昨天有个朋友问我如何在Unity中调用Android中的WebView组件,实现内部浏览器样式的页面切换。开始我告诉他可以通过Unity中打开Activity来实现,其实在之前的文章Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八) 我已经写的很清楚啦。难得有时间那么MOMO就为了这个朋友将Unity内嵌浏览器的方法在分享出来,看这篇文章之前请一定要看Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八) 因为之前写过的东西MOMO在这里就不赘述啦。废话不多说,我们开始进入正题,首先打开Eclipse创建一个Android的工程、
UnityTestActivity.java 入口Activity ,Unity中会调用这个Activity中的方法从而打开网页。
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package com.xys; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity { Context mContext = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mContext = this; } //Unity中会调用这个方法,从而开打WebView public void StartWebView(String str) { Intent intent = new Intent(mContext,WebViewActivity.class); this.startActivity(intent); } } |
WebViewActivity.java Unity中发出通知打开这个Activity 继而打开WebView,没有什么难点大家看看就应当能掌握。
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package com.xys; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.webkit.WebView; import android.widget.Button; public class WebViewActivity extends Activity { private WebView webView; private Button close; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); webView = (WebView) findViewById(R.id.webView); webView.loadUrl("http://www.baidu.com/"); webView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true); webView.setWebViewClient(new WebViewClient()); close = (Button) findViewById(R.id.button); close.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { WebViewActivity.this.finish(); } }); } private class WebViewClient extends android.webkit.WebViewClient { @Override public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) { //这里实现的目标是在网页中继续点开一个新链接,还是停留在当前程序中 view.loadUrl(url); return super.shouldOverrideUrlLoading(view, url); } } } |
然后是main.xml
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <WebView android:id="@+id/webView" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1.0" /> <Button android:id="@+id/button" android:text="关闭网页" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout> |
最后是AndroidManifest.xml
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.xys" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="10" /> <application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" > <activity android:name=".UnityTestActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name=".WebViewActivity"> </activity> </application> <!-- 连接互联网的权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> </manifest> |
OK 到这里JAVA代码已经完全写完,然后把所有.JAVA文件打包变成.class文件,具体转换的方法大家可以参照MOMO之前的文章,写的已经很清楚啦。
下面是Unity中的部分。点击图片可以查看大图,具体内容就在里面没什么东西,就是创建Plugins文件夹 然后把Android代码的res文件夹AndroidManifest文件还有刚刚生成的class文件拷贝至bin文件夹即可。
唯一的脚本文件Test.cs
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using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { // Update is called once per frame void Update () { //当用户按下手机的返回键或home键退出游戏 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) ) { Application.Quit(); } } void OnGUI() { if(GUILayout.Button("OPEN WEBVIEW",GUILayout.Height(100))) { //注释1 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); jo.Call("StartWebView",""); } } } |
注释1:这里就是通知UnityTestActivity调用StartWebView方法,继而打开网页。
然后就是打包编译上真机。 先是Unity的界面,点击左上角按钮后程序将打开网页。
www.baidu.com 的网页已经被打开啦。是嵌套在Unity中打开的噢。
MOMO在百度里面写入 “宣雨松” 做为关键字搜索一下。新打开的网页依然嵌套在Unity中,这样就好像在 Unity中集成了一个内部浏览器一样的东东啦。还不错吧 哇咔咔。 我的书终于出版了心里还是比较高兴的啦啦啦。。
如果想关闭网页回到Unity的话,点击左下角按钮 “关闭网页” 或者手机自带返回键即可。 如下图所示我们又回到了Unity中啦。哇咔咔。。
最后当然是本文的源代码啦,源码包括Android工程以及Unity工程。 雨松MOMO祝大家学习愉快啦啦啦,希望昨天给我留言求助的朋友能看到这篇文章。
http://vdisk.weibo.com/s/ac0AC
- 本文固定链接: https://www.xuanyusong.com/archives/1418
- 转载请注明: 雨松MOMO 于 雨松MOMO程序研究院 发表
为啥源代码下载不了,显示文件正在审核中
大神,你好!unity发布的网页,怎样用手机访问呀!比如展示一个文物模型,可以放大缩小什么的!通过网页用手机能访问吗
大神你好,我想问一下unity里可不可以嵌入安卓的组件呢?我想在unity里加入高德地图,通过安卓嵌入unity感觉就是两个东西看起来不舒服,所以想把地图嵌入到unity里,可是并没有找到方法。
你好 请问你是怎么处理这个问题的,unity怎么接入地图sdk呢
你好,我也在做高德地图这一方面,能留个联系方式交流一下吗?
我的邮箱:wushimeng1128@163.com;
最近这个问题一直搞不通!!
请问怎么让webview像UC 百度浏览器那种可以识别链接 直接打开支付宝等第三方应用?
怎样才能在WebView里点链接弹出选择手机浏览器进入链接网址?
您好 MOMO 感谢分享文章 请问使用WebView 可以打开https的链接吗? 分享下方法 万分感谢!!在线等
你是在做短信验证吧?
下载你的项目打开场景是空的。。而且在 真机上停止运行,我是魅族手机
大哥 我们现在用的网页登录,请问怎么把登录成功的参数回调给客户端呢
我也遇到同样问题,直接闪退,能说下xml哪里有问题吗?谢谢了
松哥,你好,想问你个东西,话说这个网页我是打开了,可点击手机下面的返回就直接退出网页回到应用了,怎样可以让它返回到上一层呢,也就是上一次的浏览页,不好意思,我对安卓还很小菜..
