
分类目录归档:Unity3D频道

2014
06-05
06-05
NGUI研究院之UISprite和UITexture浅谈(十二)

2014
06-05
06-05
#你好Unity3D#MAC上开发Unity直接输入中文(来自我的长微博)

今天有个小伙伴问我,他的Shader遇到 No subshaders can run on this graphics card 问题。
我问了一下原来他的Shader是从别的游戏里面借鉴的,我想了一下这个Shader可能是在老的版本上创建的,在新的Unity版本上会有问题。
解决办法:在Unity里Creat一个新的Shader,把出问题的Shader里面的代码原封不动的拷贝进来,.... Read More >
2014
06-03
06-03
Unity研究院之MAC上反编译游戏代码

2014
06-03
06-03
#你好Unity3D#iTween 和 Gokit(来自我的长微博)
iTween很流行,但是需要写一堆回调方法,而且参数都是string没有代码提示。写完以后会发现你的代码非常的丑,我觉得GoKit真得要比iTween更好用一些。(点击大图查看详情)
iTween“二宗罪”
大量使用SendMessage,先不说效率如何你需要去写对应的方法去接收它的回调。比如你要监听物体移动结束的事件,那么你就要写一个方法去接收它,这样代码会很难.... Read More >
2014
06-01
06-01
#你好Unity3D#避免代码被反编译(来自我的长微博)

2014
05-31
05-31
#你好Unity3D#避免玩家作弊(来自我的长微博)
如果你的Unity项目快上线了,我强烈建议你看一下Anti-Cheat这个插件。因为IOS和Android分别越狱和Root后玩家可以使用 @八门神器 @烧饼修改器 等一些列作弊的软件来修改游戏内存,还有游戏的变速齿轮外挂。(点击大图查看详情)
Anti-Cheat 插件有4大功能
1.把内存数值隐藏起来
典型的就是人物的属性,比如攻击力呀 防御力什么的,主要.... Read More >
2014
05-31
05-31
#你好Unity3D#手机上的路径(来自我的长微博)
2014
05-31
05-31
#你好Unity3D#(来自我的长微博)

2014
05-21
05-21
NGUI研究院之3D模型坐标转2D屏幕坐标-血条(十一)


2014
05-13
05-13
Unity3D研究院之IOS&Andoird使用Sharesdk遇到的坑
