2012
04-29
	
            04-29
Android研究院之游戏开发数据库SQLite (八)
 数据库SQLite介绍
        数据库最经典的四个操作 添加、删除、修改、查找,在处理大量数据的时候使用数据库可以帮我们迅速定位当前须要处理的数据,举个例子 好比现在要实现一个搜索功能 用数据库的话只须要其中一个搜索条件 一个数据库语句就可以迅速的在N条数据中找到我们需要的数据,如果不....        Read More >
		
数据库SQLite介绍
        数据库最经典的四个操作 添加、删除、修改、查找,在处理大量数据的时候使用数据库可以帮我们迅速定位当前须要处理的数据,举个例子 好比现在要实现一个搜索功能 用数据库的话只须要其中一个搜索条件 一个数据库语句就可以迅速的在N条数据中找到我们需要的数据,如果不....        Read More >
     专注移动互联网,专注Unity3D游戏开发
        专注移动互联网,专注Unity3D游戏开发
    
    
    
 人物移动地图的平滑滚动处理
        玩过rpg游戏的朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比较大 今天我和大家分享一下在RPG游戏中如何来处理超出手机屏幕大小的游戏地图。
如图所示为程序效果动画图
地图滚动的原理        在本人之前博客的文章中介绍过人物在屏幕中....        Read More >
		
人物移动地图的平滑滚动处理
        玩过rpg游戏的朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比较大 今天我和大家分享一下在RPG游戏中如何来处理超出手机屏幕大小的游戏地图。
如图所示为程序效果动画图
地图滚动的原理        在本人之前博客的文章中介绍过人物在屏幕中....        Read More >
     由于Android开发 横竖屏的切换会给游戏开发造成非常麻烦的事情 所以在游戏的制作当中会强制手机屏幕横屏或者竖屏避免横竖屏切换造成的数据重置 即使让程序不在切换屏幕后调用onCreat()方法 也会带来屏幕自适应的麻烦 所以Android的游戏一般都会强制横屏或者强制竖屏。....        Read More >
		
        由于Android开发 横竖屏的切换会给游戏开发造成非常麻烦的事情 所以在游戏的制作当中会强制手机屏幕横屏或者竖屏避免横竖屏切换造成的数据重置 即使让程序不在切换屏幕后调用onCreat()方法 也会带来屏幕自适应的麻烦 所以Android的游戏一般都会强制横屏或者强制竖屏。....        Read More >
     1.view
 
view在api中的结构
java.lang.Object
android.view.View
 
直接子类:
AnalogClock, ImageView, KeyboardView, ProgressBar, SurfaceView,....        Read More >
		
1.view
 
view在api中的结构
java.lang.Object
android.view.View
 
直接子类:
AnalogClock, ImageView, KeyboardView, ProgressBar, SurfaceView,....        Read More >
     游戏碰撞的大致可以分为这几种类
1.主角与边界的碰撞,限制主角不能走出手机屏幕外。
2.主角与物理层的碰撞,与地图中的房子 桌子 椅子等等。
3.主角与游戏人物之间的碰撞,这里指NPC等。
4.主角与脚本框发生的碰撞,例如走进房间出线一段剧情对话等等。
由此可见游戏中的碰撞....        Read More >
		
游戏碰撞的大致可以分为这几种类
1.主角与边界的碰撞,限制主角不能走出手机屏幕外。
2.主角与物理层的碰撞,与地图中的房子 桌子 椅子等等。
3.主角与游戏人物之间的碰撞,这里指NPC等。
4.主角与脚本框发生的碰撞,例如走进房间出线一段剧情对话等等。
由此可见游戏中的碰撞....        Read More >
     1.帧动画的原理
       帧动画帧动画顾名思义,一帧一帧播放的动画就是帧动画。 帧动画和我们小时候看的动画片的原理是一样的,在相同区域快速切换图片给人们呈现一种视觉的假象感觉像是在播放动画,其实不过是N张图片在一帧一帧的切换罢了。
       如图所示:人物行走动画的实现....        Read More >
		
1.帧动画的原理
       帧动画帧动画顾名思义,一帧一帧播放的动画就是帧动画。 帧动画和我们小时候看的动画片的原理是一样的,在相同区域快速切换图片给人们呈现一种视觉的假象感觉像是在播放动画,其实不过是N张图片在一帧一帧的切换罢了。
       如图所示:人物行走动画的实现....        Read More >
     游戏中摄像头的原理介绍
       在游戏开发中更新摄像头的位置可以决定屏幕显示的内容,尤其是RPG类游戏摄像头有着非常重要的作用,我举一个例子 有时候我们在玩RPG游戏的时候进入一个新的场景 触发一段脚本后 发现镜头开始向上移动 根据镜头移动玩家可以大概浏览一下这个场景有什么东西 ....        Read More >
		
