首页 > Unity3D频道 > 【Unity3D研究院之游戏开发】 > Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五)
2012
05-26

Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五)

         Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。哇咔咔~

          Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。

 

Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

 

使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,那么在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。

Test.cs

 如下图所示,点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作。默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:

 

 

模型默认缩放系数为1,这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变,对应视频的大小也会随之改变。

 

Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五) - 雨松MOMO程序研究院 - 2

 

 第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。

Test.cs

 

在GUI中播放视频的原理是直接通过GUI调用DrawTexture方法,这里和绘制贴图很想了吧嘿嘿~ 目前播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect() 视频显示区域即可,如下图所示,视频已经满满的填充在整个GUI中啦。怎么样Unity中播放视频简单吧? 哇咔咔~

 

Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五) - 雨松MOMO程序研究院 - 3

 

移动平台上播放视频 

经测试以上的方式在IOS和Android设备中是无法播放视频的,在移动设备上我们需要使用另外一种方式来播放。

 

1.视频播放时触摸屏幕视频关闭

2.视频播放时弹出IOS高级控件,控制视频暂停播放 全屏等等。

3.视频播放时无法停止,当其播放完一次后自动关闭

4.视频播放时弹出IOS高级控件,可控制播放进度。

 

注意:将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。 在IOS和Android上流畅播放游戏视频。

 

Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五) - 雨松MOMO程序研究院 - 4

 

工程下载: http://vdisk.weibo.com/s/gb4Lx

 

视频加速播放(只适用于PC)

今天有朋友问我,怎么能让视频加快播放,我也学了一下,不果老外们都说这是一个BUG呵呵。

Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五) - 雨松MOMO程序研究院 - 5

 

 

脚本绑定在摄像机对象上,并且要给摄像机添加AudioSource组件。

 

Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五) - 雨松MOMO程序研究院 - 6

 

代码比较简单我就不注释了。

 

 

雨松MOMO提醒您:亲,如果您觉得本文不错,快快将这篇文章分享出去吧 。另外请点击网站顶部彩色广告或者捐赠支持本站发展,谢谢!

--

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
捐 赠如果您愿意花10块钱请我喝一杯咖啡的话,请用手机扫描二维码即可通过支付宝直接向我捐款哦。

  1. 雨松大大,,你好,,如果你有幸看到我的留言的话,,希望能帮忙解答一下,,你上面写的”renderer.material.mainTexture = movTexture;”这段代码我的理解是: 播放视频貌似本质上是改变了主纹理,,这里就有一个问题了,,如果我让视频播放了一段时间后,,执行”movTexture.Stop();”,,此时主纹理会记录视频关闭时最后那一帧的画面,,包括声音也会记录最后那一帧的声音,,这时,,我执行”movTexture.Play();”,,让视频重新播放,,视频会优先播放上一次关闭时(即:movTexture.Stop();)的那一帧画面 及 声音,,然后才重头开始播放视频,,我感觉是unity的一个bug..因为我在播放视频的过程中,,同事也在看Project工程文件下我要播放的那个视频文件,,发现Game场景(和Scene场景)在播放视频的过程中,,Project工程文件下的那个视频文件也同事在播放,,当我执行”movTexture.Stop();”这个代码时,,Project工程文件下的那个视频文件也会停在最后一帧的画面上,,并没有会到视频最开始的时间点,,请雨松大大,,帮忙解决这个问题,,问了很多老师和查了一些资料,,也没找到解决的办法..

  2. Handheld.PlayFullScreenMovie 播放视频,不需要监听播放结束
    Calling this function will pause Unity during movie playback. When playback finishes Unity will resume.
    播放视频时候,Unity会pause,播放完后resume,继续从播放代码往下执行。

  3. Handheld.PlayFullScreenMovie(“test.mp4”, Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput)这个方法播放视频 ,但安卓手机上播放视频不能全屏显示,是怎么回事

    • IEnumerator PlayLogoVedio(Action callback)
      {
      BH.Logger.LogError(“———–开始播放LOGO视频————–“);
      Handheld.PlayFullScreenMovie(LogoVedioName, Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);

      yield return new WaitForEndOfFrame();
      yield return new WaitForEndOfFrame();
      BH.Logger.LogError(“———–结束播放LOGO视频————–“);

      if (callback != null)
      {
      BH.Logger.LogError(“———–播放结束回调————–“);
      callback();
      }
      }

  4. 大神 这个update是指哪个的update,播放视频的时候程序不执行么?我测试了下播放视频的时候,程序还是继续往下走的。有个问题就是我想知道视频什么时候播放结束了,请大神不吝赐教

  5. MOMO大神,我想在unity3d中渲染android系统中mediaplayer播放的视频帧,目前没什么头绪,请不吝赐教啊~

  6. 老师你好,我刚刚接触unity,其实还不是很懂,但是我想继续学习下去。今年的毕业设计选题是基于unity的古剑奇谭宣传片的制作。真是丈二和尚摸不着头脑= =,也没有认识对这方面有研究的人,挺着急的,想问一下老师,这个题目难度大不大我觉得要死了 Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五) - 雨松MOMO程序研究院 - 1 Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五) - 雨松MOMO程序研究院 - 2

