联系站长

中文名:宣雨松

网名:雨松MOMO

QQ:289187120联系站长 - 雨松MOMO程序研究院 - 1(非常抱歉:我的QQ有将近2000个开发者,将近50个Unity开发群,都可以同时给我QQ发消息。而且我不是大神,我不是什么问题都会解答,我也有很多不会的问题需要去请教大神。我也在公司打工,很努力的工作几乎6X14。如果您的留言我没能即时回复请见谅,谢谢。)

E-Mail:xuanyusong@gmail.com

微博:http://weibo.com/819881121

 

 

联系站长》有 301 条评论

  1. 醉殇世 说:

    松哥,请教个UI的问题,我最近在做moba,技能范围是圆形的,所以我需要圆形的九宫格拉抻,,,有什么思路吗,我现在用的NGUI,或者UGUI有没有能实现圆形九宫格拉抻的组件呢?

  2. Mr.Zx 说:

    用AssetBundle 打包 预制物, 然后到 移动平台去用,这个时候如果这个预制物自带脚本,用什么方法可以让这个脚本在移动平台上使用,(你那个时候说 用一个插件 我现在找不到了)

  3. 我爱杨 说:

    同志你好,我想请教一个问题,是关于固定关节的,是这样,当两个刚体用固定关节连接时,如果刚体质量大于1000就会发生相对位置位移的现象,类似于两个秤砣用竹竿连接在一起,拿起一个秤砣,另一个会把竹竿拉弯一样,我想要无论质量多大,两刚体的相对位置都保持不变,就像秤砣用钢管连接一样,该怎么办?

  4. shiwei 说:

    您好,雨老师: 我现在遇到了Androidstudio 和unity交互的问题。 1,我将主工程生成了jar包,将AndroidStudio中的资源和libs,AndroidManifest,jar包都放进了unity中打包apk。可是运行的时候找不到MainActivity。我的MainActivity是继承Activity的。如果MainActivity继承UnityPlayerActivity是可以运行的。难道两者交互只能主Activity继承UnityPlayerActivity,却不能继承Android的Activity吗?Eclipse 开发工具是可以的,AndroidStudio却不可以。2,我用另外一种方法,将主工程生成aar包。可结果还是如上。 希望您可以帮助我解决问题,谢谢

  5. 小芮 说:

    搜东西路过顺便给网站站长点个赞

  6. LemonBitch_ 说:

    unity3d 直连mysql在其他端口都成功了。但是在IOS设备上一直没能成功啊。按评论里的把System.Drawing删掉了,也没报错直接发布了IOS,但是还是连接不上。MAC上依旧是正常运行的。求大大验证下哪里出问题了啊!查了几天资料也没解决问题,求解决。

  7. 肖军 说:

    松神 我想在ItweenPath中做多条可视化路径 然后选择路径运行 不知道改怎么做 跪求指点

  8. 雪鹰 说:

    请教一个问题 ,如何在U3D5.3中新UGUI中获取InputField数值(int或Float型),希望做个小实例学习下!!!

  9. 黎明静思 说:

    松哥,我在unity里内嵌安卓项目,然后运行在真机上,开始界面是安卓,然后点击安卓按钮进入unity场景,之后再从Unity场景跳转到安卓界面时候(mUnityPlayer.quit());安卓界面重新刷新了一遍,怎么能不刷新?

  10. 老硬盘 说:

    谁知道UGUI里面的那个Mask支不支持半透明通道吗?貌似锯齿很严重

  11. 怂花蛋 说:

    松哥~问点题外的问题 现在也搭建了个blog~请问你wp都有什么推进的插件哦 这个多说就不错哈!我觉得这个缓存插件超级好用W3 Total Cache 所以请你推荐一些更好用的插件:)

  12. 怂花蛋 说:

    松哥~问点题外的问题 现在也搭建了个blog~请问你wp都有什么推进的插件哦 这个多说就不错哈! 我觉得这个缓存插件超级好用W3 Total Cache 所以请你推荐一些更好用的插件:)

  13. 成太 说:

    请教下 UGUI 做 无限滑动列表 向上滑动的时候· 怎么添加元素, 网上有向下滑动时添加的方法 ,没看到过向上滑动时 在上面添加元素的方法。

  14. Breakout 说:

    前辈,请教个问题,是这样的,前段时间我在4399小游戏网站上传了我的U3D制作的WEB小游戏,但今天我在7K7K这个网站上却发现了我的游戏被人上传了(游戏名字,内容完全一样,只是在网站上展示的那张游戏标志图片改了),而且上传日期只比我晚一天,我怀疑是4399网站内部员工搞的,但他们一口否认,说是7K网站到他们网站来采集盗取的我的游戏。我搞不懂,游戏web源文件是放在4399网站服务器上的,是在线玩的,7K怎么盗取的游戏源文件,而且还这么及时,如果是单机游戏我还能理解,拿到安装包可以反编译再发布,但这种在线玩的我搞不懂他们是怎么搞到源文件的,所以想请前辈帮我分析下是什么情况?

