首页 > Unity3D频道 > 【Unity杂文】 > Unity3D研究院之IOS&Andoird使用Sharesdk遇到的坑
2014
05-13

Unity3D研究院之IOS&Andoird使用Sharesdk遇到的坑

这两天研究了一下ShareSDK,说实话挺好用的,但是还是有点坑的地方。那么雨松MOMO写下博文记录一下来我遇到的坑,嘿嘿。

大部分内容它的文档上已经说的很清楚了。

http://wiki.sharesdk.cn/Unity3D%E5%BF%AB%E9%80%9F%E9%9B%86%E6%88%90%E6%8C%87%E5%8D%97

这里我直说文档上没说的部分。

分享图片的时候 它的例子写的是 网络图片。

content[“image”] = “http://img.baidu.com/img/image/zhenrenmeinv0207.jpg”;

但是实际游戏里一般的需求是 分享一张本地图片,或者分享一张截屏后的图片。

先说我遇到的坑,我把图片放在 StreamingAssets文件夹下面,写入下面的代码。

content[“image”] = Application.streamingAssetsPath+”/Share.png”;

打包在IOS上,分享微博,微信朋友圈都没问题。但是我在切换到android平台,这样的方法死活就会报错。理论上StreamingAssets 是一个应用程序只读的文件夹,技术上完全可以做到的,不知道为什么sharesdk做不到。后来我咨询了一个他们的技术。他给我的答案是:

Unity3D研究院之IOS&Andoird使用Sharesdk遇到的坑 - 雨松MOMO程序研究院 - 1

既然原因知道了,那么就好办了,我需要在分享前把u3d里的图片拷贝到sdcard卡里面。

在Resources文件夹下放一个图片记住一定要PNG,在U3D里面把图片的格式修改成RGBA。

 这样在分享图片的时候

 这里再说一下,如果你想分享的是一张截屏图片,路径这样来写。

 

 为了让安卓和iPhone的通用性,所以我只能把Resources一张需要分享的图片拷贝到Application.persistentDataPath 路径下面。

 如下图所示, 微博 朋友圈都分享成功了,朋友圈的图我就不截了。

Unity3D研究院之IOS&Andoird使用Sharesdk遇到的坑 - 雨松MOMO程序研究院 - 2

下面上完整代码  另外 appid和 appkey我都用了sharesdk自带的,最好自己申请一下。

 

 最后我在上u3d工程的包 ,已经在IOS和Android上测试通过。

http://vdisk.weibo.com/s/qDm4IY-bo7eu

 6月6日补充 

这个例子前段时间做完了,因为我策划还没有确定完需求,所以一直没再项目上加这个东西。 今天加到我游戏里面才发现,真的是问题多多呀。。

主要是微信,安卓到没什么问题。

你必须要在ShareSDK上注册一个号 http://sharesdk.cn/ 然后创建你的游戏,分成安卓和IOS。

 xxxxxx就是你申请的ID,如果你不申请ID的话就只能用它的默认ID,即时你配了你自己申请的微信的APPID 那么还是会报错 :warning: 尚未配置微信URL Scheme:wx4868b35061f87885, 无法进行分享。 所以一定要在ShareSdk的官网上注册你自己的游戏。

还有就是我用微信分享,无论我点击分享或者点击取消分享。ShardSdk永远都给我返回一个 Cancel的状态,那么我就没办法获取用户是否分享成功的事件。。 我咨询了一下它们的客服。。他告诉我:

 

这样问题就来了,因为 AppController.mm文件 是Unity自动生成的,我不能随意修改因为他会打断我写的自动化批量打包工具。。

建议大家使用XUPorter 这样的话可以打完包以后自己用代码上面的代码写在AppController.mm里面。

雨松MOMO提醒您:亲,如果您觉得本文不错,快快将这篇文章分享出去吧 。另外请点击网站顶部彩色广告或者捐赠支持本站发展,谢谢!