  7. 大神你好!我是刚刚进入行业的人,原先是学美术的,现在在公司里兼修程序(比较简单的,至少和同事配合起来不会因为完全没概念而降低效率),请教一个问题,如何能在物体上播放视频,而又能实现局部透明的效果?比如我想做一个场景的空间分析图,通常这样的东西是用视频后期做的(我也会),现在的想法是用指示符号单独做一个视频,然后成为material附到一个plane上。。。问题来了,视频输出必定带着背景或者可以导出带Alpha 通道的视频,然后加到plane上还是没有实现局部透明,而如果分开导出视频和通道。。。请问,如何加入通道实现局部的透明的效果??万分感激!

  8. 想问一下,如果我是ios原生页面和unity一起用的,用ios原生页面播放视频的时候不能播放,请问你知道是什么问题么

  9. 我的是PC,个人学习版:为了制作这个DEMO;一下安装,格式工厂,MediaCoder,QuickTime;结果还是不行;后来看到这位仁兄的留意,我懂了:Movie TextureNote: This is a Pro/Advanced feature only.Movie Textures are not supported on iOS. Instead, full-screen streaming playback is provided using iPhoneUtils.PlayMovie and iPhoneUtils.PlayMovieURL.

  10. 感觉很奇怪,直接拉到project视图为何会直接生成mov texture?而且是在plane中。博主是不是还做了什么。我直接拉进去project视图没有生成什么。windows8环境。

  11. 用handheld方法在移动端播放视频 我怎么控制它暂停和播放。想点击屏幕 实现暂停和播放,但是不想调用ios自带的控件 怎么实现呀?

  12. hi,MOMO,在ios播放视频要怎么设置播放结束时的回调啊,用Handheld播放片头动画时,背景音乐也会播放,我希望能播放完后再播背景音乐,这个问题要怎么解决?

  13. 大大,您文章中說-它会自动生成对应的MovieTexture对象,我把影檔丟入項目中,它不會生成,所以我想改test.cs,不知要如何改。

  14. 雨松Momo我加载.mp4格式的视频文件 在预览里能正常播放 在运行的时候只有动画没有声音 这是什么原因

  15. momo哥 我用4.0B1破解版 使用void Start () { Handheld.PlayFullScreenMovie(“test.mp4”); }这样的方式播放视频 这个视频已经放到Assets/StreamingAssets/下 在电脑上看完全没反应 在手机上只有闪一下 为什么呢 求指教

  16. void Awake() { wwwDate = new WWW(“http://127.0.0.1/sample.ogg“); //定义下载路径,注意下载的视频必须是.ogg格式的 //yield return wwwDate; //guiTexture.texture = wwwDate.movie; movietexture = wwwDate.movie; //renderer.material.mainTexture = wwwDate.movie; renderer.material.mainTexture = movietexture; //设置当前对象的主文理为电影文理 movietexture.loop = true; audio.clip = movietexture.audioClip; audio.loop = true; }void OnGUI() { if(GUILayout.Button(“暂停”)) { //indexmov++; //audio.Pause(); movietexture.Pause(); audio.Pause(); } if(GUILayout.Button(“开始”)) { //audio.Play(); movietexture.Play(); audio.Play(); } //if(!movietexture.isPlaying && movietexture.isReadyToPlay) //{ // movietexture.Play(); //} }

  17. 现在正在做这个,雨松老师,我本地测试的时候是可行的,但是如果换成加载网络上的视频的话就无法播放了,网络的视频我的ogg格式的,是按照那个手册上面来的,下面是我主要的代码,求解释,这是为何啊?

  18. 想请教下能在移动平台加载网络视频播放吗?我直接这样Handheld.PlayFullScreenMovie(networkPath, Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal);没播放出来,不知道雨松大神能否实现

  19. MOMO大侠,ios下,我把函数放在了start里面,然后在update里面写了点击切换场景,但是点击第一次是把视频暂停,第二次才能切换场景,这是为什么呢?

  20. unity的视频格式真是太严格了 只有mov测试成功了 其他格式根本不认 quicktime、解码大全都装了。。。还有问下老大 我导入的视频为什么没有声音呢?难道还要单独为视频添加音频组件么?如何设置啊 谢谢老大

    • MOMO老师,我看了一下你的帖子里是全屏播放视频,我想问的是有没有什么办法可以实现在iOS设备上播放3D视频,就是比如说在一个plane播放视频?

    • MOMO老师,我看了一下你的帖子里是全屏播放视频,我想问的是有没有什么办法可以实现在iOS设备上播放3D视频,就是比如说在一个plane播放视频?

  21. MOMO老师,请教一个问题,影片纹理在iOS上不支持,但是我现在想用unity在ios上播放视频,有什么好的方法呢?除了直接调用那个全屏幕的流媒体播放方法。

  22. 请问松哥!为啥我的视频导入是黑的。。。u3d版本是pro的啊 也有装quicktime啊 在属性面板预览不了啊 更不要说movietexture了。。