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2018
10-01

我的新书Unity3D游戏开发(第2版)

来啦!!来啦!!大家好,我和图灵出版社合作的新书《Unity 3D游戏开发(第2版)》终于出版了!6年后再一次hello world!!!

我的新书Unity3D游戏开发(第2版) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

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购买以及试读:

京东:https://item.jd.com/12446260.html

当当:http://product.dangdang.com/25347358.html

试读:http://www.ituring.com.cn/book/tupubarticle/23657

源码:http://www.ituring.com.cn/book/2154 (点击右侧的随书下载按钮)

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       2012年我出版过《Unity3D 游戏开发》一书,也就是第一版。6年过去了怎么看上一版怎么觉得别扭,而且这些年我又积累了更多的丰富经验,是时候对这一本书进行一次完整的升级了,所以2018年就有了《Unity3D 游戏开发(第2版)》一书。

    这本书其实原计划是2014年完成的,可是一拖再拖结果就拖到了2018年。在我看来时间上确实拖了很久了,但是书的整体内容确实更丰富了,而且这本书融入了我的很多实战经验。这本书的写作是unity2018版本, 不过由于当时写作的时候unity2018还没有正式发布,所以版本用的unity2018的Beta版本,有很多功能当时都属于预览版(一些缺失的或者预览的功能我会补充在博客中)

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        我对这本书的内容还是比较有信心的,由于写作周期也比较长,不排除是否有瑕疵的地方,或者遗漏的地方,我也希望大家能理解,后面我还会陆续在我的个人博客中继续完善内容,欢迎大家给我提出意见或者建议。

         我的微博@雨松MOMO 或者访问我的个人博客留言 https://www.xuanyusong.com 都可以。

        这本书我首先要感谢图灵编辑小花,上一版就是她编辑的,她教会了我很多写作的技巧,平常只会撸代码的我发现语言组织能力确实有很大提升空间。

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       接着我需要感谢为本书作序的两位开发专家一位是UWA的张鑫,另一位是Unity的高川,我和鑫哥认识7年了,和川哥认识10年了,顺便我也给他俩打个广告,有性能优化问题就用鑫哥开发的UWA或者川哥开发的WeTest。另外,我还找了13位一线开发专家位本书作点评,他们有些是我生活中朋友,有些是我心目中的大神,予我亦师亦友希望有机会相互学习,总之非常感谢各位大神能为我的这本书点评。

序一 :http://www.ituring.com.cn/book/tupubarticle/23650

我的新书Unity3D游戏开发(第2版) - 雨松MOMO程序研究院 - 5序二:http://www.ituring.com.cn/book/tupubarticle/23651

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平常工作都是996,写这本书只能利用周日或者晚上回家以后才能写,几乎每天都写到了凌晨,但是想想自己在做一件非常有意义的事情瞬间就满血满魔了。

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本书的详细内容可参考

http://www.ituring.com.cn/book/2154

明天就是国庆节了,祝我们伟大的祖国节日快乐,我也要回西安老家陪家人了。今后如果对本书有任何疑问都可以与我联系,欢迎提出宝贵的意见或者建议。无论是好的或者是坏的我都会虚心接受。后面我也会陆续的在博客中继续完善知识点,或者对本书遗漏的知识点做补充。

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最后还是那句熟悉的话:“如果你想请我喝一杯咖啡和一份煎饼果子不要犹豫猛点链接吧,求点赞求转发!”

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当当:http://product.dangdang.com/25347358.html

试读:http://www.ituring.com.cn/book/tupubarticle/23657

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最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
捐 赠写博客不易,如果您想请我喝一杯星巴克的话?就进来看吧!

我的新书Unity3D游戏开发(第2版)》有 86 条评论

  1. 阿祖 说:

    有几年C#网页编程经验,偶然的机会需要转型到U3D,刚开始不到1一个月,希望这本书可以帮助我尽快入手。

  2. Tyler 说:

    刚好公司买书,清单加入

  3. 唐梓诚 说:

    雨松大大,有没有中高级的unity书籍可以推荐的?

  4. 蒋荣华 说:

    这本书好是好但是不太适合新手,反而适合新手进阶! 倒是希望大大能出一本只针对新手的书,学完后,再配合的学这本有大大实际经验的书完成进阶!彻底入门!

  5. SIXU WU 说:

    大大有没有电子版卖QAQ

  6. 马康林 说:

    我买了这本,但是还没开始看,这个适合纯新手吗?

  7. Rabbit Chen 说:

    看到第三章觉得作者技术是很高,然后我看了之后都没看懂,很多东西没有说,感觉更像展示不像教学。

  8. lexnewgate 说:

    github网速不行 可以考虑这个。
    另外又发现一个错误 代码清单3-4
    //AssetMoveResult.DidMove表示该资源可以移动
    return AssetMoveResult.DidNotMove;

    这个正好是相反的

  9. Oreo 说:

    刚出版就买了一本^^。学习过程中遇到个问题请教下,像AVPro这样的Android视频播放插件中使用OES的方式在Unity端播放视频,它的实现思路是怎么样的呢?这种播放方式有高帧率高分辨率的有点,好像是Android提供的OES纹理,Unity使用GLSL shader访问,而不是OES>(FBO)>Texture2D,再显示的。请问MOMO有没这方面的资料能参考下?

  10. Sonic853 说:

    之前在空间看见后就下单了_(:з」∠)_正在看ing

  11. 王强 说:

    支持支持已下单

  12. 漩涡小子 说:

    书真棒,学了不少东西!

  13. 小平 说:

    哈哈 昨天刚在京东下单 明天就到啦
    自己本是后端开发 但一直想开发游戏 所以就来雨松大大这学习啦
    想自学一段时间看看~ 希望能够坚持住!

