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2014
06-09

Unity3D研究院之IOS全自动编辑framework、plist、oc代码(六十七)

Unity打IOS时会先生成一个Xcode工程,如果你需要增加一些第三方的framework那么需要手动一条一条的添加,这太烦了。。而且可能你还需要修改Plist文件,甚至还可能要修改unity自动生成的oc代码,每次打包都要修改的话,那太累了。。这篇文章就是全自动打包的第一步。。建议使用XUPorter,我在它的基础上拓展了两个类,一个用来修改plist,一个用来修改unity生成出来的OC代码。文章的最后我会给出代码。。

那么我用一个比较变态的SDK举个例子ShareSDK,它就需要自动添加framework,修改plist,还有要修改oc的代码。第一步打开XUPorter/Mods/share.projmods 文件。

 frameworks分成两种,一种是系统自带的framework还有一种是第三方的framework。 “frameworks”节点里面放的是系统自带的frameworks。”files”节点里面放的是第三方做出来的framework。 尤其是第三方的framework如果位置放的不对,就不会被xcode所引用的!切记切记!!

folders:可以把某个文件夹下的所有文件拷贝在xcode工程里面,一般sdk都会附带一些oc的代码文件,最好通过folders把oc的代码拷贝在工程里面。或者你也可以把oc的代码放在plugins下面,同样打包的时候也会拷贝进xcode工程。

unity打完IOS或者Android包以后会自动回调一个静态方法。

 自动添加framework的原理其实就是等包打完以后,在这个方法里面进行文件的操作,把需要的framework plist oc 代码拷贝进去,或者修改它们。。

 

在回到ShareSDK上,在接微信平台的时候,它们需要在pList 里面增加URL types选项,这里我通过XCPlist增加一行 或者替换一行。

 

 ShareSDK在接入微信平台的时候 必须修改Unity生成的UnityAppController.mm 文件,这里我通过 XClass 自动修改UnityAppController.mm生成的代码。 主要是增加代码和替换代码 两部分。。

像这样,我就可以把unity生成的代码修改了。。

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最后是工程地址:http://pan.baidu.com/s/1i3gLDTN

建议大家把工程下载下来看看一基本上就明白它的工作原理了。如果你掌握者本篇文章的知识 那么恭喜你 自动化打包就已经完成了一半。。 现在我们已经可以自动化生成 xcode工程了,等有时间的话我会把下一半shell 自动化打包.ipa的方法在整理出来。。

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最后编辑:
作者:雨松MOMO
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Unity3D研究院之IOS全自动编辑framework、plist、oc代码(六十七)》有 56 条评论

  1. 王景伟 说:

    松哥,tbd文件怎么添加啊??

  2. 雨松MOMO 说:

    plist就是个文本。 用File类就能操作它

    • 哈哈哈哈 说:

      雨松大大,还有一个问题求解。StoaryBoard文件如何添加到xcode工程里,我之前把它从unity里复制到xcode工程里,但是Copy Bundle Resource里边没有链接到,导致程序因为找不到StoaryBoard直接crash。

  3. john 说:

    如果只是在自己手机上安装ipa,还需要开发者账号吗?

  4. 王闯 说:

    momo大神问个问题 ,projmod文件的 “compiler_flags”这个标签改怎么用啊,我现在用到了第三方的开源库 AFWorking 需要在配置compile flags的参数为 -fobjc -arc。我试了”compiler_flags”:[“-fobjc -arc”]这个写好像不对。

  5. 无忧小子 说:

    momo大神,讲的非常好。[奥特曼]
    顺便请教下 如果unity编译Xcode项目的时候,需要添加Associated Domains 得值,可以通过这个插件实现吗?

  6. 晴天猪 说:

    这个可以把库 加入到 Embedded Binaries 中嘛?[可怜]

  7. 王湃 说:

    想请问一下 添加的文件怎么能加到copy bundle resources里面啊?

  8. venbb 说:

    怎么自动添加AppIcon啊?

  9. Jing 说:

    我这边需要加入ios钥匙链,其中苹果给的范例代码需要给单独文件加编译选项“-fno-objc-arc”,这个有什么办法吗

  10. AK 说:

    兄弟,我的libs下的导入也是红色的字体,后面你是怎么导入的呢?