你先在eclipse下面写一个安卓的 嵌入浏览器的功能, 然后在合并在unity里面。。。
已经合并成功了,就是在unity中打开的,只是想知道怎么让它返回上一层
恭喜你。。
你好,宣雨松分享的文件,打不开,一直在审核,看评论,只有你的OK了,可以发一份莫,谢谢,小女子不胜感激。
Momo,你好,关于你这篇文章我做了个测试,可是导入unity运行在安卓上时为什么只白屏了一下然后有个unity标志就自动关闭了是什么意思
嗯,找到问题了,原来XML没对。。总算成功了。
大大,你好。能给我一份源码吗?
我想要一份源码,各位大大们,谁有,给我发一份把。
大神你好,我用你的代码直接导出在手机上测试的时候总是停止运行,请问可能是什么问题呢?
momo雨松真是好人,分享的都是很实用的教程,而且还有源码,节省了我们大量的时间,支持你
大大,你好 我想要一份源码。可以吗?
Pingback 引用通告: レイバン サングラス
大神,能不能详细说下Android工程如何在Windows下打包成Android插件,我每次都打包不成功,纠结啊!谢谢了!
仔细看看 文章吧 肯定可以成功的 。。。
Momo您好,您现在这个例子是实现了Unity向webView的通讯,能不能实现webView向Unity通讯呢?比如说,我点击webView网页中的一个链接,加载一个新的场景
我没做过, 但是好象不行哈。
您好,想请教你一个问题,照着这个思路我写了一个但是一直报GetMethodID: method not found: Java:public class SMSActivity extends UnityPlayerActivity {Context mContext = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mContext = this; }public void StartNonStaticActivity(String str){ Log.i(“SMSActivity”, “SMSActivity StartNonStaticActivity”); Log.i(“SMSActivity”, “SMSActivity StartNonStaticActivity” str); Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity.class); this.startActivity(intent); }}C#:if(GUILayout.Button(“StartNonStaticActivity”,GUILayout.Height(80))){AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject(“com.qyxls.sms.SMSActivity”);jo.Call(“StartNonStaticActivity”,””);}一直报这个错, 04-19 13:33:47.300: D/dalvikvm(1679): GetMethodID: method not found: Lcom/qyxls/sms/SMSActivity;.StartNonStaticActivity:(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/Object;04-19 13:33:47.300: E/dalvikvm(1679): Class lookup Ljava/lang/NoSuchMethodError; attempted while exception Ljava/lang/RuntimeException; pending
您好,想请教你一个问题,照着这个思路我写了一个但是一直报GetMethodID: method not found: Java:public class SMSActivity extends UnityPlayerActivity { Context mContext = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mContext = this; }public void StartNonStaticActivity(String str){ Log.i(“SMSActivity”, “SMSActivity StartNonStaticActivity”); Log.i(“SMSActivity”, “SMSActivity StartNonStaticActivity”+str); Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity.class); this.startActivity(intent); }}C#: if(GUILayout.Button(“StartNonStaticActivity”,GUILayout.Height(80))){ AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject(“com.qyxls.sms.SMSActivity”); jo.Call(“StartNonStaticActivity”,””); } 一直报这个错, 04-19 13:33:47.300: D/dalvikvm(1679): GetMethodID: method not found: Lcom/qyxls/sms/SMSActivity;.StartNonStaticActivity:(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/Object;04-19 13:33:47.300: E/dalvikvm(1679): Class lookup Ljava/lang/NoSuchMethodError; attempted while exception Ljava/lang/RuntimeException; pending
Momo你好,第一次用你的代码直接导出,打开后出现了闪退的现象,后来怀疑是中文问题,就把Test.cs里的中文注释删掉,就正常了。不知道怎样才能不删中文注释也可以
能具体讲讲吗 搞不太懂 谢谢
请问大大,原本Unity项目里面已经有android的AndroidManifest.xml档案了,要如何再加进您的项目呢?小弟我是做AR的程序,使用的是qualcomm所提供的unity3D package,但在她项目里面已经有使用android了,他所使用的package是com.qualcomm.QCARUnityPlayer,而大大的项目里面是使用com.xys,请问该如何两者结合呢? 新手请多多帮忙,谢谢!!P.S 我所使用的是 https://ar.qualcomm.at/qdevnet/ 底下的 vuforia-unity-android-1-5-10 里面的ImageTarget 專案
你需要把两个android的工程合并在一起才可以完成
我也遇到同样的问题了
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; 这个东西在什么地方呢 大哥
这是unity中的一个包, 在unity的文件夹中, 你需要把这个.jar引入你的android工程中。
真机上总是意外停止,提示强制关闭,请问博主为何啊?
没出现你的情况。
你的文章都写得很好啊 很实用!一定要经常来你这边逛逛,学习了^^Y
感谢哈。
文章很好啊,不过我有个疑问啊,就是在unity里面实现一小块矩形显示webview,如何实现呢?
在你的activity不要加载布局, 动态加载一个VIEW就可以 把webview弄上去就可以
已经好几次过来看你写的文章,都很不错。
朋友 非常感谢啦~~~ 同时支持你的新书!!!
蛤蛤, 互相学习 互相进步 . 如果你的网页 需要隐藏 标题栏 和状态栏的话 也可以 , 在网上搜索一下 问题不大!!