中文名:宣雨松
网名:雨松MOMO
QQ:289187120(非常抱歉:我的QQ有将近2000个开发者,将近50个Unity开发群,都可以同时给我QQ发消息。而且我不是大神,我不是什么问题都会解答,我也有很多不会的问题需要去请教大神。我也在公司打工,很努力的工作几乎6X14。如果您的留言我没能即时回复请见谅,谢谢。)
E-Mail:xuanyusong@gmail.com
微博:http://weibo.com/819881121
請問一下Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三)https://www.xuanyusong.com/archives/831我在這篇文章裡面找了連結SQLite的方法但是不知道為什麼我用select方法 在unity裡面會顯是找不到這個表格錯誤訊息顯示如下:SqliteException: SQLite errorno such table: desert以下是我的程式碼:using UnityEngine;using System.Collections;using System;using Mono.Data.Sqlite;public class aaa : MonoBehaviour { GameObject testGUI; DbAccess db = new DbAccess(“data source=cguproject.db”); void Start() { SqliteDataReader sqReader = db.ReadFullTable(“Des_name”); while(sqReader.Read()) { Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal(“Dino_name”))); } db.CloseSqlConnection(); } 請問這要怎麼解決 謝謝。
不好意思 程式碼部分複製錯誤以下為修正版:using UnityEngine;using System.Collections;using System;using Mono.Data.Sqlite;public class aaa : MonoBehaviour { DbAccess db = new DbAccess(“data source=cguproject.db”); void Start() { SqliteDataReader sqReader = db.ReadFullTable(“desert”); while(sqReader.Read()) { Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal(“Des_name”))); } db.CloseSqlConnection(); } }是資料庫所在位置應該要放在哪裡嗎??謝謝。
mo请问 手机游戏进入后台 然后点击该游戏的icon 游戏就重新开始了 这要怎么解决 ·
请教个问题,我要想要实现一个功能:A场景中的按钮点击触发事件后,切换到B场景,并让B场景中的C脚本执行某个方法。这个需求能实现吗?????谢谢MO大
MOMO,我用NGUI里的UITexture做序列帧动画出现闪烁,这个您知道怎么解决不?同样的脚本同样的参数,并且是同样的序列帧,换个UITexture就又好了,或者换个物体挂载就好了,这是什么问题啊?加快图片更新速度,就会感觉整个序列帧变成了半透明了降低更新速度,图片又有跳帧的感觉,但是看图片编号又是正常的我贴上我脚本吧void Start () { textures = Resources.LoadAll(Site, typeof(Texture2D)); } void Update () { if(i < textures.Length) { if(Time.timeSinceLevelLoad > nextFire) { nextFire = Time.timeSinceLevelLoad + fireRate; logo_Texture.mainTexture = (Texture2D)textures ; i++; } } else { i = 0; } }
MO神 ,手机 在设备锁屏或最小化游戏时,让游戏处于 暂停状态是怎么实现呢 ··暂停已经实现了 ·
MO神,我想做一个好看的任务窗口,然后我在用GUI.window写的时候,发现图面没地方放。。请教下,用GUI.window()怎么做出一个好看的任务窗口,如果这个不行,是不是一定要用NGUI插件,又或者,我用个plane来做也可以呢
MOMO大神,读取Excel的时候能不能读取到单元格的属性呢?比如大小和颜色。
MOMO,我最近刚刚换了一个单位,这个单位需要把iOS工程跟u3d工程做很好地结合,我现在是把U3d生成的rootview add到了我自己的view上,发现录音功能就不能用了,查了很久都没有查出来,求MOMO大神指点啊~
为啥就出了三篇视频教程啊,看的好过瘾啊,真心希望继续出下去。。。
好感动,支持一下
希望momo写一点lua的教程,,
想知道站长是嘬什么工作的
大神。我想实现 建造一个建筑物。半个小时后 完成, Get到网络时间后。如何实现
求momo大神指导,为什么我的FBX模型在勾选generate collider之后,播放动画时非常慢?
MO神,我又来了,今天又遇到问题了呢,unity里,一个脚本对另一个脚本的实例赋值后在update里无法实现赋值。比如说游戏状态,一个脚本调用另一个脚本里的函数方法,在这个函数方法里赋值游戏状态值,但是在Update里缺没有实行修改后的游戏状态值。。也就是初始是“走”状态,调用后应该赋值为“跑”状态。但是一直都是“走”的状态。求指点
mo神 又来叨扰你了 ···项目 在 windows 上和 mac 都能运行“` 出 APK 在手机上运行也没问题“ 但是` 在 mac 虚拟机 和 iphone 上 服务器 通信 ` 问题`
前端请求消息接口 · 第一个接口 服务器有回应 第二个 · 没有反应 · 服务器没有 收到消息请求· (用的www类) 这是为什么哦··
请教个问题,Unity3d里的WWW是不是不支持多文件上传?form.AddBinaryData (“picture1”, buffer1, picture1, “multipart/form-data”);form.AddBinaryData (“picture2”, buffer2, picture1, “multipart/form-data”);WWW http = new WWW (“https://www.xuanyusong.com/test/upload“, form);服务器端只能接受到一个文件?WWW不支持多文件上传?
