2012
07-01
07-01
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)
异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel("yourScene"); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarch.... Read More >
专注移动互联网,专注Unity3D游戏开发
异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel("yourScene"); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarch.... Read More >
昨天有个朋友问我如何在Unity中调用Android中的WebView组件,实现内部浏览器样式的页面切换。开始我告诉他可以通过Unity中打开Activity来实现,其实在之前的文章Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八) 我已经写的很清楚啦。难得有时间那么MOM.... Read More >
来了来了 !!《Unity 3D游戏开发》终于出版了。这本书是由MOMO与图灵出版社的 小花 还有 杨海玲老师一起合作的计算机图书。以前写博文都是以自己学习的原则写博客,对于写书我开始真的只是好奇。和杨老师相约见面之前其实我的心理还是不确定我到底要不要写这本书。因为我没有写书的经验,有对出版社有种莫.... Read More >
之前MOMO在 Unity3D研究院之角色控制器组件研究(二十二)文章中向大家介绍了角色控制器组件。默认系统提供了JavaScript脚本的支持,可是我们还是喜欢用C#来编写脚本,本篇文章MOMO将把角色控制器的所有脚本全部改成C#语言。方便自己也方便大家学习,哇咔咔。首先,我们将角色控制器包引入工.... Read More >
这节视频长度为45分钟。本节我们深入学习游戏脚本与类之间的关系,游戏对象与游戏对象通过发送消息来交互。通过标签来获取单个游戏对象与多个游戏对象,游戏组件与游戏对象的关系。如何通过脚本动态的给游戏对象添加与删除脚本组件,最后是预设与游戏对象的区别,尽量使用预设来制作游戏对象。 前几节视频可能没有好看的.... Read More >
通过对导演、场景、层和节点的剖析,现在我们已经可以写出一个完整的游戏体系了,在实际应用中,场景一般都是作为游戏的关卡,层作为场景的组成元素(比如UI层,背景层), 导演根据游戏的胜负来激活不同的场景,作为关卡的切换。(以上是常规游戏的流程,仅作参考) 但是,单凭这些还不能作出一款高质量的游戏,优秀的.... Read More >
这节视频长度为55分钟。从本节我们开始正式的进入Unity游戏开发中,本节MOMO主要介绍了Unity中脚本如何来操控游戏对象,游戏脚本的生命周期,对游戏对象进行 旋转、平移、直接移动任意位置、直接旋转任意位置。接着学习了如何在在脚本中输入中文,以及如何在Unity中显示中文。最后学习了游戏如何打包.... Read More >
最近工作比较忙,好长时间没更新了,今天得闲,再来一篇。 上一章讲了坐标变换的相关知识,包括图形的平移、旋转与缩放,这一章,我将结合具体项目来讲解一下,坐标变换在实际开发中的应用。 我们拿太阳系为模型,主要实现太阳自转、地球自转、地球公转、月球自转、月球公转效果。由于现在还没有说到模型的绘制,我们现在.... Read More >
开始学习啦,吼吼,小马很尽量写清楚自己想的与学习到的知识,希望大家不要嫌啰嗦,仔细看下小马描述与扩展的知识,一定能学到东西的! 好了,先简单说下,大家有或经常碰到OOM的问题,对吧?很多这样的问题只要一出现相信大家的想法跟小马的一样,就是自己的应用:优化、优化、再优化!而且如果出现类似于OOM这样级.... Read More >
雨松MOMO应Unity圣典站长的邀请,这段时间将为大家录制一系列Unity3D开发的视频教程。以前MOMO都是写博客,从来没有录制过视频教程,这也是我第一次录制视频教程,如有错误的地方还请大家告知。大家一起学习,一起进步,一直而来写博客与录视频MOMO都是以学习的心态完成,希望大家能给予支持,嘿嘿.... Read More >
Three20 这系列的文章也好久没更新了,学习的路上是阻挡不了我们程序猿的,哇咔咔~~ 今天我们主要学习一下 ASI 与 JSON 针对向服务端请求数据的知识。以前MOMO就给大伙说过没事多去GitHub去看看老外写的东西,这个网站真的特别好玩。今天说的AIS 与JSON都是GitHub上老外写的.... Read More >
在整理前几篇文章的时候有朋友提出写一下ListView的性能优化方面的东西,这个问题也是小马在面试过程中被别人问到的…..今天小马就借此机会来整理下,网上类似的资料蛮多的,倒不如自己写一篇,记录在这个地方,供自己以后使用,不用再翻来翻去的找了,用自己写的…呵呵,不多讲其它了,说起优化我想大家第一反应.... Read More >
通过对CCNode和CCAction的介绍以及上一章的例子,相信看过前几章的读者已经对cocos2d有了大体的了解(没有的话我只能去面壁了= =。。。),但是之前的代码除了这两个类,还涉及到之前我们没有接触过的一些知识,那么这一次我就针对这些做个补充,完整地讲一下cocos2d的工作体系。 CCSc.... Read More >