关于我们

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我叫宣雨松(联系站长)网名叫雨松MOMO。之前有朋友问过我为什么要起这个网名?原因是这样的,家人和朋友都习惯性都叫我雨松,可是我在网上查了一下,使用这个网名的人实在是太多太多啦。为了让自己的网名特殊一些,我以给雨松加了”MOMO”这样就是我现在的网名啦。雨松MOMO的老家在古城西安,2007年前背着行李独自一人来到了北京,这么多年一直都在做移动开发,很高兴在开发的道路上我认识了这么多好朋友,希望未来我们还可以一起进步,努力。。   这个网站是我在2012年的时候建立的,不知不觉已经走过了N个年头了。不知不觉已经在网站上分享了很多文章了,一个人的力量还是有限的希望有正能量的你加入我们的队伍。如果你有好的文章,或者你翻译了好的文章只要和移动开发有关欢迎以邮件的方式告知我。目前为网站做过贡献的同学有。

排名不分先后

ZXGO(张晓)失落的宇宙(魏凯)小马(马志华)。

 

最后热烈欢迎欢迎来到我们的程序研究院,既然来了就一定要留下自己的脚印噢,希望在程序的路上结交各路英雄好汉。另外,请大家点击网站右侧(全部)广告,为雨松MOMO程序研究院带来流量,或者点击捐款按钮为本站捐款。用于支撑阿里云主机托管的费用,再次感谢您的支持。

关于我们》有 529 条评论

  1. 张晓露说:

    我想请问一下,为什么我把Eclipse工程里面的res下面的资源放入到unity里面的res下,一打包就报这个错:Failed to re-package resources with the following parameters:package -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S “res” -I “E:/adt-bundle-windows-x86-这个错与sdk的版本与有关呢?

  2. 你好,请教一个问题:我使用www加载了一个unity3d格式的模型第一次加载时能够正常加载到场景,当我再次加载同一模型资源时会提示:The asset bundle ‘http://www.xxx.com/xxx/xxx.unity3d‘ can’t be loaded because another asset bundle with the same files are already loaded说这个资源已经被加载,不能重复加载那我怎么判断这个资源是否被加载了呢?我想做到的是:如果已经被加载了则在新位置复制一个模型出来。

  3. 张晓露说:

    Error building Player: Exception: dx (invokation failed)ERROR: unknown errorcmd:dx –dex –verbose –output=bin/classes.dex bin/classes.jar pluginsstdout;processing archive binclasses.jar…processing com/unity3d/player/a$1.class…processing com/unity3d/player/a$2.class…processing com/unity3d/player/a$a.class…processing com/unity3d/player/a.class…。。这是什么错啊?求雨大神解决

  4. hi说:

    很好,狠强大。。。支持。。。不太明白 怎么看懂 一个unity 工程。。。

  5. ormie说:

    请教个问题 我的项目在Unity下运行不卡,在真机上运行很卡(即使在资源很少的情况下),一般是什么原因呢?(Unity4.3 ios Android)

  6. ormie说:

    请教个问题 我的项目在Unity下运行不卡,在真机上运行很卡(即使在资源很少的情况下),一般是什么原因呢?(Unity4.3+ios+Android)

  7. 排骨说:

    开始学习unity 了~~给自己加个油~!

  8. 关于我们 - 雨松MOMO程序研究院 - 1 什么时候加个WindowsPhone频道呢?

  9. 一个寒门子弟说:

    确实不错,顶一个

  10. just说:

    嘿,搜索NGUI时转到这,感觉博客很不错!

  11. 刚刚到这里。虽然还没见识到内容。先支持吧。保存了。会多来交流的。

  12. 王少中说:

    UnityException: Failed assemblies stripper: /Applications/Unity3.5.6/Unity3.5.6.app/Contents/Frameworks/Mono/bin/mono “/Applications/Unity3.5.6/Unity3.5.6.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedBytecodeStripper/UnusedBytecodeStripper.exe” -l none -c link -a “Assembly-CSharp-firstpass.dll” -a “Assembly-CSharp.dll” -out output -x “/Applications/Unity3.5.6/Unity3.5.6.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedBytecodeStripper/link.xml” -d “Temp/StagingArea/Data/Managed” -x “tmplink.xml” current dir : Temp/StagingArea/Data/Managed result file exists: False雨松大神求助一下~~build项目的时候出错了~~

  13. 醉里挑灯看剑说:

    期待你的新书呢

  14. 董晋超说:

    http://tieba.baidu.com/p/2469233048强烈!严重!紧急!求救!u3d调用jni在安卓真机上意外停止。

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