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2016
02-02

Unity3D研究院编辑器之重写Hierarchy的右键菜单(二十二)

Hierarchy视图中选择一个游戏对象以后通过右键可以打开一个unity默认菜单,一般情况下都可以满足我们,但是我想真对某些特殊的游戏对象而展开特殊的菜单。如下图所示,比如这样:

Unity3D研究院编辑器之重写Hierarchy的右键菜单(二十二) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

 

代码:

OK 欢迎大家在下面给我留言讨论。 如果你想改Project视图的右键菜单,原理也是一样的。

Unity版本5.3.0

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最后编辑:
作者:雨松MOMO
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Unity3D研究院编辑器之重写Hierarchy的右键菜单(二十二)》有 16 条评论

  1. legolas 说:

    请问一下,如果在hierarchy中选择一个物体是个特定的类型,就禁止删除通过快捷键或者按钮来删除它,这个怎么做?

  2. wingtsun417 说:

    用[MenuItem(“GameObject/MyCategory/Custom Game Object”, false, 10)]

  3. sool 说:

    InitializeOnLoadMethod 4.x会报错

  4. sool 说:

    怎么保留原来的选项

  5. jk 说:

    老大[威武] 这么快就回复了[亲亲]

  6. jk 说:

    Event.current.type <= EventType.mouseUp or Event.current.type== EventType.mouseUp

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