var vrotate : Vector3;
//向左旋转
function MoveLeft()
{
var rotate : float = Time.deltaTime * 100;
vrotate = Vector3.up * rotate;
transform.Rotate(vrotate, Space.World);
}
//向右旋转
function MoveRight()
{
var rotate : float = Time.deltaTime * 100;
vrotate = Vector3.down* rotate;
transform.Rotate(vrotate, Space.World);
}
//向上旋转
function MoveUp(){
var rotate : float = Time.deltaTime * 100;
vrotate = Vector3.right* rotate;
transform.Rotate(vrotate, Space.World);
}
//向下旋转
function MoveDown(){
var rotate : float = Time.deltaTime * 100;
vrotate = Vector3.left* rotate;
transform.Rotate(vrotate, Space.World);
}
打开Unity3D导出的AppController.mm这个类,头文件处先导入我们的这个类 #import “MyView”找到下面这个方法,来添加viewint OpenEAGL_UnityCallback(UIWindow** window, int* screenWidth, int* screenHeight, int* openglesVersion)
EAGLView 是Unity3D 背景的那个View, 下面我们添加一个我们自己写的View 覆盖在它上面。
// Create a full-screen window
_window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:rect];
EAGLView* view = [[EAGLView alloc] initWithFrame:rect];
[_window addSubview:view];
MyView * myView = [[MyView alloc] init];
[_window addSubview:myView.view];
贴出MyView的代码,写完发现忘释放内存了,呵呵,懒得改了,本章主要的介绍的不是这个哦。
//
// MyView.m
// Unity-iPhone
//
// Created by 雨松MOMO on 11-11-1.
// Copyright 2011 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#import "MyView.h"
@implementation MyView
// Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//创建label视图
UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 40)];
//设置显示内容
label.text = @"雨松MOMO的程序世界";
//设置背景颜色
label.backgroundColor = [UIColor blueColor];
//设置文字颜色
label.textColor = [UIColor whiteColor];
//设置显示位置居中
label.textAlignment = UITextAlignmentCenter;
//设置字体大小
label.font = [UIFont fontWithName:[[UIFont familyNames] objectAtIndex:10] size:20];
//创建按钮
UIButton *button0 = [UIButton buttonWithType:1];
//设置按钮范围
button0.frame = CGRectMake(0, 40, 100, 30);
//设置按钮显示内容
[button0 setTitle:@"矩形左旋转" forState:UIControlStateNormal];
//设置按钮改变后 绑定响应方法
[button0 addTarget:self action:@selector(LeftButtonPressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
//创建按钮
UIButton *button1 = [UIButton buttonWithType:1];
//设置按钮范围
button1.frame = CGRectMake(0, 100, 100, 30);
//设置按钮显示内容
[button1 setTitle:@"矩形右旋转" forState:UIControlStateNormal];
//设置按钮改变后 绑定响应方法
[button1 addTarget:self action:@selector(RightButtonPressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
//创建按钮
UIButton *button2 = [UIButton buttonWithType:1];
//设置按钮范围
button2.frame = CGRectMake(0, 160, 100, 30);
//设置按钮显示内容
[button2 setTitle:@"矩形上旋转" forState:UIControlStateNormal];
//设置按钮改变后 绑定响应方法
[button2 addTarget:self action:@selector(UpButtonPressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
//创建按钮
UIButton *button3 = [UIButton buttonWithType:1];
//设置按钮范围
button3.frame = CGRectMake(0, 220, 100, 30);
//设置按钮显示内容
[button3 setTitle:@"矩形下旋转" forState:UIControlStateNormal];
//设置按钮改变后 绑定响应方法
[button3 addTarget:self action:@selector(DownButtonPressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
//向view添加
[self.view addSubview:label];
[self.view addSubview:button0];
[self.view addSubview:button1];
[self.view addSubview:button2];
[self.view addSubview:button3];
}
//向左按钮
-(void)LeftButtonPressed{
UnitySendMessage("Cube","MoveLeft","");
}
//向右按钮
-(void)RightButtonPressed{
UnitySendMessage("Cube","MoveRight","");
}
//向上按钮
-(void)UpButtonPressed{
UnitySendMessage("Cube","MoveUp","");
}
//向下按钮
-(void)DownButtonPressed{
UnitySendMessage("Cube","MoveDown","");
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
// Releases the view if it doesn't have a superview.
[super didReceiveMemoryWarning];
// Release any cached data, images, etc. that aren't in use.
}
- (void)viewDidUnload {
[super viewDidUnload];
}
- (void)dealloc {
[super dealloc];
}
@end
这里我主要说一下下面这个方法,它是Unity底层帮我们写好的一个方法,意思iPhone向向Unity发送消息,
参数1:场景中的模型名称,Cube就是我们定义的一个箱子。
参数2:脚本方法名称MoveLeft就是上面脚本中的方法,
参数3:为一个char *类型的 可以向Unity中传递数据。
UnitySendMessage(“Cube”,”MoveLeft”,””);
我们可以向Unity3D中任意模型发送消息调用它绑定的脚本中的方法,当前前提是模型名称、方法名称、 参数都填写正确。
这里4个按钮都是以这种方式传递消息,下面是iPhone 真机的效果图,我们触摸点击4个高级界面的按钮可以实现Unity3D世界中的模型旋转, 所以大家一定要切记这个方法,很重要噢,哇咔咔~
MyViewController * myView = [[MyViewController alloc] init];
[sGLViewController.view addSubview:myView.view];
MyViewController是我们新定义的,
也就是说把我们的写的视图添加至
sGLViewController当中,这样就完事OK啦。 Unity每次升级都会小改动一下,所以我们也需要小改动一下,哈哈!
2013年2月25日补充
在Unity4中 把之前的sGLViewController 替代成了 UnityGetGLViewController() 那么在Unity4中简单的修改一下上面的代码即可。
MyViewController * myView = [[MyViewController alloc] init];
[UnityGetGLViewController().view addSubview:myView.view];
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我按照这个方式写的,添加button确实添加到模型上了,但是无论如何点击都不响应点击事件
我用的Unity5.1 Xcode6.4。 试过在UnityAppController.mm里面的startUnity后面,加,MyViewController * myView = [[MyViewController alloc] init];[UnityGetGLViewController().view addSubview:myView.view];或者[_rootView addSubview.myView.view];运行起来都是界面能显示出来,一按按钮,就会跳到main.mm里面第40行UIApplicationMain(argc, argv, nil, [NSString stringWithUTF8String:AppControllerClassName])这一行报错怎么破,求解?
我也是最新在unity5.2.2 xcode7.1也出现了这个问题.之前xcode6.4 unity4.2及前版本好像都没问题的.请问你找到解决方法了么
我的5.13也是
请问你解决这个问题没有?
Unity 5.3.3,Xcode 7.3.1,也遇到这个问题,请问有知道怎么解决的吗?
是手机上iOS版本的问题,之前用的测试机是iOS7的,就一直报这个错,查了三天都没解决。无意中用了别人iOS8版本的手机试试,竟然好了,额……
很纳闷没人问,我看了好几篇文章也没找到方法:XCode里面用UnitySendMessage要包含什么啊,我这里提示找不到这个方法,看别人代码里也没包含特殊的头文件,难道要在工程里设置?第一次用XCode,望指导。
我这边在XCode里面也提示找不到这个方法,请问你找到解决办法了吗?
木有
你要把unity的pct文件的语句写进你iOS项目了的,因为我是很久前写这部分不太记得,不过没记错的话是加入类似的语句
#ifdef __cplusplus
extern “C” {
#endif
void UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg);
#ifdef __cplusplus
}
#endif