; audio.loop = true; }void OnGUI() { if(GUILayout.Button(“暂停”)) { //indexmov++; //audio.Pause(); movietexture.Pause(); audio.Pause(); } if(GUILayout.Button(“开始”)) { //audio.Play(); movietexture.Play(); audio.Play(); } //if(!movietexture.isPlaying && movietexture.isReadyToPlay) //{ // movietexture.Play(); //} }
现在正在做这个,雨松老师,我本地测试的时候是可行的,但是如果换成加载网络上的视频的话就无法播放了,网络的视频我的ogg格式的,是按照那个手册上面来的,下面是我主要的代码,求解释,这是为何啊?
想请教下能在移动平台加载网络视频播放吗?我直接这样Handheld.PlayFullScreenMovie(networkPath, Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal);没播放出来,不知道雨松大神能否实现
项目导入报错~~
额。。不会吧 你是那个版本导入的??
3.5.6f4破解版,无法导入资源~
直接用代码吧,代码没问题的 哈。。
MOMO大侠,ios下,我把函数放在了start里面,然后在update里面写了点击切换场景,但是点击第一次是把视频暂停,第二次才能切换场景,这是为什么呢?
FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput 第一次点击是结束视频,第二次才是切换场景,这是什么原因呢?
因为第一次相应的是 视频自身的高级控件。。
这个有办法解决么?我刚刚接触ios
Handheld.PlayFullScreenMovie(“test.mp4”, Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);、这个方法触摸屏幕的时候视频关闭, 然后在执行update
哦~我明白了,哈哈哈,谢谢指点
unity的视频格式真是太严格了 只有mov测试成功了 其他格式根本不认 quicktime、解码大全都装了。。。还有问下老大 我导入的视频为什么没有声音呢?难道还要单独为视频添加音频组件么?如何设置啊 谢谢老大
转成mov吧。。
就是MOV的格式 视频预览有声音 音频就报错 晕啊 现在直接抓的视频音轨转成mp3 再导入到unity里 感觉是在脱了裤子放屁 不过也没辙啊!
播放很简单,可是如何设置播放的速度?
在什么平台下??
移动的话 处理播放速度 可以通过消息的方式 调用OC的代码来完成。。 unity提供的接口有限。。。
MOMO,我想做视频播放进度的控制,但是貌似找不到这样的方法
MOMO老师,可以不可以再外部读取视频来播放。。我没试成功。。!
肯定可以的哈。。
已经增加在IOS和 ANdorid下播放游戏视频的方法拉。。
MOMO老师,我看了一下你的帖子里是全屏播放视频,我想问的是有没有什么办法可以实现在iOS设备上播放3D视频,就是比如说在一个plane播放视频?
MOMO老师,我看了一下你的帖子里是全屏播放视频,我想问的是有没有什么办法可以实现在iOS设备上播放3D视频,就是比如说在一个plane播放视频?
MOMO老师,请教一个问题,影片纹理在iOS上不支持,但是我现在想用unity在ios上播放视频,有什么好的方法呢?除了直接调用那个全屏幕的流媒体播放方法。
pro版本的就应该支持。。
呃,我在iphone上测试过了,确实不支持,编译不过去,而且帮助文档也说不支持的,我想问问有什么别的方法?
我没有在IPHONE上试过这个功能 不好意思哈
请问松哥!为啥我的视频导入是黑的。。。u3d版本是pro的啊 也有装quicktime啊 在属性面板预览不了啊 更不要说movietexture了。。
黑色了? 电脑上正常嘛?
请问松哥!为啥我的视频导入是黑的。。。u3d版本是pro的啊 也有装quicktime啊
请问博主能不能出一个触摸播放视频的教程,比如触摸不同位置播放不同的视频,这类教程。
momo羊
加油 哇咔咔