  11. AK 说:

    libs目录下的不能自动添加,求指点

  12. gangge 说:

    雨松大大,我想问下,Xcode 生成完成得时候 总是会显示 DXTPlugInCompatibilityUUIDs的报错 ,这个是什么原因?有什么解决的例子吗?

  13. TrustTJM 说:

    请问一下雨松大大,我查了许久XUPorter,都是比较老的,针对现在的Xcode6和Unity5还好使吗

  14. 夏染七日 说:

    我们用了unilua ,不过mono内存一直降不下来,可能我们用的姿势不对,后来用C#重构了。蛋疼。

  15. 爱好者 说:

    很郁闷!加一个广告的sdk,在bundle文件中有个js脚本,到unity里面就开始报这个js脚本错误

    • jehovah0121 说:

      可以考虑集成到 Unity 的时候改名,导出到 Xcode 中之后再改回来。或者放在 Unity 之外的文件夹中,到 Xcode 中用脚本将它加进去。

  16. 为何修改share.projmods 就会报错 UnityException: Parse error in file share.projmods! Check for typos such as unbalanced quotation marks, etc.

  17. hehe 说:

    多谢,好文!!!!

  18. MONO粉 说:

    xcode更新6.1之后,这个方法不行了…… Unity3D研究院之IOS全自动编辑framework、plist、oc代码(六十七) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

  19. hi momo师兄,关于修改UnityAppController.mm 的方法,我想到另一个解决方案,就是派生一个UnityAppController的子类CustomUnityAppController,将然后将涉及到 对UnityAppController的修改都在CustomUnityAppController中实现,并将main.mm中的”const char* AppControllerClassName = “UnityAppController”;” 修改为”const char* AppControllerClassName = “CustomUnityAppController”;” 这样做代码维护性要高一些。

  20. Eric 说:

    同样遇到了添加系统自带的framework是红色字体,添加失败

  21. xlym 说:

    大神 问下哈~~我在https://github.com/onevcat/XUPorter 下的插件,但是folders中的文件add不进xcode,但是用你的demo可以,请问你在里面做更改了嘛=。=

  22. 李浩 说:

    MOMO大神问个问题哈,”folders”: [“ShareSDK/”], 这样写就可以把这个文件夹下的所有东西拷贝到Xcode工程里了?这个ShareSDK的文件夹我看您的demo里放在XUPorterMods路径下了,我也把要加的文件夹放在了这个路径下,projmods 文件中我也写了这个文件夹名,但是打包出的Xcode工程中并没加进去这些东西啊,这是什么问题呢

  23. 黑金 说:

    MOMO大神请教一下,在接某sdk时 它需要将assets文件夹拖入xcode工程的SDK目录下并选择Create folder references for any added folders.之后就变成蓝色文件夹了。但在xcode工程之前拖入好进入到打开工程再编译好运行就不行,MOMO遇到过这样的SDK吗?如果不能用命令行或代码实现,就不能自动化了。。。%>_<%

  24. 黑金 说:

    XCMod.cs中_libs初始化为null就可以了,下文的getter判断的是null不是size

  25. Peter 说:

    确实 libs里添加动态库,导入XCODE后仍然没有添加动态库文件,不知道什么原因

  26. 赵雪飞 说:

    xuporter能在windows下的unity使用吗

  27. 哦,那么例如我想添加libz.dylib,那么我只需要将这个libz.dylib添加到share.projmods的lib里就可以了吗? 但我这样添加我并没有在导出的工程里面看到加载进来的这个dylib,当我将libz.dylib放到share.projmods的framework中后,导出的xcode工程是能在framework中看到libz.dylib的,但是framework列表里面libz.dylib是红色字体显示的,这是代表没有正常导入吗?

  28. 大mo神,你好,我下载了你的demo,发现没有起效果,在demo中,project.overwriteBuildSetting (“CODE_SIGN_IDENTITY”, “xxxxxx”, “Release”);这个签名证书指的是什么呢?

  29. 小鱼 说:

    momo大神什么时候写点资源更新这一块啊?

  30. Justin 说:

    不明觉厉!

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