关于我们

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我叫宣雨松(联系站长)网名叫雨松MOMO。之前有朋友问过我为什么要起这个网名?原因是这样的,家人和朋友都习惯性都叫我雨松,可是我在网上查了一下,使用这个网名的人实在是太多太多啦。为了让自己的网名特殊一些,我以给雨松加了”MOMO”这样就是我现在的网名啦。雨松MOMO的老家在古城西安,2007年前背着行李独自一人来到了北京,这么多年一直都在做移动开发,很高兴在开发的道路上我认识了这么多好朋友,希望未来我们还可以一起进步,努力。。   这个网站是我在2012年的时候建立的,不知不觉已经走过了N个年头了。不知不觉已经在网站上分享了很多文章了,一个人的力量还是有限的希望有正能量的你加入我们的队伍。如果你有好的文章,或者你翻译了好的文章只要和移动开发有关欢迎以邮件的方式告知我。目前为网站做过贡献的同学有。

排名不分先后

ZXGO(张晓)失落的宇宙(魏凯)小马(马志华)。

 

最后热烈欢迎欢迎来到我们的程序研究院,既然来了就一定要留下自己的脚印噢,希望在程序的路上结交各路英雄好汉。另外,请大家点击网站右侧(全部)广告,为雨松MOMO程序研究院带来流量,或者点击捐款按钮为本站捐款。用于支撑阿里云主机托管的费用,再次感谢您的支持。

关于我们》有 529 条评论

  1. 姜豆说:

    transform.Translate(Vector3.up*Time.deltaTime*-0.000001);这样的移动速度怎么物体还是不慢啊,雨凇,大哥

  2. Vincent说:

    请问一下,有没有基于Android的 unity 学习资料哦?你的书好像是ios的。

  3. 杨跃飞说:

    如何切换服务器下载上的场景 求指点

    • 切换服务器? 客户端用sorket和服务器交互, 服务端把二进制文件放在assetbundle中然后给客户端一个下载地址。 客户端 根据这个下载地址 用www 开始下载 下载完毕后 Instantiate () 方法,即可。。。

  4. 姜豆说:

    用GUI.LABEL.如何显示3+2的和,雨凇老师

  5. iGooJava说:

    不错,人气非常棒!!支持

  6. Xixi说:

    雨松哥,关于这个童鞋的讯飞语音识别的问题有没有具体的解决方案啊?纠结了半个月了关于那个函数错误问题

  7. Xixi说:

    请问一下错误的函数是setEngine()这个函数呢 ,具体怎么解决的啊?

  8. longbh说:

    请问一下,在win7下滚轮不能用咋办呢

  9. lixinyi说:

    雨凇老师,U3D中怎么把GUI窗口不通过绝对坐标显示在屏幕的中间啊?我在做一个给学校的虚拟校区的登录界面,想做好看一点,可以给我点好的建议吗》

  10. lixinyi说:

    我喜欢Unity。我想请教一下Unity3D怎么连通SmartFoxServer,我电脑上只单单装了SmartFoxServer服务器,是不是还要安装客户端或者插件什么的。请教。可以给我一个详细的小例子吗?

  11. 我是新手~不过很喜欢这种分享的氛围,大家一起讨论一起进步!!虽然我要追赶的东西还很多~但是我会加油的~哈哈~~

  12. 杨君强说:

    好吧~~松松 不加我QQ 我来投诉的…顺便问一个问题ios的优化问题player settings 中需要怎样的设置1. Target Platform 2. Api Compatibility Level3.Stripping Level4.Script Call Optimization我把 1= armv6(OpenGL ES1.1),3 = use micro mscorlib , 2=.Net 2.0 Subset 编译出错:UnityException: Failed assemblies stripper: /Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Mono/bin/mono “/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedBytecodeStripper/UnusedBytecodeStripper.exe” -l none -c link -a “Assembly-CSharp.dll” -out output -x “/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedBytecodeStripper/link.xml” -d “Temp/StagingArea/Data/Managed” -x “tmplink.xml” current dir : Temp/StagingArea/Data/Managed result file exists: False设置:1=OpenGL ES1.1+2.0 ,2=Net 2.0 SubSet ,3=Disable,4=Fast but no Exceptions真机中直接启动不了 启动就宕掉松松~~~~

  13. lxj说:

    楼主真是强人,真的很佩服 。 不过我学什么东西都很浮燥,没有什么定力,又感觉 自己很笨,怎么办??

  14. phantom说:

    求救Momo,unity有一些函数不能在子线程执行,像windows版的c#有form的invoke函数可以使函数运行在主线程,不知道unity有什么机制,可以在子线程让函数运行在主线程呢?

  15. dinophp说:

    还有怎么加入这个博客,写一些东西呢

  16. dinophp说:

    过来学习,最近Android文章不多了哈

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