游戏中摄像头的原理介绍
       在游戏开发中更新摄像头的位置可以决定屏幕显示的内容,尤其是RPG类游戏摄像头有着非常重要的作用,我举一个例子 有时候我们在玩RPG游戏的时候进入一个新的场景 触发一段脚本后 发现镜头开始向上移动 根据镜头移动玩家可以大概浏览一下这个场景有什么东西 ....        Read More >
     Mappy中文地图编辑器的使用说明
下载地址:http://download.csdn.net/source/3452259
        压缩包中包含 游戏地图编辑器使用指南 与地图资源图片 宫院1.png 一张 mapwin.exe 可执行文件 map.FMP 与map.T....        Read More >
		
Mappy中文地图编辑器的使用说明
下载地址:http://download.csdn.net/source/3452259
        压缩包中包含 游戏地图编辑器使用指南 与地图资源图片 宫院1.png 一张 mapwin.exe 可执行文件 map.FMP 与map.T....        Read More >
     好久都没有更新Android开发系列博文了,不知道大伙还能都记得我这个老朋友,嘿嘿。其实这段时间Android的开发我也一直都没有闲着,Android + IOS + Unity 的游戏与软件开发MOMO都在同时进行,给力的生活还是继续这儿。希望过段时间有机会可以尝试制作一些WP7....        Read More >
		         好久都没有更新Android开发系列博文了,不知道大伙还能都记得我这个老朋友,嘿嘿。其实这段时间Android的开发我也一直都没有闲着,Android + IOS + Unity 的游戏与软件开发MOMO都在同时进行,给力的生活还是继续这儿。希望过段时间有机会可以尝试制作一些WP7....        Read More >
     各位大小盆友们晚上好,由于这周在公司连续加了5天通宵班,项目实在太紧了。还好MOMO没有挂到公司顺利的回到了温暖的家嘎嘎。不过MOMO还是不忘大伙们 哇咔咔~~ 一回来就更新博客,分享一个在软件开发中很实用的例子,也是这几天在通宵加班中我使用的一个小例子, 在程序中监听Log信息。....        Read More >
		
     各位大小盆友们晚上好,由于这周在公司连续加了5天通宵班,项目实在太紧了。还好MOMO没有挂到公司顺利的回到了温暖的家嘎嘎。不过MOMO还是不忘大伙们 哇咔咔~~ 一回来就更新博客,分享一个在软件开发中很实用的例子,也是这几天在通宵加班中我使用的一个小例子, 在程序中监听Log信息。....        Read More >
     今天我和同学们讨论一下Android平台下如何调用系统方法发送短信、接收短信、系统的短信库相关的问题。进入正题,我们先使用Eclipse工具模拟给自己的模拟器发送一条短信。在Eclipse下打开DDMS
Incoming number: 这里须要填写的是发件人的手机号码,这里只能输入数....        Read More >
		
今天我和同学们讨论一下Android平台下如何调用系统方法发送短信、接收短信、系统的短信库相关的问题。进入正题,我们先使用Eclipse工具模拟给自己的模拟器发送一条短信。在Eclipse下打开DDMS
Incoming number: 这里须要填写的是发件人的手机号码,这里只能输入数....        Read More >
     Android手机的通讯录联系人全部都存在系统的数据库中,如果须要获得通讯里联系人的信息就须要访问系统的数据库,才能将信息拿出来。 这一篇文章我主要带领同学们熟悉Android的通讯录机制。
图中选中的数据库 contacts2.db就是系统储存联系人的数据库,我们将它....        Read More >
		
        Android手机的通讯录联系人全部都存在系统的数据库中,如果须要获得通讯里联系人的信息就须要访问系统的数据库,才能将信息拿出来。 这一篇文章我主要带领同学们熟悉Android的通讯录机制。
图中选中的数据库 contacts2.db就是系统储存联系人的数据库,我们将它....        Read More >
     1.PreferenceActivity 介绍  
    PreferenceActivity 继承ListActivity 它是以一个列表的形式在展现内容,它最主要的特点是添加Preference可以让控件的状态持久化储存,举个例子 比如用户选中checkbox后 退出应用然后在进....        Read More >
		
1.PreferenceActivity 介绍  
    PreferenceActivity 继承ListActivity 它是以一个列表的形式在展现内容,它最主要的特点是添加Preference可以让控件的状态持久化储存,举个例子 比如用户选中checkbox后 退出应用然后在进....        Read More >