  15. loveMyLife 说:

    momo大神,最近使用UGUI遇到很奇怪的问题,求解惑。 场景内放置一个3d模型,然后建立一个camera,专门针对3d模型图层进行渲染,并设置该camera的targetTexture。,建一个材质球,使用图片为刚才设置的camera而建立的renderTexture。UGUI制作个canvas,使用screen space_camera模式,建立一个新的UIcamera。canvas下面挂载一个2个默认imgae,都不设定sourceImage,但是其中一个image使用材质球。 此时,两个image的显示顺序,材质球那个的会被挡住。(这是第一个疑惑的地方。为什么使用材质球的那个图片会被挡住?) 此时修改canvas的模式,改为screenspace_overlay,此时两个图片是按照先后顺序进行绘制的。(这是第二个疑惑的地方。为什么?)screen space_camera模式有什么特定的用途么?screenspace_overlay主要要怎么进行使用?

  16. Vise 说:

    雨松,WordPress咋设置的第三方登陆啊??

  17. 赵大先 说:

    大神,图文混排怎么支持动态字体

  18. 勇夺桂冠 说:

    谁知道上位的问题的话,请帮助一下吧谢谢大家

  19. 勇夺桂冠 说:

    您好,MOMO先生现在我遇到特别烦恼的问题,可是对您没什么问题吧就是用UNITY做人体调节功能。所有的部分(比如,胸围,臀围,臂围,腿长 等等)调节动画弄好了如果表情动画的话(胸围,臂围 等),没有问题。可是骨骼动画的话(臂长,腿长,身高 等),播放Idle动作的时候无法调节。把这个情况怎么解决?我连花了几天都没找到办法。。人体调节的别的办法有的话,请您指教。。

  20. 张亘 说:

    大神大神,Handheld.PlayFullScreenMovie这个播放视频的类 为什么有的手机好使,有的手机只有声音没有视频

  21. chenxtc 说:

    你好,我想问下,有人在mac上做了个unity的小文件,现在我用windows系统打开的时候出现了问题,打开script的时候windows系统下会出现input not correct的问题, 我反复检查了下, 发现是一个string被读取成了object形式,导致无法读取,所以反复出现error, 有什么解决办法么

  22. Stellar Li 说:

    MOMO大大,我是在android上运行的unity场景,之前我用eclipse开发android是把unity工程里的assets和libs目录copy到android工程里是可以运行,现在改用android studio开发,用的同样的方法,运行后unity部分弹出Your hardware does not support this application,设备不支持?

  23. 黑夜阳光 说:

    MOMO大神,请问下现在unity支持android6.0吗?

  24. 3525150 说:

    雨松大神,unity能调用opengl的库吗

  25. 车超杰 说:

    雨松,看了你的iTween研究我用了这个做寻路,我在一个物体上添加了多个路径,iTween.Stop(gameobject)停止当前路径后,iTween.MoveTo下一个路径却说路径名不存在
    No path with that name (path7) exists! Are you sure you wrote it correctly?
    可物体上确实有这个路径,什么情况下才找不到路径?

  26. 文彪 说:

    大神求助,Unity在生成Android apk时默认添加了
    这些权限,现在项目适配的机子不支持这些权限,怎么才能让Unity不添加这些权限,或者有什么办法在打包的过程中删除这些权限?已在Plugins/Android文件夹下放有AndroidManifest.xml

  27. jjw 说:

    大神大神~不知如particle system组件中 limit velocity over lifetime模块的dampen值怎么用脚本来改。
    [可怜]能给一点点提示么。

  28. 一剑隔世 说:

    我想说个在学习作者书时发现的问题,《Unity 3D 游戏开发》图灵原创那个,78页,Resources.LoadAll()时,书上给了一个路径参数,运行时出现错误,我在网上看到是加了第二个参数Texture2D,类型强转了就好了

  29. 奔跑的熊 说:

    噢噢噢。。雨凇大神。冒昧前来请教一个问题,我最近做项目碰到了这样的一个问题
    MissingReferenceException: The object of type ‘GameObject’ has been destroyed but you are still trying to access it.
    Your script should either check if it is null or you should not destroy the object.
    MissingReferenceException: The object of type ‘Camera’ has been destroyed but you are still trying to access it.
    Your script should either check if it is null or you should not destroy the object.
    。。。。。。。
    像这种情况我要怎么解决啊[生病][泪]

    • 雨松MOMO 说:

      你这个是一个经典的错误, 游戏对象已经删除了。然后代码还在试图访问它。。

      • 奔跑的熊 说:

