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2015
12-30

Unity3D研究院编辑器之脚本的属性显示在自定义窗口下(十八)

一般我们需要把脚本绑定在GameObject上,然后在Inspector视图下对其进行序列化编辑。假如我想把多个GameObject显示在一个自定义windows中怎么办呢?

这里我做了一个例子,把GameObject绑定在场景上,绑定在文件夹上。 呵呵~

如下图所示,我把Hierarcy视图中的gameObject拖到了场景上。然后就可以直接对其进行编辑了。

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上代码

放到你的工程里就可以直接看到效果。 另外,这里我没做窗口数据的序列化 ,祝大家学习愉快。。

最后编辑:
作者:雨松MOMO
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Unity3D研究院编辑器之脚本的属性显示在自定义窗口下(十八)》有 8 条评论

  1. LiTaotao 说:

    没明白怎么操作?????

    • 李哈哈 说:

      我也第一次接触,花了点时间。
      首先,复制脚本内容创建脚本,并创建 Editor 文件夹,并将脚本放于其下,准备操作即可。
      如果你的版本不小于5 不大于 5.3 (测试版本5.6.0f3,有点小问题等会介绍)。
      在 Project 面板中 选择 文件夹 或者 Scene文件,然后将 Hierarchy 面板中的 GameObject 拖进 Inspector 中即可看到效果。
      如果你的版本大于5.3 出现 Scene 场景文件无法将 GameObject 拖进 Inspector 中的时候,则将第8行中的 DefaultAsset 更换为 SceneAsset 即可。
      但是如此操作,则这个脚本无法同时对 文件夹 和 Scene 场景文件生效,不知 雨松大大 有没有什么解决办法。

  2. 孤犬小凡 说:

    把Hierarcy视图中的gameObject拖到了场景上 ???我的怎么不能拖动??

  3. 李奇 说:

    这个Logo放的位置挡住了…………

  4. pellen 说:

    大大,UnityEditor.DefaultAsset,报错

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