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2015
05-05

Unity3D研究院之自动计算所有子对象包围盒(六)

如下图所示,拖入不同的mesh在一个节点下面,自动生成一个BoxCollider包围盒。这个功能可以方便关卡策划,不然手动设置BoxCollider太蛋疼了。。

Unity3D研究院之自动计算所有子对象包围盒(六) - 雨松MOMO程序研究院 - 1
先选择一个父节点,然后执行下面脚本。。 或者也可以根据需求在关卡编辑器上做成自动的。。

避免子节点中有残留的Collider,生成前先把所有子节点的Collider删除。

参考文章 http://stackoverflow.com/questions/11949463/how-to-get-size-of-parent-game-object

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作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
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  1. 我想在场景中设置一些点,然后用线把他们连起来,编辑场景的时候有没有可以画线的功能呢?就像在场景中看摄像机或者其他模型似得,有不同颜色的线框可以标识

  2. 看了MOMO关于编辑器扩展的一系列文章,感觉受益匪浅,对unity底层的一些运行时有了新的认识。非常感谢!