        感觉好像突然有大神带看一样,,木哈哈。。。咳,那个,是这样的,我有一个prefab,在场景中有一个触发事件的点,触发事件就会生成这个prefab的(clone),这个prefab就是个空物体,上面挂了一个脚本,脚本执行过后就destroy(this.gameobject),走到下一个触发事件的地点,在生成这个prefab就报这样的错了。。。。我只是删除了这个clone啊,其他的应该不能受影响啊。。。。。。球解[可怜][可怜][可怜](这个问题3天多没解决了。。在不弄好估计就吧我开了。。。。。。。)

  30. Devin 说:

    雨松MOMO,有没有研究过ugui使用etc1 alpha,ngui可以指定材质及shader,可以etc1 alpha,ugui则不行,你有没有研究这方面?

  31. Devin 说:

    雨松MOMO,有没有研究过ugui使用etc1+alpha,ngui可以指定材质及shader,可以etc1+alpha,ugui则不行,你有没有研究这方面?

  32. 李智 说:

    雨松老师你好! 我照着你写的调用手机摄像头在unity新建工程中能够运行,但是放在游戏工程里打包后就直接在手机里就直接停止运行,而且打包的图标和游戏图标都被改成安仔了,这下我直接蒙了,求帮助啊!

  33. 用户小白 说:

    老师你好,我想请问一下如果我要在unity里面能实现像施工的时候挖土坑的效果该怎么办?就是3dmax里面的那种切片生长动画导出FBX时就动画丢失了。点击下一步然后动画开始走,土丘逐渐放平。

  34. 淡定 说:

    Hi,MOMO大。请问该怎么用脚本修改UGUI的image的顺序呢?我想要生成图片,叠加到屏幕上,不过是叠加到前一张图片的后面,但是每生成一张图片,都是自动到最高层的。好困扰啊!

  35. 浅潼 说:

    雨松大大,ugui的一个问题纠结了我好久,就是InputField 在发布端游后运行,中文输入时光标总是自动居中,甚至有时候我输入到一半没确定就去点其他地方,回来重新输入会错乱,这个问题老得不到解决,不敢用ugui来做聊天系统呀,这应该是unity的bug…. 联系站长 - 雨松MOMO程序研究院 - 1 联系站长 - 雨松MOMO程序研究院 - 2 联系站长 - 雨松MOMO程序研究院 - 3

  36. 鸣生…… 说:

    雨松大大,unity连接数据库时,按照您的方法,发布安卓时dll包总是导出失败

  37. 鬼画符方 说:

    松哥我用Unity的www做通信,URL的参数里有中文,服务器上得到的这串中文是????,这个问题怎么解决或者有什么解决方案啊,跪求,找遍了你的网站,有关于网络通信的几乎没有。

  38. 细水 说:

    想请教一下大大,在用这个主题的时候有遇到文章缩略图无法显示的问题吗?timthumb.php。我看了一下官方站也把这个功能关掉了,而这里用得很溜。困扰良久,盼复。

  39. 鬼画符方 说:

    松哥我使用ZeroClipboard在我的网页上,使用说明说这个要在Web环境下才有效果我本地VS里面调试没有问题,但是我发布到我的Windows server 2003服务器后,再访问我做的那个网站就没有效果了不知道松哥有没有用过这个,如果有用过,跪求解决方案。

  40. 刘海鸣 说:

    我想做一个手机版两只手指控制相机移动并且能缩放的方法但是限制语句做不懂,想请教一下MOMO大大

  41. unity如何实现在3D场景中播放视频,要求在手机终端

  42. Lidapow 说:

    MOMO大俠小弟最近造了關於依賴注入的小輪子邀請您試用https://github.com/Lidapow/PowIoC

  43. 阿基面德 说:

    MOMO大侠,unity3d引用了多个第三方android的SDK,每个SDK都包含AndroidManifest.xml,能把它们整合到一起吗?

  44. 无与伦比 说:

    momo 能不能讲讲socket网络编程呀 纯小白啊

  45. fei 说:

    游戏开发网的域名换了?变成游戏咖啡屋了

  46. 舆涵 说:

    MOMO大神,请问一张地图,比如说中国地图,现在我在攻破某个省份后,让这个不规则的区域高亮,从效果上看,基本像是换了一张图。目前我只想到让美术把大地图切分为各个小图,除了这个方法有没有更好的方法呢?

    • 雨松MOMO 说:

      我觉得让美术做mesh比较好。 这样就可以不用透明贴图了。。

      • 舆涵 说:

        刚才询问一个人,他这样告诉我。“每个区域美术做的时候制定一个透明度 这个透明度与每个区域的id是一一对应的,然后渲染的时候 shader用不考虑透明度的shader,透明度 用来做逻辑处理“。但是我还是不知道到底应该怎么做

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