  14. vision 说:

    那必须买买买买

  15. 趁雨 说:

    支持,现在属于入门水平吧,希望学到比较进阶的知识。

  16. def 说:

    您好
    您之前的鼓类的音乐游戏的demo 能否再次提供分享? 谢谢

  17. 飞机 说:

    我是一名初学都,今天感觉得自己的学习路线走了弯路(unity>3dmax>maya>unity>ps>unity如此循环),上网找找unity相关的内容有幸发现这本书,毫不犹豫就下单,支持你!

  18. Danube 说:

    电子书还没消息啊

  19. emmm 说:

    怎样把拓展后的菜单还原成原来的菜单?

  20. sdadada 说:

    我就问哪个初学者看得懂, 全是代码,不说,函数功能也不说, 感觉买了一堆代码回来, 不知道函数功能,有啥用,到时候要用的时候,来抄你的代码?

  21. Michel 说:

    关于第三章重写创建Image菜单的代码好像有点问题?
    我的Unity是2018.2.1f1,按照例子代码去复写菜单,就会提示我“Cannot add menu item ‘GameObject/UI/Image’ for method ‘MenuOptions.AddImage’ because a menu item with the same name already exists.”
    然后代码无法正常执行

  22. jiangcoolguy 说:

    书里没有讲粒子系统吗?

  23. why 说:

    初学者,刚刚买了书,看到第三章,一脸懵逼。这个扩展怎么就突然冒出来的…怎么创建的,代码干嘛的,我自己怎么创建。。。

  24. 黄成涛 说:

    我也买了你的书,为什么书中大部分都是代码, 很少有解释各个函数的功能的

  25. tuxyin 说:

    刚刚开始接触unity,一开始接触的就是2018版,网上的学习资源很散,现有的很多书也都是unity5.x的,看到博主的新书毫不犹豫的下单了,希望能系统的学习一下,期待~~

  26. 叶冠宇 说:

    已入,请问书中源代码在哪?有整理出资源吗?

  27. 君莫笑 说:

    我就希望多些中高级的教程,基础掠过,C#略过,关注unity本身的书籍。要不白白浪费很多篇幅,讲了大家都讲来讲去的东西。

  28. lexnewgate 说:

    您好 新书已买 对于转unity的中级开发人员还是很有帮助的.
    关于code希望可以托管到github上. 因为目前发现有些代码还是有些问题的.比如

    #region Layout
    [InitializeOnLoadMethod]
    static void ExtendLayout()
    {
    EditorApplication.projectWindowItemOnGUI = delegate (string guid, Rect selectionRect)
    {
    //在Project视图中选择一个资源
    if (Selection.activeObject && !string.IsNullOrEmpty(guid)&&
    guid == AssetDatabase.AssetPathToGUID(AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject)))
    {
    Debug.Log(Selection.activeObject);
    Debug.Log(guid);
    //设置拓展按钮区域
    float width = 50f;
    selectionRect.x += (selectionRect.width – width);
    selectionRect.width = width;
    GUI.color = Color.red;
    //点击事件
    if (GUI.Button(selectionRect, “click”))
    {
    Debug.LogFormat(“click : {0}”, Selection.activeObject.name);
    }
    GUI.color = Color.white;
    }
    };
    }
    #endregion
    guid未判断为空,这样在选hierarchy时,project侧边栏会全红.

  29. 星星 说:

    看了下目录。。前面的基础部分不说,后面的拓展部分是我需要的。。下单了

  30. 李可 说:

    雨松MOMO,你这个书籍对新手很不友好啊。。。完全没有教c#,我看到Unity3D拓展编辑器这里的时候完全就不懂了。。。

    • 雨松MOMO 说:

      主要是篇幅有限, 所以这本书就没有写C#的基础部分,写的大多都是我的实战经验, C#基础有很多大师的著作。

      • 李可 说:

        比如有哪些呢?我也想成为像茄子一样优秀的独立游戏开发者

        • 黄俊山 说:

          我今天是来买书的顺便看一下留言。我觉得学unity的话应该都是有C#基础的了,如果本身是有编程基础的话看一下菜鸟教程的C#入门应该没什么压力,如果是完全没有编程基础的话我觉得还是可以上培训班培训一下。我不是计算机专业的,毕业后因为个人爱好才入了这个行业,在**培训了四个月,现在工作快两年了还不错,也经常来雨松大神的博客学习,之前没注意今天才发现原来这里有卖书,嘿嘿,现在手上在读的还是unity2D/3D手机游戏开发,也不知道是谁写的。既然雨松大神也出书了当然应该买回来看看。

  31. 苏醒 说:

    只想说,第二版真的不错,好货难求,京东物流也是三天才到。希望能快速成长起来,支持雨松

  32. FrankLY 说:

    昨天收到货了,点赞

  33. oQvQo 说:

    工业控制想转游戏开发,有什么难点?对数学一窍不通。

  34. 冰封百度 说:

    十一之前入手了一本,假期看了一点儿,写的很好,很有帮助,自动化与打包那章学到了很多,之后会仔细认真的读完的,感谢雨松分享知识~
    发现了几处单词拼写错误,79页脚本API中:
    yield WaitforFixedUpdate > yield WaitForFixedUpdate
    OnBecameInVisible > OnBecameInvisible
    OnDestory > OnDestroy

  35. huangyiqianlin 说:

    刚买,等了第二版好久了

  36. ReadPan 说:

    这个一定要支持

  37. 李壮 说:

    9.30就到了. 没有签名

  38. 君尔陌 说:

    今天书到手了

  39. k 说:

    大佬,咱这本书出不出电子版啊?

  40. u3d 说:

    又出来圈钱。

  41. Grapes 说:

    支持雨松MOMO(我是看你的书长大的qwq

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