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2016
07-20

Unity3D研究院之获取BoxCollider八个点的世界坐标

我们想把场景中的BoxCollider的坐标点导出出来让服务器也能用。虽然BoxCollider自身的大小可以获取出来,但是如果有父对象,并且有坐标的变化那算起来就比较麻烦了。还好unity提供了一个方法,真的很便捷。如下图所示,我用了8个标记点来标记获取到的boxcollider的坐标。旋转、缩放都可以计算出正确的坐标点来。

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作者:雨松MOMO
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Unity3D研究院之获取BoxCollider八个点的世界坐标》有 14 条评论

  1. 123 说:

    扩展 boxcollider 给他设置一个唯一的别名 怎么弄呀.

  2. sool 说:

    CharacterController和其他碰撞体碰撞后CharacterController.collisionflags很奇怪有些情况是等于4有些情况等于5

  3. 真的不错,学习了!

  4. 月帆 说:

    雨神,你好我在用射线拾取物体的纹理坐标时,RaycastHit hit; Physics.Raycast (camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), hit);发现hit的其他值正常,而获取uv纹理坐标 Vector2 pixelUV = hit.textureCoord; 的值一直都是(0,0)

    • 月帆 说:

      在使用hit.textureCoord时,有没有什么需要特别注意的地方?例如 mesh Colider 和 mesh Renderer 怎么设置图片格式要求还是少了什么前置的条件?在网上查了很久,关于 .textureCoord 的说明感觉很少

  5. = = 说:

    大神你好,请问下在unity 怎么在真机调试c#脚本呀?我用网上那个方法,在player setting里面沟选debug script,然后生成xcode工程,app运行到真机上然后打开monodevelop ,attach to process界面可以看到正在运行程序的机器,可点击attach的时候总是提示could not connect to the debugger..

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