这节视频长度为45分钟。本节我们深入学习游戏脚本与类之间的关系,游戏对象与游戏对象通过发送消息来交互。通过标签来获取单个游戏对象与多个游戏对象,游戏组件与游戏对象的关系。如何通过脚本动态的给游戏对象添加与删除脚本组件,最后是预设与游戏对象的区别,尽量使用预设来制作游戏对象。 前几节视频可能没有好看的贴图与好看的模型,但是做为基础还是比较重要的,希望大家好好学习,加油!老样子MOMO还是将在线预览版与高清版本的下载地址放出来,祝大家学习愉快。
在线预览版:
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高清版本下载:http://115.com/file/becs3ymd#Unity视频教程第三集.zip
推荐下载高清版本
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刚刚把视频都看完啦,感觉学到了好多的东西,什么时候能有一些新的视频呢,都迫不及待了,momo老师
有时间的一定蛤蛤 ,不过现在真的太忙了 呵呵
雨松老师 我看过这三个视频了感觉挺不错的适合新手 能不能在录制一些视频呢?
有时间一定一定拉。。
做个小游戏示例吧
今天买的unity3d 游戏开发到手,很不错,适合初学者。。期待作者继续更新视频。。。。
过奖了。。
雨松老师,视频,还更新吗,希望能赶快更新下,非常期待啊
不知道怎么录了 呵呵
雨松哥 视频还录吗? 就这三节吗 希望看到您接下来的视频
有时间就会录的哈。
MoMo.今年我还是个大一的学生,热爱程序,3D建模,还有Unity。看了你的视频后我有奋斗的目标了,希望我能跟你一样棒,让我们都加油啊!!
加油!!一起加油 嘿嘿。
雨松 看了你的视频非常好,我希望有一篇 能讲解 unity 工作原理及 工作流程 和 unity 的思维,呵呵,我刚刚接触unity,感觉 unity 的思维 和咱们原理做 纯代码写 ,感觉 很不习惯。呵呵,可能是我的问题吧。求指导
首先谢谢你的教程,很棒!!! 请教一下高手:你在第三集的27分钟里讲到:”因为组件是object类型的,所以object script=cube.getcomponent(“cube”),…….. 请教一下 gameobject是继承object吗?? 有没有相关的层次图,就是关于整个unity3d架构的, (比如谁是组件,谁是变量,谁是属性呢),用户手册里好像也比较乱.
更新的快点吧。期待哦。。。
嗯嗯 这两天就更新。。
MOMO 我想问一个问题,如何去获取一个对象集合里的子组件呢(除了用Tag)?
大哥您好,我是美工出身,初学过c#,看了你的教程,一下子明白了很多,你的教程比市面上其他人的"结构"好,就是有条理性,问个问题可以吗?gameobject当一个类来理解吗?创建一个cube就是一个对象,那赋予他的脚本是他的什么呢?虽然我能明白你的教学,但是能否对应c#,讲讲呢!也许我方法不对,还有transform.Translate 属于属性或者变量对吗?谢谢你了,祝你愉快!!
gameObject 你甚至可以理解为是你自己,出生的时候你什么都不会,慢慢的学会了穿衣服,穿裤子,等等,这些附加在你身上的东西就是游戏组件。脚本也属于游戏组件。游戏组件你可以理解成游戏对象附加的一些参数, transform.Translate 是一个方法,用来平移模型。。
脚本可以不用绑定到游戏对象执行么?看你的视频教程,动态的生成游戏对象的脚本都是绑定到摄像机上的!
不行的, 脚本必需绑定在游戏对象上。
谢谢!知道了…就有时候碰到不可以用预制的大量对象要在场景中设置的话,每一个脚本都要在游戏场景中添加对象,感觉很麻烦!就有了这种意淫的思想!哈哈..谢谢!公司没有unity的老手只能向你请教了!
115 我怎么下不下来额!
点普通下载就行。
我是迅雷会员,还是木有办法!感谢的教程!期待你的下一集!网络上的视频教程卖的很贵额!谢谢你的慷慨!
抽时间我还会继续录制的。 天下程序员都是一家人 蛤蛤
很好很强大,期待第四集
收藏了。
momo新贴必顶之~~
感谢支持哈。。
学习了。~~
啊啊.. 3D 帅!!!
蛤蛤 加油拉拉
自己沙发,加油!!!
没有沙发啦 哈哈
蛤蛤!!!下次一起抢沙发哈。