首页 > Unity3D频道 > 【Unity杂文】 > Unity3D研究院之Android工程的合并
2015
01-04

Unity3D研究院之Android工程的合并

之前QQ上有好多朋友都问过我unity做插件怎么把两个工程合并在一起。。其实很多unity开发者是没做过android和IOS源生开发的,所以在做SDK这块就有点力不从心。这两天刚好有点空我就把我合并Android工程的经验分享出来。

1.游戏包名( 类似 com.xx.xxx )

Android应用程序只能有一个包名,如果两个游戏包名一样,那么后者安装后会覆盖了前者。如下图所示,在ProjectSetting里面Bundle Identifier* 就是了。

Unity3D研究院之Android工程的合并 - 雨松MOMO程序研究院 - 1

 

不同渠道的包名不能相同,所以用shell自动打包的时候,可以先自动在unity里面设置你的游戏包名。这个游戏包名特别容易和你自己写的java.class混淆或者和sdk的包名混淆。。

2.Activity和View是啥区别?

这就要从游戏开发和软件开发的区别说起了。软件开发中每个界面就是一个Activity。比如我们玩的微博、微信一类的软件、每当你点击某个按钮切换界面的时候,其实就是新开了一个Activity,界面上的按钮啊 图标、输入框等等、所有显示单位都是一个View。一个软件程序随随便便10几20个Activity,每一个Activity上面会放很多不同的view。

而游戏开发,只有一个Activity、并且这个Activity上面只有一个View。游戏中的所有控件都是靠我们自己用代码来写成的。自己写的肯定没有源生的效果好了,举个例子你会发现为软件程序的列表滚动要比游戏里的列表滚动舒服很多,呵呵。

扯远了~

3.MainActivity

每个Android应用程序都需要一个启动的Activity。也就是在手机里你点了一个游戏的icon这时候打开游戏,弹出的第一个Activity。

package:就是包名前面我们说了android每个应用程序有且只能有一个包名。

每一个Activity都要在“<activity /activity> ”中间预先声明。还要设置一个MainActivity,因为我们就一个Activity所以这里就设置它为MainActivity,也就是下面这两句。

<intent-filter>
<action android:name=”android.intent.action.MAIN” />  //表示该Activity是MainActivity。
<category android:name=”android.intent.category.LAUNCHER” />//表示在手机上点击游戏图标弹出该Activity
</intent-filter>

如果你有两个MinActivity就必须将他们合并成一个,或者只能保留一个MainActivity了。

4.MainActivity和AndroidManifest怎么写

具体可以参考unity的模板、unity.app->显示包内容->Contents->PlaybackEngines->AndroidPlayer

AndroidManifest.xml

还有com/unity3d/player/ UnityPlayerNativeActivity.java

最好参考模板来写。

5.我有两个包怎么合并?

src下面一般是com/xxx/xxx/Mainactivity.java这样的结构。

com/xxx/xxx可以和你的游戏包名不同。

6.C#调用java

C#调用Activtiy.游戏只有一个Activity不存在多个。就算项目真有多个activity,一旦打开它会盖住你的unity的activity的。这部分逻辑可以在java部分完成。。

MainActivtiy.java里面有一个Purchase的方法,并且接收一个参数, 一般就是 int float string bool 等。

C#调用静态类,静态方法。com.yusong.momo 下面放了一个staticClass的静态类。SetConfig就是它的静态方法。

好了就这么多了。如果有什么意见欢迎大家在下面给我留言。。 或者有我没写到了,欢迎大家相告~~谢谢。

雨松MOMO提醒您:亲,如果您觉得本文不错,快快将这篇文章分享出去吧 。另外请点击网站顶部彩色广告或者捐赠支持本站发展,谢谢!

--

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
捐 赠如果您愿意花10块钱请我喝一杯咖啡的话,请用手机扫描二维码即可通过支付宝直接向我捐款哦。

  1. 我想问下,我想把Untiy工程集成到我的android studio项目内,请问怎么集成?我现在尝试着把导出的untiy的android工程内的相关文件和文件夹复制到我的android工程,但是运行启动就报错。不知道你们又遇到过的没?

