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2012
05-01

Unity3D研究院之游戏对象的访问绘制线与绘制面详解(十七)

一眨眼学习Unity3D 也有一段时间了,基本已经拿下了这套游戏引擎,回过头来想想以前写的RPG 游戏引擎,越来越发现以前写的就是垃圾。人果然是要不断学习与不断进步,好好学习,天天向上。哇咔咔~ 加油!!
最近做一个项目须要去绘制线与绘制面,那么把这两天的学习笔记整理一下,一是给自己留作备忘,二是方便初学者学习。
任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线~那么在3D 的世界中我们须要知道 X Y Z 三个点来确定一条3D线段。

首先先使用Unity编辑器的方式来添加一条线~
Unity -> GameObject -> Create Empty 创建一个空的对象,我命名为line。然后点击 Component -> Miscellaneous -> Line Renderer 给line添加一个线渲染器的属性,Line Renderer是非常中的属性,下面我会详细的说明。
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Create -> Material 创建一个材质,做来这个线段的贴图,下面我们看看Line Renderer的一些重要参数。
Cast Shadows: 是否投射阴影。
Receive Shadows: 是否接收阴影。
Materials :设置材质,这里可以设置多个材质, line就是上面我们创建的材质,这里我给line这个材质涂上了红颜色。
Positions:这个属性就比较重要了,它是专门设置线段在3D 世界中的点的坐标,size 设置点的数量 为3 那么将会有3个点,Element 0  Element 1 Element 2    这三个点将确定这条曲线分为两段,第一段是(0,0,1) 到  (0,0,2) ,第二段是 (0,0,2) 到(0,0,4)。
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Paramerters 
StartWidth :设置起点的宽度  
EndWidth:  设置终点的宽度 ,这两项数值默认为1,但是现实起来很宽,所以一般都设置为0.几~ 
Start Color: 设置起点颜色
Start Color: 设置终点颜色
Use World Space 使用世界坐标系
大家看看效果,清楚的可以看到曲线分为两部分,第一部分较短 第二部分较长。
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通过上面代码的设置,运行游戏,发现全新的一个三角形曲线赫然的映入我们的眼帘,有了上面的方法我们就可以组合的绘制出各种各样的3D 游戏曲线了,这里MOMO使用的是颜色,大家也可以添加一个贴图~

 

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绘制面的话~,因为3D世界中游戏面全都是用三角形来拼起来的(出于效率的考虑),所以大家所看到的面其实都是用三角面拼接起来的。那么下面我们看看在Unity3D 中如何绘制三角形平面。先创建一个GameObject对象,我命名为face,然后给这个对象添加两个Mesh属性, 添加MeshFilter(网格过滤器)与mesh Renderer(网格渲染器)属性,这样子就可以绘制网格面了。  

 

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Build and Run  运行效果后清楚的可以看到两个三角形。MOMO提醒大家 善用三角平面可以绘制出各种各样的游戏面出来噢~哇咔咔~

 

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最后欢迎各位盆友可以和MOMO一起讨论Unity3D游戏开发,总的来说这一章还是比较简单的,不过也是非常重要的一章。代码我就不上传了。哇咔咔~ MOMO愿和 大家好好学习,大家一起进步哈~!!!

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最后编辑:
作者:雨松MOMO
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  1. momo大神,使用LineRenderer生成一个固定的曲线之后如何让他跟随另一个游戏对象运动(相对静止)。sphere01.transform.parent = gameObjectSphere.transform;我试了这行代码但是不好使,这其中有个问题是对于一个空游戏对象我们给他添加了LineRenderer组件后他的Positions和Transfrom组件里的Position有何区别

  2. Pingback: biggest trucks

  3. 错误:Assets/Main.cs(20,17): error CS0103: The name `lineRenderer’ does not exist in the current context 代码 LineRenderGameObject =GameObject.Find(“linem”); 这是为什么呢?

  4. 老师,这句我不太明白,mesh.uv = new Vector2[] {new Vector2(0, 0), new Vector2(0, 5), new Vector2(5, 5),new Vector2(0, 0), new Vector2(0, 1), new Vector2(1, 1)};,为什么是给第一个三角贴五个图,第二个三角贴一个图呢?

    • 又百度了一下,明白了,实际上是前三个数组确定一个贴图的大小,用这个比例贴,三角形上只能贴一个图,后三个数组确定的是第二个三角的贴图比例,因为三点确定出的一个面很小,所以就能贴很多个了

      • 我也纠结这个问题,看完你写的好像懂了,可是这不是成了第一个是一个贴图而第二个三角形成了多个贴图了么,和目的不一样

  5. 我已经用LineRenderer实现了在球面画线的功能,但是仍然存在问题,就是把画线的程序发布到ipad上,当手指在ipad上快速滑动时,画出的线是断断续续的。考虑用在中间补点的方法来解决,但是不知道怎么补,是不是归结为这样一个数学问题:已知球面两点,求过这两点的球面曲线方程,然后取值区间,为已知两点的xy值?唉,不知道怎么算,请大神指教一下吧

  6. 补充上面的问题,我用Vectrosity插件实现了在游戏对象上画线,但是打包成ios时,出错,Cross compilation job Assembly-UnityScript.dll failed.原因不明。所以考虑用LineRenderer画吧,结果发现它只能画到场景中,不能画到游戏对象上,请教大神还有什么方法可以实现啊?

  7. 粒子可以做到渲染的效果嗎? 粒子可以偵測到碰撞嗎? 那如果是想要原本顏色是紅色 當藍色碰到他時會慢慢變成藍色 可以做到這樣效果嗎?

  8. 請問如果想用兩個2d的物件做出染色的效果因該要怎麼做? 例如 我現在有個紅色的物體 她和另一個藍色物體 碰在一起的接縫處 會出現染色的效果