我叫宣雨松(联系站长)网名叫雨松MOMO。之前有朋友问过我为什么要起这个网名?原因是这样的,家人和朋友都习惯性都叫我雨松,可是我在网上查了一下,使用这个网名的人实在是太多太多啦。为了让自己的网名特殊一些,我以给雨松加了”MOMO”这样就是我现在的网名啦。雨松MOMO的老家在古城西安,2007年前背着行李独自一人来到了北京,这么多年一直都在做移动开发,很高兴在开发的道路上我认识了这么多好朋友,希望未来我们还可以一起进步,努力。。 这个网站是我在2012年的时候建立的,不知不觉已经走过了N个年头了。不知不觉已经在网站上分享了很多文章了,一个人的力量还是有限的希望有正能量的你加入我们的队伍。如果你有好的文章,或者你翻译了好的文章只要和移动开发有关欢迎以邮件的方式告知我。目前为网站做过贡献的同学有。
排名不分先后:
ZXGO(张晓)失落的宇宙(魏凯)小马(马志华)。
最后热烈欢迎欢迎来到我们的程序研究院,既然来了就一定要留下自己的脚印噢,希望在程序的路上结交各路英雄好汉。另外,请大家点击网站右侧(全部)广告,为雨松MOMO程序研究院带来流量,或者点击捐款按钮为本站捐款。用于支撑阿里云主机托管的费用,再次感谢您的支持。


牛人,膜拜和学习
博主,这网站后台用什么语言写?
php语言,wordpress+frontopen2
厉害了我的松
请问这个问题是什么原因呢? 研究了1晚上也看不出问题起因http://tieba.baidu.com/p/4878457084
请问,使用il2cpp后,应用的逻辑代码是不是被编译进il2cpp模块了?
是的。。没有dll了。。 你可以解开游戏包看看。。
MOMO,请问Unity怎么使用USB通信?我自己现在能够写出串口和本机通信。
雨宋momo你好,我想请教下项目里有system.data.dll文件,导出web格式失败,请问能有什么解决办法?
跪求一合理的学习计划。
我想做一个新建的功能,就是点击新建的时候可以在某个位置生成一个unity文件,然后我做的操作只要点击保存就更新这个文件里面的内容,这个怎么做?
[害羞] 新手学习了~~
[害羞] 新手学习了~~
MOMO,我现在自学unity,喜欢游戏中的程序开发,对于画面的那样的无感,但是以后如果工作的话,shader是不是必修学呢
momo你好,AssetBundle.CreateFromMemoryImmediate问下这个东西是不是加载很慢,再游戏中需要等待大约1S的时间,正常吗
这是同步加载, 如果说加载的内容比较大的话那确实很慢。。
momo你好,我想请问一下,当unity3d发布Windows平台游戏后,分别有.exe和_data文件夹,data文件夹中又有resources.assets和sharedassets.assets资源文件.在游戏运行时,这两个文件是被怎样访问的呢?
这个是unity底层访问的。。除非unity的人才能知道吧。
我想请教一个问题,AssetBundleCreateRequest acr = AssetBundle.CreateFromMemory(decryptedData);报错:Error parsing asset bundle,是为什么呢
您好,请教您一下,我也遇到了同样的报错,您是怎么解决的?
我将字节流解密后打算将字节流构建assetbundle然后取出资源。
显然你的这个字节 不能转成bundle。。。
咋办涅?momo大神~救命
我最开始将asset转为byte数组,然后对byte数组进行异或加密,在将加密后的byte数组转为asset,现在是要将asset解密后提取资源。
先用AssetBundle.CreateFromFile吧byte数组读出来。 接着 解密 。 在 然后在用AssetBundle.CreateFromMemoryImmediate把 游戏对象读出来。 不要用AssetBundle.CreateFromMemory 因为它是个异步的。。
我的咋没有这个AssetBundle.CreateFromMemoryImmediate。。。
难道是版本5的?
雨松momo,出bug了。。。我把代码发给你,你帮我看看好吗?
我用的是这个 AssetBundle bundle= AssetBundle.CreateFromMemoryImmediate(buff); buff是解密后的byte数组,报错信息为:The AssetBundle is incomplete and error happens when parsing the AssetBundle header. Unity版本是5.1
你好,你这个问题解决了吗
非常棒的网站!
sula你好 哈哈
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看到了,点了 10下
哪有广告,没看到啊?别拦我,我要点广告!
偶然路过
雨松哥哥 你是我的偶像