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2015
05-05

Unity3D研究院之自动计算所有子对象包围盒(六)

如下图所示,拖入不同的mesh在一个节点下面,自动生成一个BoxCollider包围盒。这个功能可以方便关卡策划,不然手动设置BoxCollider太蛋疼了。。

Unity3D研究院之自动计算所有子对象包围盒(六) - 雨松MOMO程序研究院 - 1
先选择一个父节点,然后执行下面脚本。。 或者也可以根据需求在关卡编辑器上做成自动的。。

避免子节点中有残留的Collider,生成前先把所有子节点的Collider删除。

参考文章 http://stackoverflow.com/questions/11949463/how-to-get-size-of-parent-game-object

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作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
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