--

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
捐 赠如果您愿意花10块钱请我喝一杯咖啡的话,请用手机扫描二维码即可通过支付宝直接向我捐款哦。

  1. 雨松~~~~最新的Unity 打包没有AppController.mm那些啊 能不能分享一些新版的ios与unity交互的教程。

  2. 松哥问个问题,为什么ShareSDK在OnGUI里面掉分享完成之后我自己的应用不会卡死,但是在我写的NGUI里去调用ShareSDK怎么就回卡死,就是分享完了以后返回我自己的应用的时候卡死了

  3. 截屏的时候我截的有点大了。。然后项目就崩了,有没有什么图片优化的方法?我是用Texture2D去截屏的。

  4. 松哥!我们可以分享但是回调失败了。官网咨询的回复告诉我说要把wxapi那个微信包的名称改成package+wxapi就能成功。可是我用的是unity 的demo直接下载下来不知道怎么改名字。另外我最后用eclipse改过名字了可是不知道那个jar要export到哪里。

  5. 松哥,我直接下你的工程,使用自己申请的app_key和app_secret,然后build过程中,提示说需要升级android sdk 到5.0版本(api level 21),这时候如果继续build,可以成功,安装到安卓机子(MX2)后,新浪微博可以分享成功,但是微信直接闪退,不知道这是什么原因?是不是一定要升级android sdk 到5.0版本(api level 21)呢?

  6. sharesdk打包的时候名字和图标都错了,这个你们怎么弄的呢?unity3d在Temp里面会自动生成AndroidManifest.xml。shareSDK里面自带的AndroidManifest.xml删掉了,打开应用却黑屏了QAQ~~

    • 我自己试出来了,AndroidManifest.xml不能删掉,而是搜索下unity自动生成的AndroidManifest.xml把里面的节点复制到Android目录下的AndroidManifest.xml里面就成功了。

  7. 求助,我把unity工程导成xcode工程,参数都配置好了,但是导出到ipad上的时候GUI不能点击,是什么原因呢?

  8. 本地图片只能是sdcard中的图片,人家这样设计很合情合理。用户随时截图难道图片保存于内存吗?你是写死了放在StreamingAssets,做实验就得根据实际情况,你的好多文章都是在偷懒

    • 我没放在 StreamingAssets下面。我是把resources下的带分享的图拷贝到 Application.persistentDataPath 下面的。 后来我在项目里也没这么用了。 直接把要分享的图放到CDN上了。

  9. Application.CaptureScreenshot(“screen.png”); content[“image”] = Application.persistentDataPath + “/screen.png”;我直接使用的这句,在pad上预览图都没有显示出来= =我打算是分享到facebook上

  10. – (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation{ return [ShareSDK handleOpenURL:url sourceApplication:sourceApplication annotation:annotation wxDelegate:nil];}和unity打包出来的一个方法冲突了= =要怎么处理呀?

  11. 松哥,我使用ShareSDK时发现我已经用了芒果聚合的android unity3d插件,我google了下说是需要将两个插件合并,但是本人android苦手啊,能分享一下你处理这个问题的过程和经验么?

  12. 松哥,我想问你个问题,是有关你这篇文章的,如你所说,如果像我下面这么写的话,我测试了多次,在分享UI中的缩略图第一张是正确的,可接下来的每次都是上一次的截屏缩略图,而不是当前截屏的缩略图。请问这个问题该怎么解决?(这是在安卓上的问题)我想主要是这句话 if (!System.IO.File.Exists(imagetPath))限制了手机sd卡中的图片不能得到及时更新,可是不要它直接写入却连分享窗口都不能弹出了。。if (GUI.Button(new Rect(200,200,100,50), “分享”)){ Application.CaptureScreenshot(“screen.png”); string imagetPath = Application.persistentDataPath + “/screen.png”; if (!System.IO.File.Exists(imagetPath)) { Texture2D o = Resources.Load(“screen”) as Texture2D; System.IO.File.WriteAllBytes(imagetPath, o.EncodeToPNG()); } string imagetPathSD = Application.persistentDataPath + “/screen.png”; if (System.IO.File.Exists(imagetPathSD)) { content[“image”] = imagetPathSD; }}

  13. 还有个坑就是,导入Sharesdk包后,在unity打包安卓包并安装后,包的图标和名字不随unity,而是AndroidManifest.xml文件里设置的名字。到了AndroidManifest.xml里android:label=” ” >字段可以修改app名字,但没找到哪个是修改图标。把AndroidManifest.xml这个文件删除,打包安卓app图标和名字都正常,但不显示GUI。

  14. android平台 同时加入广告什么的 就打不开了我用了sharesdk 同时用腾讯的广告包名改为com.xxx.xxx之后 u3d中sharesdk onekeyshare就打不开了 AndroidManifest.xml 也改过了 始终搞不定广告什么的可以正常显示不知道站长有没有试过

  15. 最近在研究unity,想请教一下关于材质的问题,一般来说材质重复平铺都是一张贴图的,但是我发现网上有些人可以做到用两张图重复平铺,也就是差不多变成黑白棋盘格那样,而且黑白两处的贴图还可以点击切换,但是我死活研究不出是怎么做的。