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2012
05-01

Unity3D研究院之Unity3D回馈IOS高级界面消息(十)

   上一章介绍了IOS高级界面向Unity3D 发送消息与Unity3D 接收消息的过程,有去的消息当然要有回的消息这样的过程才算完美,本章MOMO向大家介绍Unity3D消息的回馈。

如下图所示,本章我们的目标是在Unity3D 界面中添加两个GUI按钮,并且在iPhone上点击这两个按钮后分别弹出两个IOS 高级界面的对话框。相信盆友们对GUI应该不会太陌生,在这里我在前调一下GUI就是Unity3D 提供的一套UI系统。图中的两个UI 按钮我就是用GUI做出来的。

 

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Project栏目中创建一个c#脚本,命名为Main.cs ,之前没有使用过 C#写脚本,今天我用C#来写这个脚本,哇咔咔~~~ 如下图所示将脚本拖动在摄像机上,脚本中声明两个Texture 类型变量用来保存按钮绘制的图片资源。


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Main.cs 代码 

 

这里详细说一下SDK这个类,这个类我们看作它是一个管理类,它不赋值在任意对象身上,只接受调用管理,点击两个按钮后将分别调用下面方法中的_ActivateButton0() 与 _ActivateButton1(),而这两个方法则是去调用xcode 我们自己实现的方法_pressButton0() 与 _pressButton1(), 前提上须下面代码中的注册,这样子导出项目的时候xcode会帮我们 生成注册信息,我们只须要实现这两个方法就可以了。


SDK.cs 代码

 

这样子Unity3D 部分已经完成,将Untiy3D项目导出成Xcode项目,我们用Xcode打开它。添加Unit3D中GUI按钮点击后的响应事件。创建一个类命名为MyView.h 、MyView.m,用它来接收Unity3D 回馈回来的消息,_PressButton0 与 _PressButton1 这两个方法在Unity3D中已经注册过,所以在这个类中我们须要对它进行Xcode中的实现。

MyView.m

OK大功告成,连上真机运行我们的项目,我们在iPhone中点击了Unity3D 中GUI这两个按钮后,通过消息的回馈顺利的弹出IOS高级界面 的对话框,哇咔咔~

 

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最后欢迎各位盆友可以和MOMO一起讨论Unity3D游戏开发,冬天就要来啦大家注意添加衣服,注意身体健康噢。哇咔咔~~~ 附上Unity3D工程的下载地址,Xcode项目我就不上传了,须要的自己导出。不早了,大家晚安,哇咔咔~~

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最后编辑:
作者:雨松MOMO
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  1. 问个问题,如果要在void _PressButton1()这个方法里,想要跳转到另一个视图里去,在 iOS 端该怎么写?SecondViewController *secondView = [[SecondViewController alloc]init];[UnityGetGLViewController().self.navigationController pushViewController:secondView animated:YES];我是这么写的,但是没有效果!Xcode6.4,Unity4.6.2!顺便能不能帮忙解释下为什么这样的方法中 “self” 用不了?

      • 目前用[UnityGetGLViewController().view addSubview:secondView.view];
        然后想要取消掉的话就在 SecondViewController 里用[self.view removeFromSuperview];
        我是这样解决的。至于提到的问题还是没有解决办法。。。。

  2. 嗯,我的编译没有错,但是发布后每点击一下按钮就会弹出这么一句话。(filename unknown两边是尖括号。)EntryPointNotFoundException: _PressButton1 at (wrapper managed-to-native) SDK:_PressButton1 () at SDK.ActivateButton1 () [0x00000] in (filename unknown):0 at Main.OnGUI () [0x00000] in (filename unknown):0

  3. 嗯,我的编译没有错,但是发布后每点击一下按钮就会弹出这么一句话。EntryPointNotFoundException: _PressButton1 at (wrapper managed-to-native) SDK:_PressButton1 () at SDK.ActivateButton1 () [0x00000] in :0 at Main.OnGUI () [0x00000] in :0

  4. 请问如果 _PressButton0 想返回一个字符串给 C# 该怎么样来实现呢?这种需求很多,比如调用平台SDK要获取用户名、ID什么的。

  5. //和上面一样 [DllImport(“__Internal”)] private static extern void _PressButton1 (string str); public static void ActivateButton1 (string str) { if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor) { _PressButton1 (str); } } 能传递参数吗?

  6. 谢谢MOMO的教程,我想问一下,我下载工程试了一下,出现EntryPointNotFoundException: _PressButton1 at (wrapper managed-to-native) SDK:_PressButton1 () at SDK.ActivateButton1 () [0x00000] in :0 at Main.OnGUI () [0x00000] in :0 我是按照教程在XCODE工程中加入了MyView.h 和 MyView.m也无效,是不是我的.h文件中没写对还是其他什么原因,求指点~.h文件如下#import @interface MyView : NSObjectvoid _PressButton0();void _PressButton1();@end

  7. 谢谢雨凇大大的教程,我是你一直来的支持者,我想请教您,我按照您的教程来,遇到了EntryPointNotFoundException: _PressButton0 at (wrapper managed-to-native) SDK:_PressButton0 () at SDK.ActivateButton0 () [0x00000] in :0 at Main.OnGUI () [0x00000] in :0 (Filename: Line: -1)点击button没反应啊,要被折磨疯了,求雨凇大大拯救~

  8. Unity4.0出现问题,下载的工程代码也出现同样的问题。。。EntryPointNotFoundException: _pressBluetoothButton at (wrapper managed-to-native) SDK:_pressBluetoothButton () at SDK.ActivateBluetoothButton () [0x00000] in :0 at BluetoothScript.OnGUI () [0x00000] in :0 (Filename: Line: -1)-> force accelerometer registration

  9. 先谢谢雨松MOMO 的 教程。 我想问下这个XCODE 里面还要写些什么? unity3d 里 怎么会自动调用MyView.m 里面的_PressButton0()..如果我还有个MyTest.m 里也有_PressButton0(),, ios会调用谁。。?

  10. EntryPointNotFoundException: _PressButton0 at (wrapper managed-to-native) SDK:_PressButton0 () at SDK.ActivateButton0 () [0x00000] in :0 at gui.Show () [0x00000] in :0 UnityEngine.GameObject:SendMessage(String, Object, SendMessageOptions)UIButtonMessage:Send()UIButtonMessage:OnClick()UnityEngine.GameObject:SendMessage(String, Object, SendMessageOptions)UICamera:Notify(GameObject, String, Object)UICamera:ProcessTouch(Boolean, Boolean)UICamera:ProcessTouches()UICamera:Update()我使用了ngui插件来实现按钮,但是没有出现您那样的效果,这时为什么呢?