  2. 谢谢MOMO,问下有没有iOS的工程合并的呢,而且是那种多个完整的unity项目,在一个原生的iOS应用中,以模块化的形式在应用中展示。哦,还有就是unity的资源是可以在应用上架之后从服务器加载。像这种有没有解决办法呢。谢谢。

  3. 我这个除了他的图标文件错误外还增加了这个:(at ‘theme’ with value ‘@style/AppTheme’).的错误,这个不知道是不是一个文件,我在ecilipse里面也没有啊

  4. 你好,在unity运行的时候报错:Exception: JNI: Init’d AndroidJavaClass with null ptr!;不知道是什么原因。打包的时候还会报这个错误:CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. See the Console for details.
    C:Program FilesJavajdk1.7.0_45binjava.exe -Xmx2048M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir=”C:/Program Files/AndroidSDKtools” -Dfile.encoding=UTF8 -jar “C:/Program Files/Unity/Editor/Data/BuildTargetTools/AndroidPlayersdktools.jar” -,不知道MOMO遇到过这种问题没

  5. 您好,打扰一下。我也是试过很多办法都没有成功。现在迫在眉睫了。
    我们接一个安卓SDK。我按网上的操作新建了安卓的工程,在和unity合并。然后用unity自带的打包安卓工程时,生成的apk,我导入模拟器或者真机的时候,安装完成后,手机上出现了2个一模一样的安装包。2个都能用。可是卸载其中任何一个另一个也跟着卸载了。我找了好几天都不知道是哪里出的问题。
    可以帮我看一下么?拜托。

  6. 嗯 我只要 android那边有android:icon=”@drawable/ic_launcher”这句话unity导出apk的时候就会报错C:UserswzngluAppDataLocalAndroidandroid-sdkbuild-tools23.0.1aapt.exe package –auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S “res” -I “C:/Users/wznglu/AppData/Local/Android/android-sdkplatformsandroid-23android.jar” -F bin/resources.ap_

    stderr[
    AndroidManifest.xml:11: error: Error: No resource found that matches the given name (at ‘icon’ with value ‘@drawable/ic_launcher’).
    请问该怎么解决啊

      • 没有少的 真的没有少,在android中都是对的 ,在unity中就爆上面的错,在unity中不要android:icon=”@drawable/ic_launcher”这句话又能导出成功,我用的是android studio,unity版本是5.2.1f1(64-bit).都被这问题折磨疯了,unity换成低版本不行,sdk用老版本也不行。。。。。。。但是不要android:icon=”@drawable/ic_launcher”这句话,出来的apk又没有图标。。。呜呜

    • 用的AS 打的包aar吗?我也是这样stderr[G:Unity ProjectUnityForAndroidTempStagingAreaandroid-librariesapp-debugresvaluesvalues.xml:9: error: Error retrieving parent for item: Resource type cannot be an empty string ‘/Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar’.G:Unity ProjectUnityForAndroidTempStagingAreaandroid-librariesapp-debugresvaluesvalues.xml:13: error: Error: No resource found that matches the given name: attr ‘colorAccent’.G:Unity ProjectUnityForAndroidTempStagingAreaandroid-librariesapp-debugresvaluesvalues.xml:11: error: Error: No resource found that matches the given name: attr ‘colorPrimary’.G:Unity ProjectUnityForAndroidTempStagingAreaandroid-librariesapp-debugresvaluesvalues.xml:12: error: Error: No resource found that matches the given name: attr ‘colorPrimaryDark’.]

  7. 我想做unity插件的形式引入androidSDK,但是androidSDK有第3方的内容,比如说facebook,然后我想合并成一个android项目然后制作android插件,可以出篇文章介绍下步骤么

  8. 我有个问题在unity有两个AndroidManifest一个高通,另一个我自己写的,两个包名不一样,在合并的时候我直接吧自己的activity放在了高通下面,而且类名不一样,但是无法调用,是有哪些地方要注意吗,qq1392153503

  9. 我觉得还是去学一下Android开发比较好,有时候做Unity与Android的混合开发的时候,特别是Android与Unity相互调用或是IOS与Unity相互调用,感觉在Android和IOS这一块有很大的力不从心啊。。。看你之前的那几篇(18、19),确实对AndroidManifest和MainActivity晕晕乎乎的。。。

    • 这就是游戏和软件开发的不同了。。做游戏的人 喜欢啥东西都自己做来, 不用高级控件, 全自己实现了。原因就是自己实现起来很灵活。。。。 而做软件刚好相反,很少的地方自己做,大量使用系统的高级控件。。。

  10. Android这块 我要做个本地推送,比如游戏里面的 体力恢复了,要给玩家做一个推送,我开了一个子进程的 Service,我现在碰到的问题是 unity如何给这个Service传参数…???求指点