201208-25 Direct3D研究院之光照、材质(七) 谈到光照,涉及到的内容就包括光照模型和光源类型。 一、首先说一下光照模型。 由于现在的计算机的计算能力有限,无法真正实时实现现实中复杂的光照效果,所以在模拟现实光照时,我们不得不简化光照计算,经过对现实光照进行分类,最终抽象出4个光照模型,分别是:环境光、漫反射、镜面反射、自发光。 .... Read More >
201208-23 IOS研究院之滚动视图UIScrollView的简单应用(九) 最近MOMO需要搞一个IOS软件的项目,搞了几天感觉还不错,进度挺快的,哇咔咔。Unity3D游戏开发暂时先告一段落,这段时间写一些IOS软件相关的东东,也算是给工作的一个总结。好啦现学现卖啦!!HOHO~~ UIScrollView在软件开发中是.... Read More >
201208-17 Unity3D研究院之高尔夫球推杆游戏Demo(三十四) MOMO虽然要告别Unity3D开发一段时间,可是我的博客永远不会停止对技术的渴望。前两天用了两个小时帮公司做了一个简单的小DEMO,今天我把它分享出来。如下图所示,游戏的操作很简单,控制旋转的方向,保持小球朝向着改方向发射,知道小球被球杆打进洞,表示推杆完成。  .... Read More >
201208-15 Cocos2D研究院之触摸信息的接收与传递(七) 通过对场景、层以及精灵的学习,现在我们已经可以制作出一个视觉效果不错的游戏了,但这还远远不够,因为游戏与电影的最大区别就是有互动性,所以我们还必须给它加上操控功能。这次我就着重介绍一下cocos2d中对触摸操作的响应。 前面提到过,层(CCLayer)是cocos2d中传递触摸信息的载体,系统会将接收到的触摸事件传递给层的对象,默认情况下激活场景包含的所有层对象都会收到该信息,但也有一个特殊.... Read More >
201208-13 Android研究院之应用程序屏幕锁定详解(二十四) 最近在一个视频项目中遇到了很多屏幕锁定的问题,小马自己也在学习,网上找了下也没太详细的例子,看的资料书上也没有有关屏幕锁定程序的介绍,从之前写的文章中抽过来放研究院中,希望能帮助更多想了解或学习屏幕锁的朋友们学习研究,自己照着官方文档学习下,现在做好了,小马废话不多说,先发下截图,看下效果,需要注意.... Read More >
201208-13 Android研究院之应用程序屏幕锁定详解(二十三) 由于此前在51写过屏幕锁相关的文章,在最近开发过程中也用到了屏幕锁,今天就抽个时间将屏幕锁的控制及实现代码复习及更一步学习,希望能帮助朋友们对屏幕锁更加了解,以备不时之用,九宫格 PIN密码 密码锁屏等的小马会有屏幕锁二中详细介绍,大家看来看这篇简单的,来热热身,先简单讲下下: 之前在A.... Read More >
201208-09 【雨松MOMO】Android 软件开发与游戏开发1 至 32系列博文大合集 Android 软件开发与游戏开发系列博文大合集 雨松MOMO程序研究院 目录视图 部分下载资源 关于雨松MOMO 鼠标右键复制 An.... Read More >
201208-03 NGUI研究院之在Unity中使用贝塞尔曲线(六) 鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详。这两天因为工作的原因需要将贝塞尔曲线加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦。贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的任意角度的曲线,这两个点一个是起点,一个是终点。在这条曲线之上还会有两个可以任意移动的点来控制贝塞尔曲线的角度。如下图所示,点1 .... Read More >