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2016
06-29

Unity3D研究院之查找资源被哪里引用了

Unity提供了一个方法 AssetDatabase.GetDependencies(),但是它只能查找这个资源引用了那些资源。 但是我想要的是查找某个资源被那些资源引用了,这是两种相反的查找公式。 其实网上也有很多这样的插件了,似乎代码量都太多了。昨天晚上加班时脑洞打开,想到了一个简单的方法。通过GUID全局搜索匹配。。几行代码就能搞定~~

如下图所示,右键随便选择一个资源,点击 Find References。

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然后开始匹配资源。

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匹配结束后会把匹配到的资源Log出来。以下代码直接放到你的工程里就可以直接用。

 

美中不足的地方就是查找速度了。。其实正则表达式匹配的速度还是很快,慢的地方是File.ReadAllText(file) 如果大家有更好的办法,欢迎推荐~

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作者:雨松MOMO
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  1. 雨神,我在编辑器中想通过AssetDatabase.GetDependencies()获取依赖的资源然后加载这些依赖资源,不知何故加载不出来,能帮我看看下面这段代码吗?public void main(){ EditorSettings.serializationMode = SerializationMode.ForceText; byte[] filebytes = File.ReadAllBytes(filename); AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromMemory(filebytes); string[] names = ab.GetAllAssetNames(); string[] dependencies = AssetDatabase.GetDependencies(names); for (int i = 0; i < dependencies.Length; ++i) { UnityEngine.Object obj = ab.LoadAsset(dependencies Unity3D研究院之查找资源被哪里引用了 - 雨松MOMO程序研究院 - 1 );//为何这里获取不到呢 obj一直是null if (obj != null) Debug.log(obj.name); }}

  2. 雨神,如何判断场景中是否存在一个已知的但是setactive(false)对象?因为,这个对象的active是false,所以没办法用find来查找,不知道怎么找到它