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2019
04-16

Unity3D研究院编辑器之Mac编译调试外部引用DLL(三十二)

最近在MAC下需要频繁构建DLL,并且还需要调试,写篇文章记录一下过程,如图所示,先创建一个Library工程。

Snip20190416_3

 

右键EditReference把UnityEngine.DLL引入进来,并且取消选择Local Copy。不然后面会把UnityEngine.dll也拷贝都目标目录下。

Snip20190416_4

 

设置.NET版本

Snip20190416_5

设置DLL编译后输出目录,这里让直接输出到unity工程下的Assets目录下

Snip20190416_6

编译后dll mdb pdb文件都会放到unity中,注意如果是构建release版本dll是没有mdb 和pdb的, 后者用于调试。

Snip20190416_7

接着在Visual Studio 中,Run -> Attach To Process。

Snip20190416_8

 

最后就可以下断点了。

Snip20190416_9

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
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