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2014
04-22

Unity3D研究院之IOS&Android收集Log文件(六十二)

有段时间没有写过文章了,不知道大伙儿还记得雨松MOMO吗? 嘿嘿。

开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG。在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这个功能,所以我想了个办法,把Log信息写在手机的客户端里。把如下脚本挂在任意游戏对象上即可。

 

如果在Mac上,可以借助同步推类似的工具来把你的Log文件取出来。

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Android上取法类似。

此时如果客户端报错了怎么办?如果你是在IOS平台,强烈建议把PlayerSetting里面的Script Call Optimization设置成Slow and Safe,这样比如遇到空指针 或者 数组越界这样的错误,程序是不会直接闪退的。(Android上不用设置)这里我创造一个数组越界的错误。

 那么在手机上报错以后,会自动将错误信息的堆栈打印在屏幕上。前提一定要设置Script Call Optimization设置成Slow and Safe,不然就直接闪退了。

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补充,我看有朋友在下面给我留言问我安卓Android上面无法取出Log文件,今天在详细说明一下。

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打包之前在Android的Player Setting里面选择WriteAccess (写入访问)

Internal Only:表示Application.persistentDataPath的路径是应用程序沙盒,(需要root不然访问不了写入的文件)

文件路径:data/data/包名/Files/OutLog.txt

External(SDCard):表示Application.persistentDataPath的路径是SDCard的路径。(不需要root就可以访问文件)

文件路径:SDCard/Android/包名/Files/OutLog.txt

后者你可以利用 腾讯 360 百度 91  各种手机助手把文件取出来。(建议使用后者)

总结 Application.persistentDataPath 会根据你的WriteAccess选项而产生对应的路径,如果你还是不知道路径我建议你输出一下它。

6月11日补充 

项目中我一直用Application.RegisterLogCallback(HandleLog);方法来记录手机iOS和Android下产生的Log。结果今天测试小妹告诉我她在手机里面取出的LOG不全(LOG记录在本地后可以通过同步推一类的软件把LOG取出来)

经过仔细研究后发现原来最近我接了一个sdk,它在后台也用Application.RegisterLogCallback(HandleLog)来监听Log,我的程序是先执行我的RegisterLogCallback 然后在执行它的RegisterLogCallback所以它就把我的RegisterLogCallback覆盖了,那么我在HandleLog就监听不到了,即使有LOG产生也不会进我的方法了。。 解决的办法就是保证项目中只有一个Application.RegisterLogCallback(HandleLog)即可。


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作者:雨松MOMO
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  1. 怎么样获取root 权限,我现在在沙河 文件夹下面创建了一个 子目录, 访问的时候提示我没有权限不能访问。

      • void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type)
        {
        mWriteTxt.Add(logString);
        System.Diagnostics.StackTrace trace = new System.Diagnostics.StackTrace(4,true);
        mWriteTxt.Add(trace.ToString());
        }
        Editor下运行有stackTrace和行号,android下没行号但有stackTrace应该也能定位错误了,ios没测试过

  2. 关于文中最后一个问题是 Application.RegisterLogCallback只允许单个委托注册,这就意味着如果有两个独立的插件就没法分别使用了。不过也有解决的方法,可以自定义类来允许注册多个回调。using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// /// Application.RegisterLogCallback只允许单个委托注册/// http://feedback.unity3d.com/suggestions/change-application-dot-registerlogcallback-to-allow-multiple-callbacks/// 本来解决了多个委托hook到log的回调/// public static class LogCallbackHandler{ private static readonly List callbacks; static LogCallbackHandler() { callbacks = new List(); Application.RegisterLogCallback(HandleLog); } public static void RegisterLogCallback(Application.LogCallback logCallback) { callbacks.Add(logCallback); } private static void HandleLog(string condition, string stackTrace, LogType type) { for (var i = 0; i < callbacks.Count; i++) { callbacks Unity3D研究院之IOS&Android收集Log文件(六十二) - 雨松MOMO程序研究院 - 1 (condition, stackTrace, type); } }}