201301-29 Unity3D研究院之主角面朝方向一定区域内对象角度计算(四十五) 写在前面的话,前两天有个朋友在QQ上问我 如何获取主角面朝方向一定区域中的敌人对象。这个命题看似简单,其实里面蕴含了很多数学方面的东西。今天刚好有时间我就彻底的把这个疑问写在博客中。希望可以帮助到他。 在上代码之前请大家跟我先做几个简单的练习题,角度向量的计算一定要学会,不然后面的东西会很难懂.... Read More >
201301-23 iTween研究院之学习笔记Move移动篇(一) 最近项目中需要加入一些模型移动的小动画,学习过程中发现了iTween这个类库。它主要的功能就是处理模型从起始点到结束点之间运动的轨迹。(移动,旋转,音频,路径,摄像机等)它是一个开源的项目并且完全免费,它们的官网在这里 http://itween.pixelplacement.co.... Read More >
201301-05 Unity3D研究院之处理摄像机跟随避免相机穿墙拉近或透明的方法(四十四) 当摄像机处于跟随主角状态时,那么主角移动后很有可能摄像机被别的模型挡住。这样用户体验就非常不好,一般3D游戏在处理视角的时候有两种方法,第一种是让被挡住的模型变成透明,第二种是拉近摄像机。前者时候固定视角游戏使用,后者适合变化视角游戏使用。两个我们都学一学蛤蛤。 .... Read More >