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2014
11-10

Unity3D研究院之Jenkins的使用(七十八)

长夜漫漫无心睡眠,来一篇嘿嘿。我相信如果已经用Shell脚本完成IOS和Android打包的朋友一定需要Jenkins

怎么才能让策划打包ipa和apk?怎么才能彻底省去程序的时间,只要在同一局域网内不需要unity的开发环境,只要它有浏览器,它就能打包Jenkins无疑是最佳选择。

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首先要先找一个打包专用的电脑最为打包用的服务器,这电脑最好是MAC因为Windows不能打IOS的包。在这电脑上部署jenkins和Unity的开发环境,让Jenkins去执行我们写好的全自动打包shell脚本。同时Jenkins会生成一个局域网内部的可视化网站,这样让策划登录上去自己去执行打包的操作。

Jenkins的安装方式有两种

方式一:http://jenkins-ci.org/ 在官网上直接下载MAC的dmg安装包 安装完毕后即可在本机完成搭建jenkins的工作。但是jenkins不会用你本机的用户去构建,啥意思的就是jenkins不能打开unity,也调不了unity里面自己写的脚本方法。

http://blog.csdn.net/wirelessqa/article/details/8647771 可以按这篇文章的方法来解决。

#停止Jenkins
$ sudo launchctl unload /Library/LaunchDaemons/org.jenkins-ci.plist
# 修改group 和user
$ sudo vim +1 +/daemon +’s/daemon/staff/’ +/daemon +’s/daemon/bixiaopeng’ +wq org.jenkins-ci.plist
$ sudo chown -R bixiaopeng:staff /Users/Shared/Jenkins/
# 开始Jenkins
$ sudo launchctl load /Library/LaunchDaemons/org.jenkins-ci.plist

意思就是你要把org.jenkins-ci.plist里面的GroupName和UserName改成你自己的。

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你可以在偏好设置里面。

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然后就可以看到你的Group(群组)和UserName(账号名称) 我的Group就是 staff 我的 UserName就是 MOMO

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补充:今天我升级了最近的苹果系统,还有最新的Jenkins发现修改了 userName和 groupName 重启jenkins以后 就打不开了。。注意 这里要修改一下文件夹的权限,不用改groupName也可以。

$ sudo chown -R userName /Users/Shared/Jenkins

$ sudo chown -R userName /var/log/jenkins

#重启Jenkins

$ sudo launchctl load /Library/LaunchDaemons/org.jenkins-ci.plist

还有一点我升级到了Unity5和Jenkins的最新版本,以前Unity4的时候在偏好设置里设置一下sdk的目录以后直接打包就行了。可是现在在U5里,即时是设置了目录,然而在调用jenkins打包的时候还是会无法识别这个目录,将会弹出窗口让你选择SDK目录。 我不知道这是不是unity的bug.但是作为全自动打包工具不能容忍这个啊。。

在你自动打包之前,强制设置sdk的目录就行了。 记住目录最前面一定要有”/”不然还是会报错。亲测这样做问题就可以解决。

 

 

 

 

方式二:用brew安装

执行 brew install jenkins 你会看到安装的一些信息。

等安装好以后在执行 

java -jar /usr/local/opt/jenkins/libexec/jenkins.war

在浏览器里面打开 http://localhost:8080/ 局域网内别人可以打开http://”你的ip”:8080/

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选择参数化构建过程,这里可以是增加一些让策划操作的选项。Unity3D研究院之Jenkins的使用(七十八) - 雨松MOMO程序研究院 - 5然后增加构建步骤,选择Execute Shell 也就是执行Shell脚本。Command里面就是需要执行的脚本以及参数。/Users/MOMO/test.sh 就是shell脚本的在本机的全路径,$version就是在上图中把策划选择的版本号传递给shell脚本中。

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选择Build with Parameters  右边选择一个版本号也就是上面我们配置的参数。 点击开始构建就OK了。构建完成后可以在下面选择Console Output来查看构建的完整Log

Unity3D研究院之Jenkins的使用(七十八) - 雨松MOMO程序研究院 - 7Log在这里

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另外jenkins提供了账号系统,最好给用的人注册一下账号,不然谁都能http://”你的ip”:8080/ 这个页面点一点就不好了。

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shell脚本

对应unity里面还有有接收shell调用的地方。MyEditorScrip这个类放在Editor目录下面即可。

字码的差不多了。另外在shell脚本里面还可以用svn up svn ci 等命令来执行更新以及上传的操作,Jenkins都快用起来吧。

另外如果出现 ant command not found. 记得在jenkins 全局设置里面配置一下路径 ANDROID_SDK 是android的sdk目录,PATH 是ant的目录

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作者:雨松MOMO
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  1. MOMO您好 请问一席 我在mac上搭建jenkins 修改了username 和groupname 之后 再重新启动的时候 就访问不进去localhost了 但是jenkins进程是启动成功的。请问???

  2. 您好,我使用unity3D 插件,一直提示我无法找到,我的安装目录在D盘会有影响吗,还有我用ant的方式一直返回1的错误

  3. MOMO,还想请教一个问题,我想在服务器端压缩json数据,然后在客户端通过www下载,然后再解压,请问这个如何实现?

  4. MOMO,想请教一个问题,NGUI使用了动态字体后,有的时候点击界面,界面上的所有字就会全部闪一下,请问这个如何解决?

  5. MOMO,想请教一个问题!我这边想要做一个动态加载材质,想把场景的东西记录在XML里面,同时想记录材质下的贴图信息(不只是mainTexture,可能法线贴图),在Material对象下没有方法可以直接获取材质球下面的贴图序列,只能是通过nameID去获取单个贴图,我想要的是主动获取材质下的贴图信息,找不到解决方法。