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2015
08-24

Unity3D研究院之MAC打包Windows包自动压缩成一个Zip文件(八十三)

做手游开始阶段可能要频繁的打Windows包,主要是为了让策划看起来方便。但是Unity打包windows的时候会生成一个xxx.exe在生成一个xxx_Data文件夹 ,这就很恶心了。无论是上传SVN还是RTX传文件都很不方便,而且文件夹还会有冲突的可能。 我的想法是把这exe和Data压缩成一个zip包,这样就传递起来就方便多了。 可是问题就来了,我不想每次都手动来打zip包, 我希望是自动完成的。 我查了一下unity的api它没有提供这样的方法,那么我就自己来写喽。

我打包的平台是mac,这里我在mac上自动打包windows,并且实现压缩Zip包,如下代码所示,把BuildProject类放在Editor文件夹下。

在shell脚本里调用unity这个方法BuildForPC进行打包。

build_pc.sh

如下图所示,zip包就压缩成功了。最后还可以用mv方法把生成的zip包拷贝或者上传上规定的目录或者svn上,这样就方便多了,欢迎大家测试。

 

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作者:雨松MOMO
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  1. 大神,《Unity3D 游戏开发》一书中 3.3.4实例–用Unity开发2D游戏 的例子在unity 5下运行出错,不知道是版本关系,还是例子本身有问题。