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2016
04-13

Unity3D研究院之UGUI一个优化效率小技巧

无意间发现了一个小技巧。如下图所示,可以发现UGUI的Image组件的RaycastTarget勾选以后会消耗一些效率,为了节省效率就不要勾选它了,不仅Image组件Text组件也有这样的问题。 一般UI里也就是按钮才需要接收响应事件,那么大部分image和text是是不需要开RaycastTarget的。 Snip20160413_2   但是问题就来了,Unity默认在hierarchy窗口Create->UI->Image 、Text的时候就会自动帮我们勾选上RaycastTarget, 一个复杂点的界面至少也300+个Image和Text, 总不能一个个取消吧。 所以我们可以重写Create->UI->Image的事件。 Snip20160413_3

	[MenuItem("GameObject/UI/Image")]
	static void CreatImage()
	{
		if(Selection.activeTransform)
		{
			if(Selection.activeTransform.GetComponentInParent<Canvas>())
			{
				GameObject go = new GameObject("image",typeof(Image));
				go.GetComponent<Image>().raycastTarget = false;
				go.transform.SetParent(Selection.activeTransform);
			}
		}
	}

  这样创建出来的Image就不带 RaycastTarget,Text组件原理同上。 Unity版本5.3.3

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
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Unity3D研究院之UGUI一个优化效率小技巧》有 25 条评论

  1. Leovany说:

    雨松大大,这段代码是放在哪里的,不太懂?说明下,谢谢~

  2. __阿拓说:

    好像canvas group 里面可以设置 Blocks Raycasts, 一次性屏蔽所有的child相关该属性

  3. 雨松大這篇文幫我降低了不少效能消耗! 我為了方便有進一步的寫出完整 Editor ,附上程序碼跟心得給大家參考 http://bit.ly/29kwxeM

  4. 想问下,在勾选了RaycastTarget的UI Element上点击才会发出射线,还是只要是射线一定是发出的,只不过勾选了RaycastTarget的UI Element上面多了Raycast的接收器而已?

  5. 方津津说:

    UGUI能类似NGUI 将UI的图片rgb和a层 剥离,降低内存吗?

  6. LoftShawn说:

    为啥我的image没有raycast target 选项?

  7. 霍星飞说:

    刚接触ugui,RaycastTarget 这个具体是干什么用的,防止点击穿透吗?

  8. MaCh说:

    profiler里一张图片的占用有4.65 ms?

  9. 雨松都5.3.3了,更新的好快啊。

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