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2012
05-26

Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五)

         Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。哇咔咔~

          Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。

 

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使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,那么在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。

Test.cs

 如下图所示,点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作。默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:

 

 

模型默认缩放系数为1,这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变,对应视频的大小也会随之改变。

 

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 第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。

Test.cs

 

在GUI中播放视频的原理是直接通过GUI调用DrawTexture方法,这里和绘制贴图很想了吧嘿嘿~ 目前播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect() 视频显示区域即可,如下图所示,视频已经满满的填充在整个GUI中啦。怎么样Unity中播放视频简单吧? 哇咔咔~

 

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移动平台上播放视频 

经测试以上的方式在IOS和Android设备中是无法播放视频的,在移动设备上我们需要使用另外一种方式来播放。

 

1.视频播放时触摸屏幕视频关闭

2.视频播放时弹出IOS高级控件,控制视频暂停播放 全屏等等。

3.视频播放时无法停止,当其播放完一次后自动关闭

4.视频播放时弹出IOS高级控件,可控制播放进度。

 

注意:将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。 在IOS和Android上流畅播放游戏视频。

 

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工程下载: http://vdisk.weibo.com/s/gb4Lx

 

视频加速播放(只适用于PC)

今天有朋友问我,怎么能让视频加快播放,我也学了一下,不果老外们都说这是一个BUG呵呵。

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脚本绑定在摄像机对象上,并且要给摄像机添加AudioSource组件。

 

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代码比较简单我就不注释了。

 

 

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最后编辑:
作者:雨松MOMO
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Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五)》有 118 条评论

  1. 腥舞 说:

    感觉我来的太晚了。。但是查了个遍也无法获得答案 在这里想问下:使用Handheld.PlayFullScreenMovie在移动端播放视频的时候 视频无法立刻对横竖屏切换做出响应怎么办?

  2. 卢龙飞 说:

    这里有篇我写的 unity 调用 ios 原生视频播放的博客 大家可以看看http://blog.csdn.net/u011804918/article/details/52065728

  3. 说:

    移动平台那个方法 unity上面怎么播放不了?下载的你那个工程也是播放不了

  4. Nova. 说:

    雨松大大,,你好,,如果你有幸看到我的留言的话,,希望能帮忙解答一下,,你上面写的”renderer.material.mainTexture = movTexture;”这段代码我的理解是: 播放视频貌似本质上是改变了主纹理,,这里就有一个问题了,,如果我让视频播放了一段时间后,,执行”movTexture.Stop();”,,此时主纹理会记录视频关闭时最后那一帧的画面,,包括声音也会记录最后那一帧的声音,,这时,,我执行”movTexture.Play();”,,让视频重新播放,,视频会优先播放上一次关闭时(即:movTexture.Stop();)的那一帧画面 及 声音,,然后才重头开始播放视频,,我感觉是unity的一个bug..因为我在播放视频的过程中,,同事也在看Project工程文件下我要播放的那个视频文件,,发现Game场景(和Scene场景)在播放视频的过程中,,Project工程文件下的那个视频文件也同事在播放,,当我执行”movTexture.Stop();”这个代码时,,Project工程文件下的那个视频文件也会停在最后一帧的画面上,,并没有会到视频最开始的时间点,,请雨松大大,,帮忙解决这个问题,,问了很多老师和查了一些资料,,也没找到解决的办法..

  5. Amyfang_04 说:

    请问雨松大大,怎么在视频画面上显示UGUI的图片,我需要加一个跳过的按钮,请指导一下

  6. 李子卫 说:

    Handheld.PlayFullScreenMovie 播放视频,不需要监听播放结束
    Calling this function will pause Unity during movie playback. When playback finishes Unity will resume.
    播放视频时候,Unity会pause,播放完后resume,继续从播放代码往下执行。

  7. 你好,请问视频的时长怎么获取呢

  8. 痞子龙 说:

    Handheld.PlayFullScreenMovie(“test.mp4”, Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput)这个方法播放视频 ,但安卓手机上播放视频不能全屏显示,是怎么回事

  9. 方津津 说:

    Handheld.PlayFullScreenMovie 这个方法播放视频 如何监听视频是否播放结束了?

    • CM 说:

      我也需要这个功能。。。视频播放完后做些处理,这个要怎么弄呀

    • 沐小沫 说:

      IEnumerator PlayLogoVedio(Action callback)
      {
      BH.Logger.LogError(“———–开始播放LOGO视频————–“);
      Handheld.PlayFullScreenMovie(LogoVedioName, Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);

      yield return new WaitForEndOfFrame();
      yield return new WaitForEndOfFrame();
      BH.Logger.LogError(“———–结束播放LOGO视频————–“);

      if (callback != null)
      {
      BH.Logger.LogError(“———–播放结束回调————–“);
      callback();
      }
      }

  10. Jeven 说:

    怎么支持文件拖拽啊

  11. 治愈糖 说:

    Handheld的方式能不能做类似完成回调的东西呢

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