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2017
12-23

Unity3D研究院之全方位定位Android闪退(九十三)

首先强烈建议大家安卓打包一定要用il2cpp,我们项目对比了mono发现il2cpp闪退方面比mono少了很多。平常给QA打包推荐勾选Development Build 和 Autocontent Profiler 。这样如果发生了闪退可以直接从log中定位,或者真机连profiler。

我们来看一个闪退的日志

如下图所示,WorldSceneMgr.cs 是我们自己写的c#代码,这里已经可以直接定位在哪一行闪退,通过完整堆栈即可定位到此时的闪退是由于WorldSceneMgr.cs CheckEventGenerator方法调用了物理相关函数,导致unity的物理引擎挂了。

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如果是releas正式包,那么在打包的时候必须要将我们自己写的c#代码生成的符号表.so保存下来。保存方法大家可以参考unity的文档

https://support.unity3d.com/hc/en-us/articles/115000177543-Where-I-can-get-the-symbols-file-for-the-libil2cpp-so-library-in-an-Android-IL2CPP-build-to-symbolicate-call-stacks-from-crashes-on-my-production-builds-

在闪退日志中查询到崩溃地址,使用addr2line即可还原出来。 详细方法同样可以参考unity的文档。

https://support.unity3d.com/hc/en-us/articles/115000292166-Symbolicate-Android-crash

如果你的项目还在使用mono,同样也可以利用上面的方法还原出来崩溃堆栈。

可能大家都会接崩溃汇报的sdk,无论如何我们有带符号表的.so都可以还原崩溃堆栈。平常开发每天都会打包,但是版本号和包名都是一致的。但是每个包的.so文件都不一样,所以在崩溃汇报的时候还需要发送一个唯一的标志,用于日后来做区分。

后来我们又发现一个问题,QA在测试的时候有时候,他们会跑出来崩溃, 或者由于代码报错了导致界面异常或者逻辑异常。由于他们在报 bug的时候没有详细log日志,不太明确的bug技术只能靠猜来改。所以我们由给QA做了个一键提取log的工具。

如图下图所示,技术在自己的android sdk目录下拷贝出 adb.ext  AdbWinApi.dll AdbWinUsbApi.dll fastboot.ext 这些adb需要的依赖库。

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脚本就是run.bat

QA测试当跑出来bug或者闪退 只要在2分钟内(很短的一段时间)连上电脑, 快速双击 run.bat 就可以自动提取出当前手机的完整log了,在提交bug我们技术看就方便多啦。

注意:如果测试在PC上安装了360手机助手,adb端口就会被占用(强杀360都不行)。需要在360助手设置界面关闭 开机启动 设备连接时提醒我  关闭悬浮框 重启一下电脑。

或者也可以不安装360手机助手,我测试过豌豆荚就没有这问题,或者别的助手也可以,毕竟QA就是手机助手用来装驱动和apk包。 现在我们的测试在提取安卓日志已经很6啦。呼呼~

最后,欢迎大家在下面给我留言,我们互相讨论~

 

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作者:雨松MOMO
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Unity3D研究院之全方位定位Android闪退(九十三)》有 6 条评论

  1. 111 说:

    不是直接监听LOG发邮件?

  2. 咪噜噜 说:

    现在项目只能用mono导包,如果用il2cpp的话报错问题好多,要改挺多东西。。
    现在的做法是再导多一个ios包来测试
    2017版本,好像用il2cpp也有些问题

  3. sam319 说:

    请问能推荐unity哪个版本以上用il2cpp打包android会比较稳定吗?谢谢

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