中文名:宣雨松
网名:雨松MOMO
QQ:289187120(非常抱歉:我的QQ有将近2000个开发者,将近50个Unity开发群,都可以同时给我QQ发消息。而且我不是大神,我不是什么问题都会解答,我也有很多不会的问题需要去请教大神。我也在公司打工,很努力的工作几乎6X14。如果您的留言我没能即时回复请见谅,谢谢。)
E-Mail:xuanyusong@gmail.com
微博:http://weibo.com/819881121
雨松大神 我是一个新手,在接入微信的过程中碰到不少坑,希望可以出一篇unity第三方接入详细文档,帮一下我们初出茅庐的新手,谢谢雨松大神了
可以出一篇详细的unity接入微信吗
雨松大大,不知道您之前用unity做过画笔涂鸦方面的小demo吗?求指教 啊啊
我想请教一个问题,就版的Animator怎么暂停动画、重新播放动画。
松哥真6啊,最近学的冯乐乐的shader入门精要,都有你的署名!
松哥 我想请教一下 如何判断一个 UI 是否进入相机的视野呢 ? 我只知道 相机和物体的 渲染发送顺序 但是试过了没什么效果, ( 注:我当前是想判断一个Image 是否进入相机的视野 然后做相应的离开进入操作 )
松哥 你那里有没有 CulliingGroup 实用的 小Demo ? 跪求
嗯呢 已找到
松哥,你的u3d群有哪些呢?能加一加不
松哥,unity的collider能不能改下他的顶层,让他忽略掉Y轴的碰撞判断?
哇咔咔,能给你的博客投稿吗?
暂时不能
松哥你好 U3D发布安卓包 我对安卓包进行解压发现里面有IOS文件夹和X86文件夹,把他们删除之后包体缩水将近10M(原来的包体是40M左右),有没有什么办法在打包的时候不把IOS和x86文件夹打包进去
松哥,望有空的时候出个如何实现圆形九宫格的帖子啊!!
松哥,请教个UI的问题,我最近在做moba,技能范围是圆形的,所以我需要圆形的九宫格拉抻,,,有什么思路吗,我现在用的NGUI,或者UGUI有没有能实现圆形九宫格拉抻的组件呢?
ugui有这个
。。。啊~我还以为松哥最近特别忙,没时间回复我呢
松哥,我这2个月把你的帖子从12年的到现在的全都学习了一遍,什么时候发个优化总结啊 哈哈
松哥,我看了下UGUI的九宫格,也是常规的横纵拉抻,怎么样能实现圆形拉抻呢?UGUI可以改底层吗
用AssetBundle 打包 预制物, 然后到 移动平台去用,这个时候如果这个预制物自带脚本,用什么方法可以让这个脚本在移动平台上使用,(你那个时候说 用一个插件 我现在找不到了)
同志你好,我想请教一个问题,是关于固定关节的,是这样,当两个刚体用固定关节连接时,如果刚体质量大于1000就会发生相对位置位移的现象,类似于两个秤砣用竹竿连接在一起,拿起一个秤砣,另一个会把竹竿拉弯一样,我想要无论质量多大,两刚体的相对位置都保持不变,就像秤砣用钢管连接一样,该怎么办?
您好,雨老师: 我现在遇到了Androidstudio 和unity交互的问题。 1,我将主工程生成了jar包,将AndroidStudio中的资源和libs,AndroidManifest,jar包都放进了unity中打包apk。可是运行的时候找不到MainActivity。我的MainActivity是继承Activity的。如果MainActivity继承UnityPlayerActivity是可以运行的。难道两者交互只能主Activity继承UnityPlayerActivity,却不能继承Android的Activity吗?Eclipse 开发工具是可以的,AndroidStudio却不可以。2,我用另外一种方法,将主工程生成aar包。可结果还是如上。 希望您可以帮助我解决问题,谢谢
搜东西路过顺便给网站站长点个赞
unity3d 直连mysql在其他端口都成功了。但是在IOS设备上一直没能成功啊。按评论里的把System.Drawing删掉了,也没报错直接发布了IOS,但是还是连接不上。MAC上依旧是正常运行的。求大大验证下哪里出问题了啊!查了几天资料也没解决问题,求解决。
松神 我想在ItweenPath中做多条可视化路径 然后选择路径运行 不知道改怎么做 跪求指点
这种数据可以提前编辑吧。。
强如雨松!
请教一个问题 ,如何在U3D5.3中新UGUI中获取InputField数值(int或Float型),希望做个小实例学习下!!!
InputField上有个text组件, 取这个就行了。
松哥,我在unity里内嵌安卓项目,然后运行在真机上,开始界面是安卓,然后点击安卓按钮进入unity场景,之后再从Unity场景跳转到安卓界面时候(mUnityPlayer.quit());安卓界面重新刷新了一遍,怎么能不刷新?
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