原文: http://wiki.unity3d.com/index.php?title=AutoSave
最近发现Unity老有自动崩溃的BUG。 每次崩溃的时候由于项目没有保存所以Hierarchy视图游戏对象与游戏资源的关系就会丢失。所以想到自动保存场景。
本来想自己写一个这样的脚本,但是发现维基百科上已经有了。。。
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System;
public class AutoSave : EditorWindow {
private bool autoSaveScene = true;
private bool showMessage = true;
private bool isStarted = false;
private int intervalScene;
private DateTime lastSaveTimeScene = DateTime.Now;
private string projectPath = Application.dataPath;
private string scenePath;
[MenuItem ("Window/AutoSave")]
static void Init () {
AutoSave saveWindow = (AutoSave)EditorWindow.GetWindow (typeof (AutoSave));
saveWindow.Show();
}
void OnGUI () {
GUILayout.Label ("Info:", EditorStyles.boldLabel);
EditorGUILayout.LabelField ("Saving to:", ""+projectPath);
EditorGUILayout.LabelField ("Saving scene:", ""+scenePath);
GUILayout.Label ("Options:", EditorStyles.boldLabel);
autoSaveScene = EditorGUILayout.BeginToggleGroup ("Auto save", autoSaveScene);
intervalScene = EditorGUILayout.IntSlider ("Interval (minutes)", intervalScene, 1, 10);
if(isStarted) {
EditorGUILayout.LabelField ("Last save:", ""+lastSaveTimeScene);
}
EditorGUILayout.EndToggleGroup();
showMessage = EditorGUILayout.BeginToggleGroup ("Show Message", showMessage);
EditorGUILayout.EndToggleGroup ();
}
void Update(){
scenePath = EditorApplication.currentScene;
if(autoSaveScene) {
if(DateTime.Now.Minute >= (lastSaveTimeScene.Minute+intervalScene) || DateTime.Now.Minute == 59 && DateTime.Now.Second == 59){
saveScene();
}
} else {
isStarted = false;
}
}
void saveScene() {
EditorApplication.SaveScene(scenePath);
lastSaveTimeScene = DateTime.Now;
isStarted = true;
if(showMessage){
Debug.Log("AutoSave saved: "+scenePath+" on "+lastSaveTimeScene);
}
AutoSave repaintSaveWindow = (AutoSave)EditorWindow.GetWindow (typeof (AutoSave));
repaintSaveWindow.Repaint();
}
}
因为这个编辑窗口必须在激活状态,所以 你可以把它附属在某个窗口下面 比如Project视图。
为了方便你还可以把这个布局保存起来,方便下次使用。。
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运行时 大量修改场景后保存场景,然后继续编辑场景(都是在运行时)。雨松大神有办法?
如果是运行时能够保存场景就厉害了,可惜上面的代码是不支持的。不过,官方版本是要准备推出这个功能了。
看到这里我笑了
Info…
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想起以前flash pro下就有个自动保存的插件,给美术MM装过
One important thing…
howdy, I?m havin…
请教一个可能很初级的问题如何把脚本附属到Project视图啊
我也不懂怎么使用啊,菜鸟伤不起啊!
MOMO老师,我用了这个插件发现有个BUG不知道是不是我没设置正确的原因。反正有时候切换了场景后,它自动保存会把刚才切换之前那个场景保存到切换后的场景中。
还有 广告什么的能不能 放点 正能量广告啊 总是些 “肝病 大三阳小三阳” 什么的
百度推的广告噢。。。。
推广的广告会根据你的浏览历史推荐,所以敏感的上网记录还是清除了吧
我说我的怎么都是黄色的广告呢….
momol老师….你有研究过在unity实现GPS定位吗? 能不能指导讲解下啊…
Unity实现GPS 定位很简单嘛。比如ANdroid来说,你用JAVA代码找到当前坐标。然后Unity调用JAVA嘛
你已经很厉害了 哈哈。
momo,试试PoolManager吧。讲解一下那个啊
好 我看看哈
好像是收费插件?你能发我一份么? xuanyusong@gmail.com 收到了 我一定研究 哈哈。。。
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=549529&uk=1328508777昨天百度云网盘貌似挂了唉。这个插件真是好东西呢
研究了没啊 momo大哥
佩服 佩服 好插件 好插件