201406-24 Unity3D研究院之静态自动检查代码缺陷与隐患 代码缺陷和代码错误的最大区别是,代码缺陷不影响游戏编译,而代码错误编译都不通过。但是代码缺陷会影响游戏发布后产生的一系列BUG。。我今天无意间逛外国论坛发现的一个方法,使用了一下感觉挺给力的第一时间分享给大家。 下载下来以后,它是一个文件夹把整个文件夹拷贝在你Unity的工程里面就行了。 Unit.... Read More >
201406-04 Unity3D研究院之解决No subshaders can run on this graphics card 今天有个小伙伴问我,他的Shader遇到 No subshaders can run on this graphics card 问题。 我问了一下原来他的Shader是从别的游戏里面借鉴的,我想了一下这个Shader可能是在老的版本上创建的,在新的Unity版本上会有问题。 解决办法:在Unity里Creat一个新的Shader,把出问题的Shader里面的代码原封不动的拷贝进来,.... Read More >
201406-03 Unity研究院之MAC上反编译游戏代码 前两天写了一篇反编译Unity代码 以及保护自己代码的方法。 windows用户请看这里 http://www.xuanyusong.com/archives/2664 今天在补充一下在MAC上如何反编译游戏代码。 随便下载一个Unity做的游戏,一定要Android版本,如下图.... Read More >
201405-13 Unity3D研究院之IOS&Andoird使用Sharesdk遇到的坑 这两天研究了一下ShareSDK,说实话挺好用的,但是还是有点坑的地方。那么雨松MOMO写下博文记录一下来我遇到的坑,嘿嘿。 大部分内容它的文档上已经说的很清楚了。 http://wiki.sharesdk.cn/Unity3D%E5%BF%AB%E9%80%9F%E9%9B%86%E6.... Read More >
201405-12 Unity3D研究院之解决Sharesdk尚未配置微信错误! 这两天看了一下 http://sharesdk.cn/ 感觉挺权威的,分享这快什么平台都支持,挺好的。 而且git上有全部的代码,方便阅读。https://github.com/ShareSDKPlatform 每个平台都有 。 我在加微信朋友圈的时候遇到一个错误。 warning: .... Read More >
201405-09 Unity3D研究院之Mac&Windows文件写入结尾不一样 U3D开发的时候难免要自动生成一些配置文件。假如你的项目组有人用mac有人用windows那么在处理这块就要特别的小心。因为Mac和windows结尾的换行符不一样,所以在SVN认为这两个文件有改动,如果你生成的配置文件很多的话,就很悲剧因为找不到真正变化的文件了。 如下图所示,像这样SV.... Read More >
201405-05 Unity研究院之Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用 我发现很多美工兄弟都爱问程序Unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作而引起的。 1.不保存就在上传 这个操作太恐怖了,切记!!在 U3D里面你无论操作了什么,当你要上传svn的时候一定要先保存场景,Ctrl.... Read More >
201405-04 Unity研究院之多余的MeshCollider和Animation组件 如果你是在做手游项目,我强烈建立不要做碰撞,有关一切物理的东西Unity对手机支持的并不好,如果不信你可以试试效率你就知道。美术兄弟,每次给过来的场景,都会带上MeshCollider 和Animation 空的组件。这俩东西很占效率的,不信你可以用Profiler 看看。如果你让.... Read More >
201405-03 Unity3D研究院之共享材质的巧妙用法 如果你需要修改模型材质的颜色,或者是修改材质Shader的一些属性, 通常情况是用获取模型的Renderer组件,然后获取它的material属性。 举个简单的例子,修改颜色或者直接更换shader material.color = Color.red; material.sha.... Read More >
201404-29 Unity3D研究院之程序工程和美术工程 做项目的时候一般会在SVN上保存两个工程,一个是客户端工程、一个是美术工程。我先说说我是怎么样做的, 最后我再说我为什么要这样做。 1.保证资源不出问题 如果给了美术或者策划上传资源的权限,那么很有可能他们上传了错误的资源,或者它们不小心上传了错误的.... Read More >
201305-08 Unity插件研究院之自动保存场景 原文: http://wiki.unity3d.com/index.php?title=AutoSave 最近发现Unity老有自动崩溃的BUG。 每次崩溃的时候由于项目没有保存所以Hierarchy视图游戏对象与游戏资源的关系就会丢失。所以想到自动保存场景。 本来想自己写一个这样的脚本.... Read More >
201305-03 Unity插件研究院之ResourceChecker 这个插件是我在国外网站逛论坛发现的,试用了一下非常好用,是一个轻量级的插件就一个类。开发中尤其是和美术合作的时候,可能你会发现Project视图中有很多没有用到的资源,但是你又不敢删除,因为你不知道那些资源是没用到的,那些资源是用到的。这时候ResourceChecker可以帮上大.... Read More >