我最近研究发现80%以上的Unity3D游戏都没有做代码混淆。而且我觉得反编译后的代码可阅读性更加好。今天把《锁链战记》的代码和资源都反编译出来了。
1.Unity编译后最终会将代码编译在dll里面,无论是ios还是Android解开包以后都可以拿到dll,路径在Data/Managed/Assembly-CSharp.dll
2.IOS其实不用做代码混淆,应该是苹果帮我们做了,反编译以后只能看到变量名,和方法名,但是具体的方法体内的代码是万全看不到的,不过安卓不行!!!
3.所以如果要反编译某游戏的代码,一定要去找它的Android版本,然后解开包,拿出它的Assembly-CSharp.dl
4.在Windows上去下载.NET Reflector 8这个反编译dll的软件,网上一大堆,但是一定要下载最新版本。目前我没找到可以在MAC上反编译dll的软件,如果那位大神知道请一定要告诉我噢。
5.mac 上反编译,请看我的另一篇文章 https://www.xuanyusong.com/archives/2675
使用步骤
把Assembly-CSharp直接拖进去。
所有的代码,类名,方法名,方法体,一清二楚。这代码,这缩进,嘿嘿。AssetbundleManager应该就是他们自己写的处理Assetbundle的下载管理类了。

如果有心的话你可以全局搜索一下”http”关键字 可能就能找到CDN或者Assetbundle的下载地址了。
如果避免自己的游戏被反编译
大家可以去搜索一下Codeguard这个插件,(网上可以找到破解版)它可以防止你的代码被反编译。它主要是改名,把你的方法名,方法体名子修改了,变量名修改了。虽然有点弱但是它的优点是比较方便,因为可以在打包的时候自动完成代码混淆的工作。不用自己去手工做混淆,我不知道有没有更好的自动混淆方法,如果那位大神知道请一定要告诉我。
另外,还有一个更高级的办法。直接找unity官方,它们有防止代码反编译的服务,绝对有效。还有一个方法 用Crypto Obfuscator for .Net 这东西可以完美混淆Unity for Android的代码,也支持打包APK 时批处理脚本完成混淆部分。但是MAC 上不支持,看了一大堆混淆.net 的方法,全部是基于windows上的。 有哪位大神知道怎么在mac上进行Andorid的混淆工作。。
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反编译代码,发现有用ServerProvider.DecodeXorData来解密bdl。于是自己写了个工程来提取资源,但是大多数资源都过不了这个方法打的check,更别说提取资源。不知道博主可否交流下提取经验。
我就想知道资源的话,android上面的是不是也是很容易就可以解包
native代码最麻烦之处就是跨平台,如果需要跨平台,native就会大大拖慢开发速度,即使不跨平台,至少我感觉安卓上面的native也会拖慢开发速度,eclipse的各种毛病实在没法忍受。windows的自然就方便很多
请问怎么导出锁链战记的资源?我只导出了代码
我想问~如果其中的资源是放在Resources目录下的话~打包好apk会被重命名的~这些资源改肿么破解出来???大神~求指导!!!!!Help!!!!!
求大神给下Anti-Cheat、Codeguard这两个插件的链接,上网找的都没权限下载…
锁链战记BDL還是不會解Texture2D o = Resources.Load(“test”) as Texture2D;用這個讀取BDL檔好像無法辨別?
.net程序最有效的保护方法就是混淆其他的一切加密手段都是可还原的(具体可以了解一个开源的项目de4dot)核心算法如果出于安全考虑的话可以用native(oc,c 等语言)实现相关库再使用interop来调用。
.net程序最有效的保护方法就是混淆其他的一切加密手段都是可还原的(具体可以了解一个开源的项目de4dot)核心算法如果出于安全考虑的话可以用native(oc,c++等语言)实现相关库再使用interop来调用。
学习了。不过混淆可能造成比如admob或者其他的插件挂掉什么的。。
锁链战记AssetbundleManager没找到http地址呀
windows下的android包有的话在这个下binDataManaged但是为什么有的游戏没找到dll文件呢..
如果是android的话肯定有的。。
嗯 是昨天看错了,后来都找到了,非常感谢!有很多源码可以学习了..
松大大,我在360商店http://dev.360.cn/protect这里看到360提供加密混淆等工作,你可否试试这个工作是否有效?如果你想找现成的apk,可以搜索【粽子来了】做实验。
momoda,VS2012自带的PreEmptive Dotfuscator and Analytics混淆代码 ,你有用过吗?Codeguard 这个网上我没有找到,是不是跟vs自带的是一个功能?
难道我们只有这样处理吗?针对于项目的核心算法应该怎么去处理啊?就算混淆了 还是能看懂 求教下
哈哈,支持了。
MonoDevelop 也可以的
那天我们就试过了,强大的反编辑工具,拿到安卓版的代码很容易,又加上你那天分享的可以破解拿到资源的教程,那么获取一个游戏安卓版本的资源和代码已不是问题了。
你能拿到 三剑豪的吗? 你试试
我试试
好东西啊,超赞!
嘿嘿。