我叫宣雨松(联系站长)网名叫雨松MOMO。之前有朋友问过我为什么要起这个网名?原因是这样的,家人和朋友都习惯性都叫我雨松,可是我在网上查了一下,使用这个网名的人实在是太多太多啦。为了让自己的网名特殊一些,我以给雨松加了”MOMO”这样就是我现在的网名啦。雨松MOMO的老家在古城西安,2007年前背着行李独自一人来到了北京,这么多年一直都在做移动开发,很高兴在开发的道路上我认识了这么多好朋友,希望未来我们还可以一起进步,努力。。 这个网站是我在2012年的时候建立的,不知不觉已经走过了N个年头了。不知不觉已经在网站上分享了很多文章了,一个人的力量还是有限的希望有正能量的你加入我们的队伍。如果你有好的文章,或者你翻译了好的文章只要和移动开发有关欢迎以邮件的方式告知我。目前为网站做过贡献的同学有。
排名不分先后:
ZXGO(张晓)失落的宇宙(魏凯)小马(马志华)。
最后热烈欢迎欢迎来到我们的程序研究院,既然来了就一定要留下自己的脚印噢,希望在程序的路上结交各路英雄好汉。另外,请大家点击网站右侧(全部)广告,为雨松MOMO程序研究院带来流量,或者点击捐款按钮为本站捐款。用于支撑阿里云主机托管的费用,再次感谢您的支持。


牛人
不牛,呵呵
我去,你啥时候改作家了,现在搞什么呢
加油~~~~~~
来了,支持~~楼主!!!
加油吧!!!支持!!!
支持。我顶顶顶
谢谢雨松,关注!
很好啊。。支持。。继续关注
你真厉害,哈哈,一定支持你的书籍
感谢心菊,下个月应该就会出版。一定要支持我~~
松松加油~支持一下!嘿嘿
感谢支持 一定努力 哇咔咔~
问雨松个问题,我已经在single view application模板下实现了很多功能,现在想在里面添加部分COCOS2D的功能,该怎么办呢?我导入cocos2d的libs文件夹,一编译就报很多错误,有人说要编译成.a,我编译成.a了,但是还是提示很多.h找不到。该怎么办呢?
cocos2d我这边没接接触过,但是IOS静态库的原理是:针对于.a文件它是IOS的静态库,将.a放入工程时还需要将对应的所有.h放入工程,才可以正常编译,希望能帮助到你。
哦,多谢,看来我要试试把所有的.h都放进去了
是的。
加油,支持。
自己的站了啊,加油~
哈哈,吴下阿蒙~~~
加油,雨松,支持^_^
必须的嘿嘿~
不错,支持下个,哇哈哈
兄弟来顶你来了
必须的 哈哈
好吧,还是感谢你。我还是再继续研究吧。
加油!
雨松你好,看了你的android游戏开发教程让我学到了很多。其中“游戏开发之主角的移动与地图的平滑滚动”这章中的卡马克算法在surface中的实现我还不是很明白。如果可以,不知道您能不能将其补完。742941568@qq.com这是我的邮箱,再次感谢
呵呵 ,最近实在没时间在继续看那些文章了,不过约翰卡马克算法以后在游戏开发中应当不会再用到了,因为现在的手机都上百M的内存了。
目录视图不够直观,只显示标题不用显示摘要比较容易找到自己感兴趣的文章…
感谢你的回复我抽空修改一下。