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2012
05-26

Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五)

         Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。哇咔咔~

          Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。

 

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使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,那么在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。

Test.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test: MonoBehaviour
{

	//电影纹理
	public MovieTexture movTexture;

	void Start()
	{
		//设置当前对象的主纹理为电影纹理
		renderer.material.mainTexture = movTexture;
		//设置电影纹理播放模式为循环
		movTexture.loop = true;
	}

	void OnGUI()
	{
		if(GUILayout.Button("播放/继续"))
		{
			//播放/继续播放视频
			if(!movTexture.isPlaying)
			{
				movTexture.Play();
			}

		}

		if(GUILayout.Button("暂停播放"))
		{
			//暂停播放
			movTexture.Pause();
		}

		if(GUILayout.Button("停止播放"))
		{
			//停止播放
			movTexture.Stop();
		}
	}
}

 如下图所示,点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作。默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:

 

transform.localScale = new Vector(1,1,1);

 

模型默认缩放系数为1,这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变,对应视频的大小也会随之改变。

 

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 第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。

Test.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test: MonoBehaviour
{

	//电影纹理
	public MovieTexture movTexture;

	void Start()
	{
		//设置电影纹理播放模式为循环
		movTexture.loop = true;
	}

	void OnGUI()
	{
		//绘制电影纹理
		GUI.DrawTexture (new Rect (0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill);  

		if(GUILayout.Button("播放/继续"))
		{
			//播放/继续播放视频
			if(!movTexture.isPlaying)
			{
				movTexture.Play();
			}

		}

		if(GUILayout.Button("暂停播放"))
		{
			//暂停播放
			movTexture.Pause();
		}

		if(GUILayout.Button("停止播放"))
		{
			//停止播放
			movTexture.Stop();
		}
	}

}

 

在GUI中播放视频的原理是直接通过GUI调用DrawTexture方法,这里和绘制贴图很想了吧嘿嘿~ 目前播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect() 视频显示区域即可,如下图所示,视频已经满满的填充在整个GUI中啦。怎么样Unity中播放视频简单吧? 哇咔咔~

 

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移动平台上播放视频 

经测试以上的方式在IOS和Android设备中是无法播放视频的,在移动设备上我们需要使用另外一种方式来播放。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {

	void OnGUI()
	{
	    if (GUI.Button (new Rect (20,10,200,50), "PLAY ControlMode.CancelOnTouch")) 
		{
    	   	Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);
		}

		if (GUI.Button (new Rect (20,90,200,25), "PLAY ControlMode.Full")) 
		{
       		Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);
		}

		if (GUI.Button (new Rect (20,170,200,25), "PLAY ControlMode.Hidden")) 
		{
       	 	Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden);	
		}

		if (GUI.Button (new Rect (20,250,200,25), "PLAY ControlMode.Minimal")) 
		{
       		Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal);
		}

	}

}

 

1.视频播放时触摸屏幕视频关闭

2.视频播放时弹出IOS高级控件,控制视频暂停播放 全屏等等。

3.视频播放时无法停止,当其播放完一次后自动关闭

4.视频播放时弹出IOS高级控件,可控制播放进度。

 

注意:将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。 在IOS和Android上流畅播放游戏视频。

 

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工程下载: http://vdisk.weibo.com/s/gb4Lx

 

视频加速播放(只适用于PC)

今天有朋友问我,怎么能让视频加快播放,我也学了一下,不果老外们都说这是一个BUG呵呵。

屏幕快照 2013-05-21 下午12.15.10

 

 

脚本绑定在摄像机对象上,并且要给摄像机添加AudioSource组件。

 

屏幕快照 2013-05-21 下午12.20.38

 

代码比较简单我就不注释了。

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour 
{
	public MovieTexture mov;

	void Start()
	{
		audio.clip = mov.audioClip;
		audio.Play();
		mov.Play();

	}
	void OnGUI()
	{
		if(GUI.Button(new Rect ( 310,0,100,50),"2倍速播放"))
		{
			audio.pitch = 2f;
		}

		if(GUI.Button(new Rect ( 410,0,100,50),"1倍速播放"))
		{
			audio.pitch = 1f;
		}

		GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,300,300),mov);
	}
}

 

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
捐 赠写博客不易,如果您想请我喝一杯星巴克的话?就进来看吧!

《Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五)》有 120 条评论

  1. 王说:

    移动平台那个方法 unity上面怎么播放不了?下载的你那个工程也是播放不了

  2. Nova.说:

    雨松大大,,你好,,如果你有幸看到我的留言的话,,希望能帮忙解答一下,,你上面写的”renderer.material.mainTexture = movTexture;”这段代码我的理解是: 播放视频貌似本质上是改变了主纹理,,这里就有一个问题了,,如果我让视频播放了一段时间后,,执行”movTexture.Stop();”,,此时主纹理会记录视频关闭时最后那一帧的画面,,包括声音也会记录最后那一帧的声音,,这时,,我执行”movTexture.Play();”,,让视频重新播放,,视频会优先播放上一次关闭时(即:movTexture.Stop();)的那一帧画面 及 声音,,然后才重头开始播放视频,,我感觉是unity的一个bug..因为我在播放视频的过程中,,同事也在看Project工程文件下我要播放的那个视频文件,,发现Game场景(和Scene场景)在播放视频的过程中,,Project工程文件下的那个视频文件也同事在播放,,当我执行”movTexture.Stop();”这个代码时,,Project工程文件下的那个视频文件也会停在最后一帧的画面上,,并没有会到视频最开始的时间点,,请雨松大大,,帮忙解决这个问题,,问了很多老师和查了一些资料,,也没找到解决的办法..

  3. 请问雨松大大,怎么在视频画面上显示UGUI的图片,我需要加一个跳过的按钮,请指导一下

  4. 李子卫说:

    Handheld.PlayFullScreenMovie 播放视频,不需要监听播放结束
    Calling this function will pause Unity during movie playback. When playback finishes Unity will resume.
    播放视频时候,Unity会pause,播放完后resume,继续从播放代码往下执行。

  5. 你好,请问视频的时长怎么获取呢

  6. 痞子龙说:

    Handheld.PlayFullScreenMovie(“test.mp4”, Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput)这个方法播放视频 ,但安卓手机上播放视频不能全屏显示,是怎么回事

  7. 方津津说:

    Handheld.PlayFullScreenMovie 这个方法播放视频 如何监听视频是否播放结束了?

    • CM说:

      我也需要这个功能。。。视频播放完后做些处理,这个要怎么弄呀

    • 沐小沫说:

      IEnumerator PlayLogoVedio(Action callback)
      {
      BH.Logger.LogError(“———–开始播放LOGO视频————–“);
      Handheld.PlayFullScreenMovie(LogoVedioName, Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);

      yield return new WaitForEndOfFrame();
      yield return new WaitForEndOfFrame();
      BH.Logger.LogError(“———–结束播放LOGO视频————–“);

      if (callback != null)
      {
      BH.Logger.LogError(“———–播放结束回调————–“);
      callback();
      }
      }

  8. Jeven说:

    怎么支持文件拖拽啊

  9. 请教MOMO大神如果在4.6以上版本UGUI怎么弄啊?

  10. 治愈糖说:

    Handheld的方式能不能做类似完成回调的东西呢

  11. 刘飞月说:

    如果想继续播放该怎么样做呢?

  12. 刘飞月说:

    雨哥 您好 如何用进度条控制视频播放

  13. 刘飞月说:

    请问如何用如何用进度条控制视频播放?

  14. 老师你好 问你一下 我想用unity对视频做一个导航条,可以控制播放进度的,可以达到么?

  15. 菜菜菜说:

    大神 这个update是指哪个的update,播放视频的时候程序不执行么?我测试了下播放视频的时候,程序还是继续往下走的。有个问题就是我想知道视频什么时候播放结束了,请大神不吝赐教

  16. Owen说:

    MOMO大神,我想在unity3d中渲染android系统中mediaplayer播放的视频帧,目前没什么头绪,请不吝赐教啊~

  17. 老师你好,想问一下,怎么能在移动平台上屏幕的一部分播放视频,现在是全屏播放

  18. 千尾说:

    老师你好,我刚刚接触unity,其实还不是很懂,但是我想继续学习下去。今年的毕业设计选题是基于unity的古剑奇谭宣传片的制作。真是丈二和尚摸不着头脑= =,也没有认识对这方面有研究的人,挺着急的,想问一下老师,这个题目难度大不大我觉得要死了 Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五) - 雨松MOMO程序研究院 - 1Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五) - 雨松MOMO程序研究院 - 2

  19. 师傅啊。Handheld.PlayFullScreenMovie介个方法小米3放不出视频来有可能是什么原因呢

  20. 苏浩浜说:

    大神你好!我是刚刚进入行业的人,原先是学美术的,现在在公司里兼修程序(比较简单的,至少和同事配合起来不会因为完全没概念而降低效率),请教一个问题,如何能在物体上播放视频,而又能实现局部透明的效果?比如我想做一个场景的空间分析图,通常这样的东西是用视频后期做的(我也会),现在的想法是用指示符号单独做一个视频,然后成为material附到一个plane上。。。问题来了,视频输出必定带着背景或者可以导出带Alpha 通道的视频,然后加到plane上还是没有实现局部透明,而如果分开导出视频和通道。。。请问,如何加入通道实现局部的透明的效果??万分感激!

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