雨松大神,NGUI制作图集的时候有像自带的Sprite Sheets在Sprite Editor可以自动切割的功能吗,比如我有一张制作好的图集图片,我想分割开来,用自带的Sprite Editor功能可以,但是他是以图集形式的,并不能在NGUI里面制作成的图集,有什么好方法吗
你可以用UITexture。。
已经写了个代码把分割好的图片保存下来了
请教mo神 项目 发布的时候包比较大 要缩包有什么好办法么·?
MO神,我今天尝试做了塔防小游戏,发现,子弹有问题,子弹是不是不应该加刚体?虽然可以有碰撞检测,但是后期貌似问题会很多。那么子弹应该怎么处理比较好
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請問一下Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三)https://www.xuanyusong.com/archives/831我在這篇文章裡面找了連結SQLite的方法但是不知道為什麼我用select方法 在unity裡面會顯是找不到這個表格錯誤訊息顯示如下:SqliteException: SQLite errorno such table: desert以下是我的程式碼:using UnityEngine;using System.Collections;using System;using Mono.Data.Sqlite;public class aaa : MonoBehaviour { GameObject testGUI; DbAccess db = new DbAccess(“data source=cguproject.db”); void Start() { SqliteDataReader sqReader = db.ReadFullTable(“Des_name”); while(sqReader.Read()) { Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal(“Dino_name”))); } db.CloseSqlConnection(); } 請問這要怎麼解決 謝謝。
不好意思 程式碼部分複製錯誤以下為修正版:using UnityEngine;using System.Collections;using System;using Mono.Data.Sqlite;public class aaa : MonoBehaviour { DbAccess db = new DbAccess(“data source=cguproject.db”); void Start() { SqliteDataReader sqReader = db.ReadFullTable(“desert”); while(sqReader.Read()) { Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal(“Des_name”))); } db.CloseSqlConnection(); } }是資料庫所在位置應該要放在哪裡嗎??謝謝。
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; i++; } } else { i = 0; } }
MO神 ,手机 在设备锁屏或最小化游戏时,让游戏处于 暂停状态是怎么实现呢 ··暂停已经实现了 ·
MO神,我想做一个好看的任务窗口,然后我在用GUI.window写的时候,发现图面没地方放。。请教下,用GUI.window()怎么做出一个好看的任务窗口,如果这个不行,是不是一定要用NGUI插件,又或者,我用个plane来做也可以呢
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MOMO,我最近刚刚换了一个单位,这个单位需要把iOS工程跟u3d工程做很好地结合,我现在是把U3d生成的rootview add到了我自己的view上,发现录音功能就不能用了,查了很久都没有查出来,求MOMO大神指点啊~
为啥就出了三篇视频教程啊,看的好过瘾啊,真心希望继续出下去。。。
好感动,支持一下
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mo神 又来叨扰你了 ···项目 在 windows 上和 mac 都能运行“` 出 APK 在手机上运行也没问题“ 但是` 在 mac 虚拟机 和 iphone 上 服务器 通信 ` 问题`
前端请求消息接口 · 第一个接口 服务器有回应 第二个 · 没有反应 · 服务器没有 收到消息请求· (用的www类) 这是为什么哦··
请教个问题,Unity3d里的WWW是不是不支持多文件上传?form.AddBinaryData (“picture1”, buffer1, picture1, “multipart/form-data”);form.AddBinaryData (“picture2”, buffer2, picture1, “multipart/form-data”);WWW http = new WWW (“https://www.xuanyusong.com/test/upload“, form);服务器端只能接受到一个文件?WWW不支持多文件上传?
雨松大神,NGUI制作图集的时候有像自带的Sprite Sheets在Sprite Editor可以自动切割的功能吗,比如我有一张制作好的图集图片,我想分割开来,用自带的Sprite Editor功能可以,但是他是以图集形式的,并不能在NGUI里面制作成的图集,有什么好方法吗
你可以用UITexture。。
已经写了个代码把分割好的图片保存下来了
请教mo神 项目 发布的时候包比较大 要缩包有什么好办法么·?
MO神,我今天尝试做了塔防小游戏,发现,子弹有问题,子弹是不是不应该加刚体?虽然可以有碰撞检测,但是后期貌似问题会很多。那么子弹应该怎么处理比较好