关于我们

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我叫宣雨松(联系站长)网名叫雨松MOMO。之前有朋友问过我为什么要起这个网名?原因是这样的,家人和朋友都习惯性都叫我雨松,可是我在网上查了一下,使用这个网名的人实在是太多太多啦。为了让自己的网名特殊一些,我以给雨松加了”MOMO”这样就是我现在的网名啦。雨松MOMO的老家在古城西安,2007年前背着行李独自一人来到了北京,这么多年一直都在做移动开发,很高兴在开发的道路上我认识了这么多好朋友,希望未来我们还可以一起进步,努力。。   这个网站是我在2012年的时候建立的,不知不觉已经走过了N个年头了。不知不觉已经在网站上分享了很多文章了,一个人的力量还是有限的希望有正能量的你加入我们的队伍。如果你有好的文章,或者你翻译了好的文章只要和移动开发有关欢迎以邮件的方式告知我。目前为网站做过贡献的同学有。

排名不分先后

ZXGO(张晓)失落的宇宙(魏凯)小马(马志华)。

 

最后热烈欢迎欢迎来到我们的程序研究院,既然来了就一定要留下自己的脚印噢,希望在程序的路上结交各路英雄好汉。另外,请大家点击网站右侧(全部)广告,为雨松MOMO程序研究院带来流量,或者点击捐款按钮为本站捐款。用于支撑阿里云主机托管的费用,再次感谢您的支持。

关于我们》有 529 条评论

  1. 幽谷丶说:

    准备学习中 非常感谢你的分享 没啥大能力 买本书赞助下~

  2. Adamo说:

    您好,我们想有偿的请您给我们公司的团队做一次Unity 3D基础的讲解,在您认为方便的时间,我的QQ是:362694658,给您QQ发好友请求了,麻烦通过一下,谢谢。

  3. lostBoy说:

    最近迷失方向了,感觉平时做项目太过依靠插件,虽然效果能做到但是不得劲,毕竟不是自己实现的。所以想深入的接触3D游戏编程,最近得到一本好书“windows游戏编程大师技巧”,但是这书年代已久远了,也不知道该不该涉足,其余的计算机图形学,3D数学,好像都是很重要的东西,momo大给点建议吧

  4. 晴天丶说:

    雨松老师,讲解下卡通渲染吧

  5. 樊明轩说:

    老师 要是想给材质动态切换cubemap怎么办?

  6. 按照雨松的方法,还可以选择3:2 的game窗口。另外还有一个笨方法,就是将game窗口设为free aspect,然后做一张960*640的红色图片,对照着这张图片拉成960*640的game窗口,因为拉的时候,有一个虚线框,所以很容易对照

  7. 毛尖泡茶说:

    雨松,你的U3D的那本书里面,粒子方面,讲的是老版的粒子啊,肿么没讲新粒子系统呢?

  8. jmy__说:

    请问 武士大战僵尸是 unity 3d 开发的吗

  9. nate说:

    错误找到了,mcs.jar是可以执行的,但是不知道为什么他里面的有一个函数一执行就“意外停止”,我再去研究一下~~~呵呵~~~

  10. nate说:

    后来我把mcs.jar文件放在android/libs下,但是打包的时候报错,官网说jdk升级,我升级1.7,虽然打包的时候不报错了,但是运行的时候还是“意外停止”,感觉还是没有调用到mcs.jar包

  11. nate说:

    雨松哥,我在做unity和android 的交换,如果我的eclipse里面的调用了Mcs.jar包,纯android在eclipse下打包运行正常,但是在unity打包成的apk运行时出现“意外停止”,后来我发现是调用Mcs.jar包里的文件时才“意外停止”。后来我直接把mcs.jar包也放到unity里面了,但是还是“意外停止”。麻烦雨松哥指点啊~~~~

  12. 还要再麻烦你,能问一下怎么用Three20调用日历提醒功能啊,谢谢了

  13. WWW说:

    MoMo 有没有试验过把U3D导出的Xcode工程和别的Xcode项目结合使用,如果可行,能否提供思路还有U3D能否在Xcode工程里面根据需要启动和关闭呢?

  14. 蝴蝶人说:

    MOMO现在在做Unity3D?

  15. 小明说:

    你好,我想用Unity3D开发一个2D游戏,想在Scene视图中画线,也就是说想布网格来编辑地图,用什么方法来画线比较好呢?

  16. 错误:error: mknod /Users/xin/Library/Developer/Xcode/DerivedData/contacts-fgfymdkxpueisrhlfhsytkvrlrwo/Build/Products/Debug-iphonesimulator/kitty.app/Three20.bundle/._cs.lproj: Operation not permitted这个是个什么错误啊

  17. wtm说:

    买了您的书,看到p130页时,那个计算小地图 “主角”坐标的算法没看懂,能详细解释一下吗?先谢了

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