首页 > 【研究院之视频开发教程】 > Unity3D开发视频之详解游戏对象之间的交互(三)
2012
06-17

Unity3D开发视频之详解游戏对象之间的交互(三)

           这节视频长度为45分钟。本节我们深入学习游戏脚本与类之间的关系,游戏对象与游戏对象通过发送消息来交互。通过标签来获取单个游戏对象与多个游戏对象,游戏组件与游戏对象的关系。如何通过脚本动态的给游戏对象添加与删除脚本组件,最后是预设与游戏对象的区别,尽量使用预设来制作游戏对象。 前几节视频可能没有好看的贴图与好看的模型,但是做为基础还是比较重要的,希望大家好好学习,加油!老样子MOMO还是将在线预览版与高清版本的下载地址放出来,祝大家学习愉快。

 

Unity3D开发视频之详解游戏对象之间的交互(三) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

 

在线预览版:

 

高清版本下载:http://115.com/file/becs3ymd#Unity视频教程第三集.zip

推荐下载高清版本


雨松MOMO提醒您:亲,如果您觉得本文不错,快快将这篇文章分享出去吧 。另外请点击网站顶部彩色广告或者捐赠支持本站发展,谢谢!

--

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
捐 赠如果您愿意花10块钱请我喝一杯咖啡的话,请用手机扫描二维码即可通过支付宝直接向我捐款哦。

Unity3D开发视频之详解游戏对象之间的交互(三)》有 44 条评论

  1. 很久没有过来了,今天过来看一看!

  2. 小方 说:

    讲的真不错,,期待下一个

  3. 小丁 说:

    期待其他视频呀!

  4. 范明轩 说:

    雨松大哥 想看你的视频 什么时候在录点

  5. 陈钊民 说:

    期待后面的更新啊,老师讲的真好

  6. 动方快车 说:

    先谢谢了,期待后面的视频早日更新

  7. 王奕鸥oo 说:

    刚刚把视频都看完啦,感觉学到了好多的东西,什么时候能有一些新的视频呢,都迫不及待了,momo老师

  8. Utalk 说:

    雨松老师 我看过这三个视频了感觉挺不错的适合新手 能不能在录制一些视频呢?

  9. 灵魂容器 说:

    做个小游戏示例吧

  10. unity3dok 说:

    今天买的unity3d 游戏开发到手,很不错,适合初学者。。期待作者继续更新视频。。。。

  11. meakhella 说:

    雨松老师,视频,还更新吗,希望能赶快更新下,非常期待啊

  12. 陈计衡 说:

    雨松哥 视频还录吗? 就这三节吗 希望看到您接下来的视频

  13. 朱瞳晖 说:

    MoMo.今年我还是个大一的学生,热爱程序,3D建模,还有Unity。看了你的视频后我有奋斗的目标了,希望我能跟你一样棒,让我们都加油啊!!

  14. 菜菜 说:

    雨松 看了你的视频非常好,我希望有一篇 能讲解 unity 工作原理及 工作流程 和 unity 的思维,呵呵,我刚刚接触unity,感觉 unity 的思维 和咱们原理做 纯代码写 ,感觉 很不习惯。呵呵,可能是我的问题吧。求指导

  15. lantk 说:

    首先谢谢你的教程,很棒!!! 请教一下高手:你在第三集的27分钟里讲到:”因为组件是object类型的,所以object script=cube.getcomponent(“cube”),…….. 请教一下 gameobject是继承object吗?? 有没有相关的层次图,就是关于整个unity3d架构的, (比如谁是组件,谁是变量,谁是属性呢),用户手册里好像也比较乱.

  16. 菜菜 说:

    更新的快点吧。期待哦。。。

  17. GG丶光 说:

    MOMO 我想问一个问题,如何去获取一个对象集合里的子组件呢(除了用Tag)?

  18. sfc0000 说:

    大哥您好,我是美工出身,初学过c#,看了你的教程,一下子明白了很多,你的教程比市面上其他人的"结构"好,就是有条理性,问个问题可以吗?gameobject当一个类来理解吗?创建一个cube就是一个对象,那赋予他的脚本是他的什么呢?虽然我能明白你的教学,但是能否对应c#,讲讲呢!也许我方法不对,还有transform.Translate 属于属性或者变量对吗?谢谢你了,祝你愉快!!

    • 雨松MOMO 说:

      gameObject 你甚至可以理解为是你自己,出生的时候你什么都不会,慢慢的学会了穿衣服,穿裤子,等等,这些附加在你身上的东西就是游戏组件。脚本也属于游戏组件。游戏组件你可以理解成游戏对象附加的一些参数, transform.Translate 是一个方法,用来平移模型。。

  19. smartdot 说:

    脚本可以不用绑定到游戏对象执行么?看你的视频教程,动态的生成游戏对象的脚本都是绑定到摄像机上的!

    • 雨松MOMO 说:

      不行的, 脚本必需绑定在游戏对象上。

      • smartdot 说:

        谢谢!知道了…就有时候碰到不可以用预制的大量对象要在场景中设置的话,每一个脚本都要在游戏场景中添加对象,感觉很麻烦!就有了这种意淫的思想!哈哈..谢谢!公司没有unity的老手只能向你请教了!

  20. smartdot 说:

    115 我怎么下不下来额!

  21. 新手 说:

    很好很强大,期待第四集

  22. 可可西里 说:

    学习了。~~

  23. 雨松MOMO 说:

    自己沙发,加油!!!

留下一个回复

你的email不会被公开。