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2013
05-08

Unity插件研究院之自动保存场景

原文: http://wiki.unity3d.com/index.php?title=AutoSave 

最近发现Unity老有自动崩溃的BUG。 每次崩溃的时候由于项目没有保存所以Hierarchy视图游戏对象与游戏资源的关系就会丢失。所以想到自动保存场景。 
本来想自己写一个这样的脚本,但是发现维基百科上已经有了。。。

 

因为这个编辑窗口必须在激活状态,所以 你可以把它附属在某个窗口下面 比如Project视图。

 

Unity插件研究院之自动保存场景 - 雨松MOMO程序研究院 - 1

 

 

  为了方便你还可以把这个布局保存起来,方便下次使用。。

 

Unity插件研究院之自动保存场景 - 雨松MOMO程序研究院 - 2

最后编辑:
作者:雨松MOMO
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Unity插件研究院之自动保存场景》有 24 条评论

  1. lq 说:

    运行时 大量修改场景后保存场景,然后继续编辑场景(都是在运行时)。雨松大神有办法?

  2. 林七佛 说:

    如果是运行时能够保存场景就厉害了,可惜上面的代码是不支持的。不过,官方版本是要准备推出这个功能了。

  3. thw0609 说:

    看到这里我笑了

  4. Info 说:

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  5. 想起以前flash pro下就有个自动保存的插件,给美术MM装过

  6. viagra 说:

    One important thing…

    howdy, I?m havin…

  7. 初学 说:

    请教一个可能很初级的问题如何把脚本附属到Project视图啊

  8. MOMO老师,我用了这个插件发现有个BUG不知道是不是我没设置正确的原因。反正有时候切换了场景后,它自动保存会把刚才切换之前那个场景保存到切换后的场景中。

  9. 欧宇龙 说:

    还有 广告什么的能不能 放点 正能量广告啊 总是些 “肝病 大三阳小三阳” 什么的

  10. TRsiew 说:

    momol老师….你有研究过在unity实现GPS定位吗? 能不能指导讲解下啊…

  11. 欧宇龙 说:

    momo,试试PoolManager吧。讲解一下那个啊

  12. 欧宇龙 说:

    佩服 佩服 好插件 好插件

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