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2016
05-17

Unity3D研究院之获取某个方法执行的时间

我想在一帧内获取某个方法的总执行时间。开始想用Time.time减去之前保存的时间。但是发现在一帧内永远返回的是0,多帧的话可以,看来Time.time只会在每一帧赋值更新一次,所以一帧内的就取不到了。

然后查了一下c#有一个Stopwatch的类可以帮我们记录时间,使用起来也挺便利的。。

如下图所示,Stopwatch就可以正确的取到上一个方法所消耗的时间。如果想同时测试多个方法,可以多次调用 sw.Reset(); 然后sw.Stop取ElapsedMilliseconds毫秒数即可。

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当然也可以用 Profiler.BeginSample 和 Profiler.EndSample 但是就是要打开Profiler界面找到那一帧就可以看了。

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作者:雨松MOMO
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