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2013
09-07

Unity3D研究院之MAC&Windows跨平台解析Excel(六十五)

           好久木有更新博客了,不知道大家有木有把我忘记。博客中有好多留言,忙了我都没有时间回复,真的是非常抱歉5555555.这几天研究了一个Mac下解析Excel ,这东西在Windows下有N种方法可以解析,但是在MAC上基本上都是不兼容的。。后来我无意间找到了一个神器,它可以跨平台解析Excel 。。。一般 Excel的格式分为两种一种是 .xls 还有一种是.xlsx ,这里我们只说.xlsx 。

          如下图所示,大家看看我的工程文件,Excel 和 ICSharpCode.SharpZipLib 是第三方开发包(后面我会附带下载地址的), 这个两个东西必须存在。这个开发包是跨平台的,并且完全独立不依赖微软的那一套东东。即时你的电脑中没有安装Excel也同样是可以很好的解析。

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那么这里我就是在通过代码来解析UserLevel.xlsx了,代码比较简单我就不注释了。 这个例子我在MAC和Windows下都试验过都能很好的运行。喔对,这里我还引入了System.Data.dll  因为这里我使用了DataSet来遍历数据表。

result.Tables[0].Rows.Count;

 

这里0表示第一个sheet, 如果你有多个sheet的话,可以写sheet的名子

result.Tables[“mySheet”].Rows.Count;

http://exceldatareader.codeplex.com/ 也可以在这里查阅详细的文档,文档说支持.xls 但是我没能实验成功。如果你只想解析.xls那么可以使用NPOI这个类库来解析.xls,它可以很好的解析。前段时间我实验成功了,但是它不能在mac上解析.xlsx最后作罢。

本文下载地址: http://vdisk.weibo.com/s/qDm4IY-Ht09-  

哎,不知不觉凌晨3点多了 晚安! 

哦对,还有一句话忘说了,最好不要在程序运行时去动态解析这个Excel 。我的做法是把利用这个类库把Excel里面的数据读取出来,然后自己用File在去把数据写在别的文件中,方面以后加密拓展等等。

补充: 请大家切记,在游戏运行时不要去动态解析Excel,因为在手机上解析不了。。而且你需要把这个dll加在工程里面,最好的就是 先把Excel写入文件,。 运行的时候读取这个文件的方式来做。。

今天有朋友给我留言说解析Excel的时候会报错

InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
System.Data.Common.DoubleDataContainer.DoCopyValue (System.Data.Common.DataContainer from, Int32 from_index, Int32 to_index)
System.Data.Common.DataContainer.CopyValue (System.Data.Common.DataContainer from, Int32 from_index, Int32 to_index)
System.Data.Common.RecordCache.CopyRecord (System.Data.DataTable fromTable, Int32 fromRecordIndex, Int32 toRecordIndex)

开始我在我的电脑上怎么试验都没这错误,后来把它的ecxel要过来问题出现了。

错误的地方在这里。excelReader.AsDataSet(); 但是我们没法改啊。。于是改了改改成这样就可以了。。

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作者:雨松MOMO
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Unity3D研究院之MAC&Windows跨平台解析Excel(六十五)》有 88 条评论

  1. 鱼肠剑 说:

    我是来为那个错误解决方法点赞的。赞!

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