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2014
04-22

Unity3D研究院之IOS&Android收集Log文件(六十二)

有段时间没有写过文章了,不知道大伙儿还记得雨松MOMO吗? 嘿嘿。

开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG。在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这个功能,所以我想了个办法,把Log信息写在手机的客户端里。把如下脚本挂在任意游戏对象上即可。

 

如果在Mac上,可以借助同步推类似的工具来把你的Log文件取出来。

Unity3D研究院之IOS&Android收集Log文件(六十二) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

Android上取法类似。

此时如果客户端报错了怎么办?如果你是在IOS平台,强烈建议把PlayerSetting里面的Script Call Optimization设置成Slow and Safe,这样比如遇到空指针 或者 数组越界这样的错误,程序是不会直接闪退的。(Android上不用设置)这里我创造一个数组越界的错误。

 那么在手机上报错以后,会自动将错误信息的堆栈打印在屏幕上。前提一定要设置Script Call Optimization设置成Slow and Safe,不然就直接闪退了。

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补充,我看有朋友在下面给我留言问我安卓Android上面无法取出Log文件,今天在详细说明一下。

Unity3D研究院之IOS&Android收集Log文件(六十二) - 雨松MOMO程序研究院 - 3

打包之前在Android的Player Setting里面选择WriteAccess (写入访问)

Internal Only:表示Application.persistentDataPath的路径是应用程序沙盒,(需要root不然访问不了写入的文件)

文件路径:data/data/包名/Files/OutLog.txt

External(SDCard):表示Application.persistentDataPath的路径是SDCard的路径。(不需要root就可以访问文件)

文件路径:SDCard/Android/包名/Files/OutLog.txt

后者你可以利用 腾讯 360 百度 91  各种手机助手把文件取出来。(建议使用后者)

总结 Application.persistentDataPath 会根据你的WriteAccess选项而产生对应的路径,如果你还是不知道路径我建议你输出一下它。

6月11日补充 

项目中我一直用Application.RegisterLogCallback(HandleLog);方法来记录手机iOS和Android下产生的Log。结果今天测试小妹告诉我她在手机里面取出的LOG不全(LOG记录在本地后可以通过同步推一类的软件把LOG取出来)

经过仔细研究后发现原来最近我接了一个sdk,它在后台也用Application.RegisterLogCallback(HandleLog)来监听Log,我的程序是先执行我的RegisterLogCallback 然后在执行它的RegisterLogCallback所以它就把我的RegisterLogCallback覆盖了,那么我在HandleLog就监听不到了,即使有LOG产生也不会进我的方法了。。 解决的办法就是保证项目中只有一个Application.RegisterLogCallback(HandleLog)即可。


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最后编辑:
作者:雨松MOMO
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Unity3D研究院之IOS&Android收集Log文件(六十二)》有 33 条评论

  1. 小强 说:

    请问 Update里的这句注释是为什么“//因为写入文件的操作必须在主线程中完成,所以在Update中哦给你写入文件。”为什么写文件要在主线程,在协成里不行吗?

  2. 陆宇杨 说:

    APPLICATION.ISPLAYING什么意思,我的代码好像一直是FALSE

  3. 有课~历 说:

    怎么样获取root 权限,我现在在沙河 文件夹下面创建了一个 子目录, 访问的时候提示我没有权限不能访问。

  4. Rico 说:

    Slow and safe 对效率影响有多大?

  5. mk 说:

    momo大神,请问log 写入iphone手机的沙盒中,如何提取出来呢?

  6. 王木木 说:

    iphone屏幕上怎么不打印呢 OnGUI不能用于苹果手机吗

  7. 无术人 说:

    在手机端运行时,输出的Log文件中错误信息木有行号,,怎么破

      • 黑绵羊 说:

        void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type)
        {
        mWriteTxt.Add(logString);
        System.Diagnostics.StackTrace trace = new System.Diagnostics.StackTrace(4,true);
        mWriteTxt.Add(trace.ToString());
        }
        Editor下运行有stackTrace和行号,android下没行号但有stackTrace应该也能定位错误了,ios没测试过

  8. 张洁勇 说:

    那个万一没有sd卡的话?WriteAccess External ?

  9. fans 说:

    我的手机上可以生成log,但是报错信息没有输出到屏幕上,是什么原因呢?

  10. Rico 说:

    这种方法对闪退有用吗,比如安卓闪退的情况

  11. 林七佛 说:

    关于文中最后一个问题是 Application.RegisterLogCallback只允许单个委托注册,这就意味着如果有两个独立的插件就没法分别使用了。不过也有解决的方法,可以自定义类来允许注册多个回调。using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// /// Application.RegisterLogCallback只允许单个委托注册/// http://feedback.unity3d.com/suggestions/change-application-dot-registerlogcallback-to-allow-multiple-callbacks/// 本来解决了多个委托hook到log的回调/// public static class LogCallbackHandler{private static readonly List callbacks;static LogCallbackHandler(){callbacks = new List();Application.RegisterLogCallback(HandleLog);}public static void RegisterLogCallback(Application.LogCallback logCallback){callbacks.Add(logCallback);}private static void HandleLog(string condition, string stackTrace, LogType type){for (var i = 0; i < callbacks.Count; i ){callbacks Unity3D研究院之IOS&Android收集Log文件(六十二) - 雨松MOMO程序研究院 - 1 (condition, stackTrace, type);}}}

  12. 林七佛 说:

    关于文中最后一个问题是 Application.RegisterLogCallback只允许单个委托注册,这就意味着如果有两个独立的插件就没法分别使用了。不过也有解决的方法,可以自定义类来允许注册多个回调。using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// /// Application.RegisterLogCallback只允许单个委托注册/// http://feedback.unity3d.com/suggestions/change-application-dot-registerlogcallback-to-allow-multiple-callbacks/// 本来解决了多个委托hook到log的回调/// public static class LogCallbackHandler{ private static readonly List callbacks; static LogCallbackHandler() { callbacks = new List(); Application.RegisterLogCallback(HandleLog); } public static void RegisterLogCallback(Application.LogCallback logCallback) { callbacks.Add(logCallback); } private static void HandleLog(string condition, string stackTrace, LogType type) { for (var i = 0; i < callbacks.Count; i++) { callbacks Unity3D研究院之IOS&Android收集Log文件(六十二) - 雨松MOMO程序研究院 - 1 (condition, stackTrace, type); } }}

  13. 年华008 说:

    我测试了,输出日志是不会显示在Android手机上啊。都是按照 Unity3D研究院之IOS&Android收集Log文件(六十二) - 雨松MOMO程序研究院 - 1 教程来的啊

  14. 关注你的 说:

    你终于回来了,我就等了好久了,嘿嘿

  15. lucky仔仔 说:

    有空经常更新啊,学习unity差不多一年,您的博客帮我解决了不少问题!~感谢

  16. 在路上 说:

    一直收藏者MOMO你的博客。终于有更新了。看来最近很忙啊!

  17. 确实很久没看到新文章了,准备恢复更新了吗?

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