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2012
06-26

Unity3D研究院之在Android中打开WebView(三十)

          昨天有个朋友问我如何在Unity中调用Android中的WebView组件,实现内部浏览器样式的页面切换。开始我告诉他可以通过Unity中打开Activity来实现,其实在之前的文Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八) 我已经写的很清楚啦。难得有时间那么MOMO就为了这个朋友将Unity内嵌浏览器的方法在分享出来,看这篇文章之前请一定要看Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八) 因为之前写过的东西MOMO在这里就不赘述啦。废话不多说,我们开始进入正题,首先打开Eclipse创建一个Android的工程、

UnityTestActivity.java 入口Activity ,Unity中会调用这个Activity中的方法从而打开网页。

package com.xys;

import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity {

	Context mContext = null;

	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		mContext = this;

	}

	//Unity中会调用这个方法,从而开打WebView
	 public void StartWebView(String str)
	 {
	         Intent intent = new Intent(mContext,WebViewActivity.class);
	         this.startActivity(intent);
	 }
}

 

 

WebViewActivity.java Unity中发出通知打开这个Activity 继而打开WebView,没有什么难点大家看看就应当能掌握。

package com.xys;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.webkit.WebView;
import android.widget.Button;

public class WebViewActivity extends Activity
{

	private WebView webView;
	private Button close;
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onCreate(savedInstanceState);

		setContentView(R.layout.main);

		webView = (WebView) findViewById(R.id.webView);
		webView.loadUrl("http://www.baidu.com/");
	    webView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
		webView.setWebViewClient(new WebViewClient());

		close = (Button) findViewById(R.id.button);
		close.setOnClickListener(new OnClickListener() {

			@Override
			public void onClick(View v) {
				WebViewActivity.this.finish();

			}
		});
	}

	private class WebViewClient extends android.webkit.WebViewClient {
		@Override
		public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) {
			//这里实现的目标是在网页中继续点开一个新链接,还是停留在当前程序中
			view.loadUrl(url);
			return super.shouldOverrideUrlLoading(view, url);

		}
	}
}

 

然后是main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical" >

  <WebView
            android:id="@+id/webView"
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1.0"
            />  

    <Button
            android:id="@+id/button"
            android:text="关闭网页"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            />  

</LinearLayout>

 

最后是AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.xys"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

    <uses-sdk android:minSdkVersion="10" />

    <application
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name" >
        <activity
            android:name=".UnityTestActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

       <activity
            android:name=".WebViewActivity">
        </activity>
    </application>

    <!-- 连接互联网的权限 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

</manifest>

 

OK 到这里JAVA代码已经完全写完,然后把所有.JAVA文件打包变成.class文件,具体转换的方法大家可以参照MOMO之前的文章,写的已经很清楚啦。

下面是Unity中的部分。点击图片可以查看大图,具体内容就在里面没什么东西,就是创建Plugins文件夹 然后把Android代码的res文件夹AndroidManifest文件还有刚刚生成的class文件拷贝至bin文件夹即可。

Unity3D研究院之在Android中打开WebView(三十) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

 

唯一的脚本文件Test.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {

	// Update is called once per frame
	void Update ()
	{
		//当用户按下手机的返回键或home键退出游戏
		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )
  		{
   			Application.Quit();
  		}
	}

	void OnGUI()
	{
		if(GUILayout.Button("OPEN WEBVIEW",GUILayout.Height(100)))
		{
			//注释1
			 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
      	 	 AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        	 jo.Call("StartWebView","");
		}

	}
}

 

注释1:这里就是通知UnityTestActivity调用StartWebView方法,继而打开网页。

然后就是打包编译上真机。 先是Unity的界面,点击左上角按钮后程序将打开网页。

Unity3D研究院之在Android中打开WebView(三十) - 雨松MOMO程序研究院 - 2

 

www.baidu.com 的网页已经被打开啦。是嵌套在Unity中打开的噢。

Unity3D研究院之在Android中打开WebView(三十) - 雨松MOMO程序研究院 - 3

 

MOMO在百度里面写入 “宣雨松” 做为关键字搜索一下。新打开的网页依然嵌套在Unity中,这样就好像在 Unity中集成了一个内部浏览器一样的东东啦。还不错吧 哇咔咔。 我的书终于出版了心里还是比较高兴的啦啦啦。。

 

Unity3D研究院之在Android中打开WebView(三十) - 雨松MOMO程序研究院 - 4

 

 

如果想关闭网页回到Unity的话,点击左下角按钮 “关闭网页” 或者手机自带返回键即可。 如下图所示我们又回到了Unity中啦。哇咔咔。。

 

Unity3D研究院之在Android中打开WebView(三十) - 雨松MOMO程序研究院 - 5

 

 

最后当然是本文的源代码啦,源码包括Android工程以及Unity工程。 雨松MOMO祝大家学习愉快啦啦啦,希望昨天给我留言求助的朋友能看到这篇文章。

http://vdisk.weibo.com/s/ac0AC

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
捐 赠写博客不易,如果您想请我喝一杯星巴克的话?就进来看吧!

