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2015
12-30

Unity3D研究院编辑器之脚本的属性显示在自定义窗口下(十八)

一般我们需要把脚本绑定在GameObject上,然后在Inspector视图下对其进行序列化编辑。假如我想把多个GameObject显示在一个自定义windows中怎么办呢?

这里我做了一个例子,把GameObject绑定在场景上,绑定在文件夹上。 呵呵~

如下图所示,我把Hierarcy视图中的gameObject拖到了场景上。然后就可以直接对其进行编辑了。

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上代码

放到你的工程里就可以直接看到效果。 另外,这里我没做窗口数据的序列化 ,祝大家学习愉快。。

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作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
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