MO大,unity里用NPOI操作excel为什么会报错啊。。。VS里用winform写正常的,是不是unity里确VS自带的某个dll?错误为:InvalidOperationException: Type NPOI.OpenXmlFormats.ItemChoiceType is missing enumeration value ‘stream’ for element ‘stream from namespace ‘http://schemas.openxmlformats.org/officeDocument/2006/docPropsVTypes‘.System.Xml.Serialization.XmlReflectionImporter.ImportElementInfo (System.Type cls, System.String defaultName, System.String defaultNamespace, System.Type defaultType, System.Xml.Serialization.XmlTypeMapMemberElement member, System.Xml.Serialization.XmlAttributes atts)
MOMO大大请问unity发布web的问题string path = “”; //指向服务器上的某个.unity3d文件WWW www = new WWW(path);yield return www;Instantiate(www.assetBundle.mainAsset);//编辑器和发布出来的网页都能成功byte[] ttt = http://www.bytes;if(www.isDone) { Debug.Log(“WWW!… ” + http://www.byte.Length); Debug.Log(“WWW!… ” + ttt.Length); //发布出来的网页中www.byte.Length和www.Length值为0,而编辑器里面能正常显示该值 }
MOMO 大神,请教一下这个错误You are using Unity iPhone Basic. You are not allowed to remove the Unity splash screen from your game!
用 pro版本。。。
我不用修改启动界面,出现这个错误应该是我不小心修改了工程的默认配置,或者修改了unity配置文件,请问怎么改回来,拜教!
重装一下unity
雨松想问个问题,像横版游戏这样的背景图片,3200*720这样的,设置成2048*2048就一张图片两兆左右,如果有二三十张背景,该怎么优化内存呢,这些大图片需要做成NGUI的图集吗
雨凇,请教个问题,NGUI想做个东西,就是两个图片自动用一条线连起来,我拖动其中一个图片这条线始终是连接两幅图的中心点,这个怎么实现??我知道这两个图的坐标了,我做了一张线的sprite,如何让这个线的方向是沿着这两个点坐标的方向??或者有什么东西能实现我这种需求的??
假如是一个跑酷游戏,我怎么让他暂停啊。求指教
我有一个prefab里面有脚本、模型、模型上设置了材质,现在我要在场景里显示很多个这个prefab(这些prefab不是静止不动的,每一个都能单独被鼠标拖动),我是用GameObject go = (GameObject)Instantiate(Resources.Load(prefabName)); 来做的,但是这导致Draw Calls会相应的变得非常高,游戏的帧数变的很低,有没什么办法可以优化呢?
foreach (Transform t in transform) { StaticBatchingUtility.Combine(t.gameObject); }把实例化的 gameobject动态的设置成合并批次。。
去试了一下,发现并没有效果….不知道是哪里弄错了…
各位大神好,今天开发遇到一个问题,想在gui.texture图上用线条连接对应的点和文本框,试了用GL画线但是是三维线,被前面的GUI.texure 图片挡住了,请教MOMO大神怎么实现??
雨松大大,用了android 的webview 如何与其它的SDK并存,我工程里用高通的AR SDK AndroidManifest.xml文件应该怎么修改
主意游戏的包名 和 别的SDK类的包名 别冲突 就可以并存了。。。
您好,雨松,我想问下unity3d调用ios键盘,当文本为多行的时候,如何隐藏键盘上方的输入框。
unity好想做不了。 oc上可以做。。
好的,谢谢您。
你好,请教一下如何解决3D树模型导入unity里不能刷
U3D的地形系统效率太低了。。。
你想多了,自己慢慢想,小心老师干你!
MO大大,新手请教个问题,我想获取场景的深度图,即camera视野内所有物体(每一个面)的Z坐标,有什么建议?
MeshFilter[] meshFilters = FindObjectsOfType(); foreach(MeshFilter meshFilter in meshFilters){ Mesh mesh = meshFilter.mesh; Vector3 []vectors = mesh.vertices; Debug.Log(vectors.Length); foreach(Vector3 v in vectors){ Debug.Log(v); } }试试这个方法吧。
MO大,unity里用NPOI操作excel为什么会报错啊。。。VS里用winform写正常的,是不是unity里确VS自带的某个dll?错误为:InvalidOperationException: Type NPOI.OpenXmlFormats.ItemChoiceType is missing enumeration value ‘stream’ for element ‘stream from namespace ‘http://schemas.openxmlformats.org/officeDocument/2006/docPropsVTypes‘.System.Xml.Serialization.XmlReflectionImporter.ImportElementInfo (System.Type cls, System.String defaultName, System.String defaultNamespace, System.Type defaultType, System.Xml.Serialization.XmlTypeMapMemberElement member, System.Xml.Serialization.XmlAttributes atts)
我在Unity中使用NPOI:using NPOI.HSSF.UserModel;using NPOI.SS.UserModel;也出现问题 在Plugins 文件夹中已包含NPOI.dll 与 Ionic.zip.dll程序集
MO老大,我是新手,请教一个问题,我想做一个移动方块的功能,每按一次移动一格,就像下棋那样,我希望在移动的过程中希望能播放一个动画,我用的方法如下,但是实际效果是方块移动之后才会播放这个动画,同时我还希望能控制,求教,谢谢!if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) { transform.Translate(Vector3.up); transform.animation.Play();}
你的代码写的有点问题, 因为按下以后 是同步执行的, 也就是瞬间就已经移动完了, 然而你的动画却是一段时间后才能播完, 所以要设置transform.Translate 移动的时间, 你可以让移动的时间 和 动画播放的时间一致 或者小一点 那么就看起来正常了。
多谢老大的回复,问题是小弟我压根不会怎么设置transform.Translate 移动的时间啊另外我想知道用CharacterController.Move 方法来移动能不能设置这个移动时间?多谢了!
用 leanTween 或者 HowTween吧 插件
要用插件的啊,我刚刚百度了下这两个插件,似乎没看到什么相关教程,只能慢慢学习了,谢MO大回复!
先播放动画再移动试过没,但前提是动画不要修改xyz的位置
MOMO~想在Unity中显示农历日期,要怎么实现啊?网上找的C#方法调用的时候都会出错
MO大,我知道物体方向的标准向量了vector3(0,0.9,0.5),怎么把这个转成四元数??或者怎么实现物体的方向跟vector3(0,0.9,0.5)这个方向一致?四元数实在把我搞晕了
transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0,0.9,0.5));
MOMO老师,,light probes need form a volume othewise they will not baked 光照贴图的时候出现这个错误是什么情况
MOMO老师,,上次我看你的血条制作26的时候还没有问题,这次做的时候,,血条绘制在随机生成的怪物身上,,出来俩个血条,,是什么情况呢?
我发现和你的主题很像唉,就是不知道这个社会化分享评论怎么做的
雨松大大,问一个2D帧动画方面的问题。
如上图片,一个8个帧动画,怎么样才能获取右手箭头所指的这个位置呢,我用的原生2D,难道真的只能建8个GameObject每个对象放置一个Posi在右手吗