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2015
05-27

UGUI研究院之优化Image设置Tiled类型产生过多的三角形顶点 (十六)

这是我一个同事发现的方法, 首先为我的同事 – “进进” 同学点个赞!

如下图所示,将Image Type设置成Tiled来做拉伸时, unity会自动复制出很多三角形和顶点来。

UGUI研究院之优化Image设置Tiled类型产生过多的三角形顶点 (十六) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

 

试想一下如果你的原图很小,但是拉伸的面积又很大, 那么三角形顶点数量将非常恐怖。。

我们可以用RawImage来解决这个问题。如下图所示,拉伸rawImage 后三角形 顶点的数量将不会在增加。

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注意图片类型使用Texture.

Wrap Mode 设置 Repeat。

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最后把此Texture 挂在TiledImage上即可。代码中会根据 拉伸的范围来自动的算rawImage UVRect

OK ,如果您有什么好的建议 欢迎在下面给我留言! 嘿嘿。

前几天有朋友问我, unity2D的Sprite怎么使用tiled。看看这篇文章吧,写的挺清楚的。

http://schemingdeveloper.com/2014/10/15/tiling-sprites-unity/

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
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UGUI研究院之优化Image设置Tiled类型产生过多的三角形顶点 (十六)》有 7 条评论

  1. 单腾 说:

    直接把Texture的WrapMode改成Repeat就行了,我在unity2017里面直接提示我了.

  2. 丁知成 说:

    鱼松大大,为什么我的图片没有 室友Tiled类型的Image看起来 清晰,反而模糊了呢

  3. 龙形蛇意 说:

    您好,我这里新写了一个方法http://www.cnblogs.com/drashnane/p/6361437.html ,目前Tile数量多了后还有点问题,不过暂时没想到什么更好的方法。还有您文中最后那个链接,我照图中在advance里把wrap mode设置成repeated,但是点apply后又会自动变回clamp,不知道是什么问题,我的unity版本是5.4.3p2。

  4. Chiuan 说:

    发现UGUI动一下占用了很多GC和CPU的Rebuild

  5. Yman 说:

    如果给物体绑定了自动拉伸的描点的话,会报错

  6. Colooooooo 说:

    不错,挺好的方法!

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