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2016
07-13

Unity3D研究院之Inspector面板枚举的别名与排序(八十九)

虽然mono是支持unicode的。可以在枚举里写中文,但是我还是觉得写英文好一些。可是在编辑器上策划是希望看到的是中文的,还有就是枚举的展示排序功能,策划在编辑的时候为了方便希望把常用的枚举排上前面。

把如下代码放到你的工程里就可以直接用了。

 

使用是这样的,第二个参数就是排序。接收int的不固定参数。

OK 中文与排序都OK了。

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但是,有时候我们做编辑器的时候是自己调用OnInspectorGUI来绘制面板的。而且我的枚举对象可能会在另外一个子对象里,或者在子对象里的一个List<T>里面的子对象里。

比如这样, class.data.newType 就是这个类对象的结构,你可以按照你自己类的结构去拼这个字符串。

还有一种特殊的就是可能枚举在list<T>里,这样在绘制的时候是需要遍历的。

OK大功告成。

参考文章:

 https://github.com/anchan828/property-drawer-collection/blob/master/EnumLabel/EnumLabelAttribute.cs

http://forum.unity3d.com/threads/enum-inspector-sorting-attribute.357558/

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最后编辑:
作者:雨松MOMO
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Unity3D研究院之Inspector面板枚举的别名与排序(八十九)》有 12 条评论

  1. 阿尼薇__ 说:

    雨松大大,问个问题吗,有个需求是想在场景内的3D模型上显示一些UI信息,感觉UGUI的有些特性用2D的sprite无法完全表达,这个要咋个弄哦?

  2. 向往阳光 说:

    7月13日的,好新,充满希望!

  3. 远去之情 说:

    现在mmorpg手游的角色位置同步。应该传输摇杆的,还是坐标的信息到服务器去? 持续传还是出发传

    • 雨松MOMO 说:

      其实都可以,但是我倾向客户端传输摇杆,比如摇杆一直朝着一个方向,就可以不用每一帧都发送。。

      • 远去之情 说:

        我也是这样想。去模拟摇杆还是比直接改位置好些,不然人可能都会跑地底下去

      • 远去之情 说:

        如果这样,那么后进入场景的玩家,怎么初始化已有玩家的位置信息,是个问题。服务器是不存玩家位置信息的,如果存,就要一直更新。现在想法是,进入时,服务器就把已有的人的位置信息请求一遍发给他,这样有延误。不知道有什么好的解决办法

        • 雨松MOMO 说:

          服务器要存玩家位置。 回来的消息都是要带玩家的位置 如果客户端发现与服务器相差较大 直接拉回 采用服务器的位置。。

          • 远去之情 说:

            完成了。摇杆变化才会发送数据,对方接收到后以transform.Translate的方式移动。不过只有摇杆一直变化才能持续移动,又不愿在update里面写(如果没办法的话)。传统网游移动方式是什么

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