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2012
06-17

Unity3D开发视频之详解游戏对象之间的交互(三)

           这节视频长度为45分钟。本节我们深入学习游戏脚本与类之间的关系,游戏对象与游戏对象通过发送消息来交互。通过标签来获取单个游戏对象与多个游戏对象,游戏组件与游戏对象的关系。如何通过脚本动态的给游戏对象添加与删除脚本组件,最后是预设与游戏对象的区别,尽量使用预设来制作游戏对象。 前几节视频可能没有好看的贴图与好看的模型,但是做为基础还是比较重要的,希望大家好好学习,加油!老样子MOMO还是将在线预览版与高清版本的下载地址放出来,祝大家学习愉快。

 

Unity3D开发视频之详解游戏对象之间的交互(三) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

 

在线预览版:

 

高清版本下载:http://115.com/file/becs3ymd#Unity视频教程第三集.zip

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最后编辑:
作者:雨松MOMO
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  1. MoMo.今年我还是个大一的学生,热爱程序,3D建模,还有Unity。看了你的视频后我有奋斗的目标了,希望我能跟你一样棒,让我们都加油啊!!

  2. 雨松 看了你的视频非常好,我希望有一篇 能讲解 unity 工作原理及 工作流程 和 unity 的思维,呵呵,我刚刚接触unity,感觉 unity 的思维 和咱们原理做 纯代码写 ,感觉 很不习惯。呵呵,可能是我的问题吧。求指导

  3. 首先谢谢你的教程,很棒!!! 请教一下高手:你在第三集的27分钟里讲到:”因为组件是object类型的,所以object script=cube.getcomponent(“cube”),…….. 请教一下 gameobject是继承object吗?? 有没有相关的层次图,就是关于整个unity3d架构的, (比如谁是组件,谁是变量,谁是属性呢),用户手册里好像也比较乱.

  4. 大哥您好,我是美工出身,初学过c#,看了你的教程,一下子明白了很多,你的教程比市面上其他人的"结构"好,就是有条理性,问个问题可以吗?gameobject当一个类来理解吗?创建一个cube就是一个对象,那赋予他的脚本是他的什么呢?虽然我能明白你的教学,但是能否对应c#,讲讲呢!也许我方法不对,还有transform.Translate 属于属性或者变量对吗?谢谢你了,祝你愉快!!

    • gameObject 你甚至可以理解为是你自己,出生的时候你什么都不会,慢慢的学会了穿衣服,穿裤子,等等,这些附加在你身上的东西就是游戏组件。脚本也属于游戏组件。游戏组件你可以理解成游戏对象附加的一些参数, transform.Translate 是一个方法,用来平移模型。。

  5. 脚本可以不用绑定到游戏对象执行么?看你的视频教程,动态的生成游戏对象的脚本都是绑定到摄像机上的!

      • 谢谢!知道了…就有时候碰到不可以用预制的大量对象要在场景中设置的话,每一个脚本都要在游戏场景中添加对象,感觉很麻烦!就有了这种意淫的思想!哈哈..谢谢!公司没有unity的老手只能向你请教了!