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2017
05-07

Unity3D研究院编辑器之EditorOnly(二十八)

Unity自带了一个EditorOnly的Tag。意思就是标记过这个游戏对象,只在Editor下生效不会被最终打进包里。这个功能其实很必要,但是可能被很多团队都遗忘了。

例如:美术做的场景需要一些摄像机、角色、特效来进行辅助参照。这些东西单纯只是用来参照的,并不希望打进游戏包中。但是开发阶段又不能再场景中删除,因为场景修改后美术还是希望有参照物进行预览。

这一类东西,就非常适合标记成EditorOnly,但是这个Tag有个致命的缺陷-“无法预览”  因为场景的东西非常多,我们必须要很清楚的看到,那些是标记了EditorOnly的游戏对象,总不能手动的一个个找吧。

所以有了下面的这个脚本。(挂在某个对象上即可)

#if UNITY_EDITOR
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class EditorOnly : MonoBehaviour {

	[HideInInspector]
	public string tag = "Untagged";
	void OnDrawGizmos() 
	{
		foreach (GameObject go in GameObject.FindGameObjectsWithTag(tag)) {
			UnityEditor.Handles.Label(go.transform.position, tag);
		}
	}
}

[CustomEditor(typeof(EditorOnly))]
public class EditorOnlyEditor:Editor{
	public override void OnInspectorGUI ()
	{
		base.OnInspectorGUI ();
		EditorOnly gizmos = target as EditorOnly;
		EditorGUI.BeginChangeCheck ();
		gizmos.tag = EditorGUILayout.TagField("Tag for Objects:", gizmos.tag);
		if (EditorGUI.EndChangeCheck ()) {
			EditorUtility.SetDirty (gizmos);
		}
	}
}
#endif

如下图所示,选择tag以后就可以直接在SceneView视图中查看到那些是当前选中的Tag了。

Snip20170507_4

这是自定义的Gizmos功能。如果想再SceneView中整体隐藏,如下图所示,勾掉它即可。

Snip20170507_5

OK欢迎大家在下面和我一起讨论。

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
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