Unity3D研究院之在Android中打开WebView(三十)》有 50 条评论

  1. 连城诀说:

    松哥,你好,想问你个东西,话说这个网页我是打开了,可点击手机下面的返回就直接退出网页回到应用了,怎样可以让它返回到上一层呢,也就是上一次的浏览页,不好意思,我对安卓还很小菜..

  2. 连城诀说:

    Momo,你好,关于你这篇文章我做了个测试,可是导入unity运行在安卓上时为什么只白屏了一下然后有个unity标志就自动关闭了是什么意思

  3. 杨涛说:

    大大,你好。能给我一份源码吗?

  4. 杨涛说:

    我想要一份源码,各位大大们,谁有,给我发一份把。

  5. ShenN伟说:

    大神你好,我用你的代码直接导出在手机上测试的时候总是停止运行,请问可能是什么问题呢?

  6. 蒙蒙细雨说:

    momo雨松真是好人,分享的都是很实用的教程,而且还有源码,节省了我们大量的时间,支持你

  7. 大神,能不能详细说下Android工程如何在Windows下打包成Android插件,我每次都打包不成功,纠结啊!谢谢了!

  8. 范高征说:

    Momo您好,您现在这个例子是实现了Unity向webView的通讯,能不能实现webView向Unity通讯呢?比如说,我点击webView网页中的一个链接,加载一个新的场景

  9. 冯超说:

    您好,想请教你一个问题,照着这个思路我写了一个但是一直报GetMethodID: method not found: Java:public class SMSActivity extends UnityPlayerActivity {Context mContext = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mContext = this; }public void StartNonStaticActivity(String str){ Log.i(“SMSActivity”, “SMSActivity StartNonStaticActivity”); Log.i(“SMSActivity”, “SMSActivity StartNonStaticActivity” str); Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity.class); this.startActivity(intent); }}C#:if(GUILayout.Button(“StartNonStaticActivity”,GUILayout.Height(80))){AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject(“com.qyxls.sms.SMSActivity”);jo.Call(“StartNonStaticActivity”,””);}一直报这个错, 04-19 13:33:47.300: D/dalvikvm(1679): GetMethodID: method not found: Lcom/qyxls/sms/SMSActivity;.StartNonStaticActivity:(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/Object;04-19 13:33:47.300: E/dalvikvm(1679): Class lookup Ljava/lang/NoSuchMethodError; attempted while exception Ljava/lang/RuntimeException; pending

  10. 冯超说:

    您好,想请教你一个问题,照着这个思路我写了一个但是一直报GetMethodID: method not found: Java:public class SMSActivity extends UnityPlayerActivity { Context mContext = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mContext = this; }public void StartNonStaticActivity(String str){ Log.i(“SMSActivity”, “SMSActivity StartNonStaticActivity”); Log.i(“SMSActivity”, “SMSActivity StartNonStaticActivity”+str); Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity.class); this.startActivity(intent); }}C#: if(GUILayout.Button(“StartNonStaticActivity”,GUILayout.Height(80))){ AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject(“com.qyxls.sms.SMSActivity”); jo.Call(“StartNonStaticActivity”,””); } 一直报这个错, 04-19 13:33:47.300: D/dalvikvm(1679): GetMethodID: method not found: Lcom/qyxls/sms/SMSActivity;.StartNonStaticActivity:(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/Object;04-19 13:33:47.300: E/dalvikvm(1679): Class lookup Ljava/lang/NoSuchMethodError; attempted while exception Ljava/lang/RuntimeException; pending

  11. 范高征说:

    Momo你好,第一次用你的代码直接导出,打开后出现了闪退的现象,后来怀疑是中文问题,就把Test.cs里的中文注释删掉,就正常了。不知道怎样才能不删中文注释也可以

  12. goodspeed说:

    能具体讲讲吗 搞不太懂 谢谢

  13. 小初學者说:

    请问大大,原本Unity项目里面已经有android的AndroidManifest.xml档案了,要如何再加进您的项目呢?小弟我是做AR的程序,使用的是qualcomm所提供的unity3D package,但在她项目里面已经有使用android了,他所使用的package是com.qualcomm.QCARUnityPlayer,而大大的项目里面是使用com.xys,请问该如何两者结合呢? 新手请多多帮忙,谢谢!!P.S 我所使用的是 https://ar.qualcomm.at/qdevnet/ 底下的 vuforia-unity-android-1-5-10 里面的ImageTarget 專案

  14. bin545说:

    import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; 这个东西在什么地方呢 大哥

  15. Where说:

    真机上总是意外停止,提示强制关闭,请问博主为何啊?

  16. Seven说:

    你的文章都写得很好啊 很实用!一定要经常来你这边逛逛,学习了^^Y

  17. 来了一个人说:

    文章很好啊,不过我有个疑问啊,就是在unity里面实现一小块矩形显示webview,如何实现呢?

  18. 已经好几次过来看你写的文章,都很不错。

  19. 朋友 非常感谢啦~~~ 同时支持你的新书!!!

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