联系站长

中文名:宣雨松

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QQ:289187120联系站长 - 雨松MOMO程序研究院 - 1(非常抱歉:我的QQ有将近2000个开发者,将近50个Unity开发群,都可以同时给我QQ发消息。而且我不是大神,我不是什么问题都会解答,我也有很多不会的问题需要去请教大神。我也在公司打工,很努力的工作几乎6X14。如果您的留言我没能即时回复请见谅,谢谢。)

E-Mail:xuanyusong@gmail.com

微博:http://weibo.com/819881121

 

UWA性能分析优化工具

Unity开发经常会出现性能卡壳的问题,所以MOMO在这里强烈推荐大家使用UWA的性能优化工具,这可不是什么软文或者广告,因为我们团队也在使用它做性能优化。UWA团队都是从Unity官方走出来的,技术专业程度无庸质疑。最最最最关键的是它提供免费试用的功能,还等什么快来用吧!  https://www.uwa4d.com/

 

联系站长》有 287 条评论

  1. 高佳 说:

    雨松大大,http://www.xuanyusong.com/archives/3471,您之前发布的这篇博客,我在5.3.2版本测试未能实现,这个错误提示是因为我的书写错误,还是系统原因呢
    报错:
    NotImplementedException: The requested feature is not implemented.
    Gradient.ModifyMesh (UnityEngine.UI.VertexHelper vh) (at Assets/Script/Gradient.cs:53)
    UnityEngine.UI.Graphic.DoMeshGeneration () (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/UI/Core/Graphic.cs:378)
    UnityEngine.UI.Graphic.UpdateGeometry () (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/UI/Core/Graphic.cs:364)
    UnityEngine.UI.Text.UpdateGeometry () (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/UI/Core/Text.cs:371)
    UnityEngine.UI.Graphic.Rebuild (CanvasUpdate update) (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/UI/Core/Graphic.cs:324)
    UnityEngine.UI.CanvasUpdateRegistry.PerformUpdate () (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/UI/Core/CanvasUpdateRegistry.cs:149)
    UnityEngine.Canvas:SendWillRenderCanvases()

  2. 鲍鱼哥 说:

    松哥,请问解包了LEVEL0文件后有一个-6后缀的文件怎么编辑……我需要汉化的字符串就在这个文件里,但是NOTEPAD++打开是英文加乱码
    没有接触过UNITY一脸懵逼,谢谢松哥了

  3. 忠实读者 说:

    松哥,我想实现一下在普通镜头就显示地形画面,鼠标拉远镜头就显示一幅地图,这个应该通过什么实现呢??
    (近视角是地形,远视角显示的是一幅地图或图片)

  4. 双杰 说:

    雨松大人,有没有什么方法能在Unity项目运行时只显示模型的网格?

  5. 宇文 说:

    松哥,什么时候分享下您的学习经验?新手一枚,学的迷茫

  6. 暮光后 说:

    想请教个技术问题。自己动手生成360W个点的Mesh,生成的过程都不是很耗内存,大概在300MB左右。就是在mesh.setVertices和mesh.setTriangles的时候内存飙增到1个多G,然后在程序运行一段时间后,内存有一定的概率(没错,就是一定的概率)降到300MB,度娘的解释是Mesh的工作交给GPU取处理了。想问下有没手动释放这一段内存的方法。

  7. 崔芙粒 说:

    雨松大神 我是一个新手,在接入微信的过程中碰到不少坑,希望可以出一篇unity第三方接入详细文档,帮一下我们初出茅庐的新手,谢谢雨松大神了

  8. 崔芙粒 说:

    可以出一篇详细的unity接入微信吗

  9. 张广远 说:

    雨松大大,不知道您之前用unity做过画笔涂鸦方面的小demo吗?求指教 啊啊

  10. 我想请教一个问题,就版的Animator怎么暂停动画、重新播放动画。

  11. 醉殇世 说:

    松哥真6啊,最近学的冯乐乐的shader入门精要,都有你的署名!

  12. Aaron.king 说:

    松哥 我想请教一下 如何判断一个 UI 是否进入相机的视野呢 ? 我只知道 相机和物体的 渲染发送顺序 但是试过了没什么效果, ( 注:我当前是想判断一个Image 是否进入相机的视野 然后做相应的离开进入操作 )

  13. bean 说:

    松哥,你的u3d群有哪些呢?能加一加不

  14. 醉殇世 说:

    松哥,unity的collider能不能改下他的顶层,让他忽略掉Y轴的碰撞判断?

  15. ghost 说:

    哇咔咔,能给你的博客投稿吗?

  16. 幻瞳 说:

    松哥,望有空的时候出个如何实现圆形九宫格的帖子啊!!

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